Errori Errori al mugen
#1
Inviato 19 October 2007 - 08:09
http://img520.imageshack.us/img520/5769/errorewe3.png
che devo fare? :unsure:
#2
Inviato 19 October 2007 - 10:14
Potrebbe trattarsi di qualsiasi cosa, anche solo di uno stage.
Ti ricordi le ultime aggiunte/modifiche che hai fatto prima che ti desse l'errore?
#3
Inviato 19 October 2007 - 11:29
#4
Inviato 19 October 2007 - 13:44
Se invece si verifica solo in alcune circostanze allora dipende da qualche elemento del mugen...
Cmq prova a spostarlo come ti ha detto il RockOne, avevo letto anche io quel post del Nobun :rolleyes:
#6
Inviato 19 October 2007 - 13:54
#7
Inviato 19 October 2007 - 14:05
#9
Inviato 19 October 2007 - 19:15
Quella schermata si chiama "Segnalazione di Errori Windows" e non c'entra col Mugen... E' una cosa che (nostro malgrado) il caro Windows ci fa apparire E CHE PURTROPPO VA A COPRIRE IL VERO MESSAGGIO DI ERRORE MUGEN
Per risolvere il problema ci sono solo due metodi possibili.
1) Per chi ha linux -> Rifare il test del personaggio sotto Linux (che non soffre di questo problema)
2) Per chi ha solo XP seguire la procedura che spiego qui sotto (Menjo, Rock... usate il blocco note ed annotate :P)
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A - Create una seconda copia del Mugen. Questa copia deve usare lo screenpack di default del Mugen da 10 personaggi.
B - In questa seconda copia bisogna inserire SOLO un personaggio alla volta. Per capire il personaggio da seguire seguite le indicazioni che vi dico più tardi
C - Avviare il Mugen che chiamiamo "di Debug!" (che contiene questo unico personaggio) ed attendere circa 10 secondi che parte la modalità di anteprima dei combattimenti
D - Se il personaggio selezionato ha un problema il Mugen si chiuderà, MA QUESTA VOLTA LA SEGNALAZIONE DI ERRORI WINDOWS NON COMPARIRà a rompervi le uova nel paniere... ci sarà invece il messaggio VERO E PROPRIO del mugen che vi segnalerà qual è il vero problema.
E - Se il personaggio non ha problemi provare con il secondo (vedi indicazioni più avanti). E quindi: chiudete il mugen togliete il personaggio in questione ed inserite quell'altro.
PERCHE' inserire solo un char alla volta? perché l'anteprima chars sceglie chars a caso... quindi se ce ne è solo uno siete certi al 100% che sceglierà per forza quello che volete voi. Il vantaggio che in questo modo SIETE CERTI che vi apparirà il VERO messaggio di errore, e non invece la segnalazione di errori windows.
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Modalità per capire quali chars testare.
Di solito il messaggio di errori windows appare quando si caricano i personaggi. Ovviamente i personaggi vengono caricati dopo essere stati "presentati" da una precedente schermata VS. Fare attenzione quindi ai char che vengono annunciati prima della chiusura del Mugen. Sicuramente uno dei due chars annunciati (o quello del giocatore 1 o quello del PC) contiene errori.
Ovviamente nella modalità a squadre (fino a 4 vs 4) vanno controllati tutti i chars annunciati uno per uno.
#10
Inviato 19 October 2007 - 19:35
#11
Inviato 19 October 2007 - 20:01
Almeno quando mi è successo con uno stage il problema stava nel file def, cioè c'era la directory per l'sff sbagliata, e mi è bastato correggerla a mano...
#12
Inviato 19 October 2007 - 20:02
spr = stages\nomestage.sff
in
spr = nomestage.sff
Quindi prima di fare il test controllare sempre la riga "spr".
#15
Inviato 19 October 2007 - 21:26
#16
Inviato 19 October 2007 - 21:31
Una buona alternativa può essere quella di scaricarsi DSL (Dann Small Linux) che pesa solo 50MB ed è un OS Linux che funziona direttamente su RAM senza bisogno di essere montato su HD e creare una partizione apposita.
L'unico problema è che, visto che tutto funziona su memoria RAM e che comunque il Mugen in questione può chiedere svariata memoria (dipende dai personaggi) bisogna ricordarsi del limite dettato dalla propria RAM (di cui parte serve per il sistema operativo).
DSL occupa circa 50MB ed è quindi un sistema operativo molto leggero.
#17
Inviato 19 October 2007 - 21:35
#18
Inviato 19 October 2007 - 21:39
Nel mio PC di casa (lontana da dove sto ora) invece avevo fissa la mandrake 9.1 (che ho scoperto mio malgrado incasinare non poco le configurazioni ed essere instabile)
Si ma su DSL usare il Mugen per giocare è impensabile perché ci vuole troppa RAM, però per fare operazioni di controllo come questa può essere comoda.
Io più che altro l'ho presa per fare la versione per Linux di eventuali mie applicazioni in C++ (ho infatto scaricato da mydsl il gcc e il vgui per usare il gcc in modo semplificato).
Tu invece, come mai usi DSL? :P
#19
Inviato 19 October 2007 - 21:47
Anche perchè nn è molto dotato quel pc sul quale lo uso. Però tutto sommato me la cavo bene, merito alla mia intuizione e la sperimentazione....però funziona sempre! :rulez:
Dicono che è difficilissimo da usare, ma a me sembra sia un po come il "promt dei comandi" di windows, cioè funziona un po tutto con le directory ecc...quindi a volte ---> :wacko:
Ma una volta capito il sistema è semplice da usare.
#20
Inviato 19 October 2007 - 23:54
in oltre se possedete un compilatore C++, avrete valido il bottone Debug, che ti porta al byte dove sta' l'errore.
se traducete questo byte avete un opportunita di capire un po' di cose.. . ... .. in realta' nn molte...

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