Forum MUGENATION: Ridimensionare immagini - Forum MUGENATION

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Ridimensionare immagini QUal è il campionamento migliore?

#1 L   daraku 

  • Senpai
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Inviato 17 October 2007 - 18:34

Salve, vorrei ingrandire delle sprite, il problema è che quando le ingrandisco usando il campionamento suggerito da Slayer, cioè "vicino più prossimo" diventano cubettose e i contorni frastagliati. Provo l'altro cioè il bicubico, ma mi si sfuocano. Non c'è un compromesso? Inoltre i contorni non vorrei arrotondarli. Quindi?
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#2 L   Zanna 

  • Senpai
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Inviato 17 October 2007 - 19:12

purtroppo è impossibile cambiare la dimensione degli sprites senza alterarne la qualità :fiuu:

e purtroppo non ci sono ci sono alternative o compromessi:
l'unica cosa che puoi fare è ingrandire gli sprites usando il "vicino più prossimo", e poi aggiustarli manualmente...
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#3 L   SlayerGatsu 

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Inviato 17 October 2007 - 19:54

errore...
mantieni la pallette ed ingrandisci il file!
cosi' quando si duplica rimane identico.
;)
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#4 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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Inviato 17 October 2007 - 19:55

ps: sto'anche creando un programma che lo fa inautomatico, ma richede tropissima memoria!
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#5 L   Zanna 

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Inviato 17 October 2007 - 20:08

Visualizza MessaggiSlayerGatsu, su Oct 17 2007, 20:54, detto:

cosi' quando si duplica rimane identico.

sì, vabbè, ma non è che serva a molto così :P
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#6 L   The RockOne 

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Inviato 17 October 2007 - 20:09

Visualizza MessaggiSlayerGatsu, su Oct 17 2007, 20:55, detto:

ps: sto'anche creando un programma che lo fa inautomatico, ma richede tropissima memoria!

peccato! sarebbe stato utile
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#7 L   Macilento 

  • Kohai
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Inviato 17 October 2007 - 20:24

slayer mis ervirebbeb un programma del genere :D
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#8 L   SlayerGatsu 

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Inviato 17 October 2007 - 20:24

si che serve zanna...
quando lo dupilichi e poi lo ririduci in muen si vede molto meglio, nn ci sta' comparazione XD
e se li trovi identici, devi pur sempre pensare che nn e' vero, perche uno essendo il doppio dell'altro ci metti meno tempo a modificare i frame e a farli migliori!
...
difatti per editare un char devi farlo A MANO... in modo che nn sballi la sfumatura...
..
io poi in genere lavoro su cose gia' hires, quindi mantenendo la stessa pallette li riduco... che rende molto meglio dell'altra opzione :P
ad ogni modo, gli sprite andrebbero sempre rifattia mano, e convertirli tutti in una cosa = al doppio e' il primo step,
perche il char funziona normalmente...
la cosa che viene dopo e' di cambiare gli sprite dopo averli modificati uno ad uno...
;)
0

#9 L   Menjoso 

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Inviato 17 October 2007 - 20:47

Visualizza MessaggiZanna, su Oct 17 2007, 21:08, detto:

sì, vabbè, ma non è che serva a molto così :P

Sbagli :rolleyes: Quando una sprite duplicata di dimensione viene montata su un char messo in scala 0.5 si migliora la qualità, ma la sprite va ritoccata...Slayer questo programma mi serve un casino!!! B)

Ps: nn sono un gran che con le spiegazioni, ma ho capito. :azz:
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#10 L   Zanna 

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Inviato 17 October 2007 - 23:12

forse non ci capiamo: se io raddoppio uno sprite ottengo ESATTAMENTE lo stesso sprite, perchè aumenta semplicemente la dimensione dei pixel, ma non la loro disposizione...

e se lo vado a mettere nel mugen riducendolo a 0,5 lo vedo come un normale sprite lores, perchè non faccio altro che il processo inverso al raddoppiamento...

l'unico modo per ingrandire e migliorare uno sprite è farlo a mano con tanta pazienza... se fosse così facile saremmo pieni di personaggi hires convertiti dai personaggi lores, non credete?
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#11 L   SlayerGatsu 

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Inviato 18 October 2007 - 02:55

ci stiamoa rrivando pian piano zanna...
quello che dicevo io, e la cosa a cui serve il tool e' per
1) modificare l'sff conimmagini di doppia grandezza usando sffextract e ricompilandolo MA lasciando accesso alle immagini, in modo che possano essere ritoccate
2) modificare il file text per ricompilare l'sff con le nuove offset.
3) modificare il file AIR per cambiare dove necessario i clsn boxes che altrimenti sarebbero troppo piccoli CREDO... (se ingrandisci l'immagine e rimpicciolisci il size rimpicciolendo tutto e' ovvio che anche il clsn si dimezza... in teoria, poi devo controllare...)

quindi sei cosi' pronto a poter convertire il cahr a mano... che e' quello che dicevo di fare...
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#12 L   persefone 

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Inviato 18 October 2007 - 11:57

Visualizza MessaggiSlayerGatsu, su Oct 18 2007, 03:55, detto:

3) modificare il file AIR per cambiare dove necessario i clsn boxes che altrimenti sarebbero troppo piccoli CREDO... (se ingrandisci l'immagine e rimpicciolisci il size rimpicciolendo tutto e' ovvio che anche il clsn si dimezza... in teoria, poi devo controllare...)


è così,confermo
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#13 L   Menjoso 

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Inviato 18 October 2007 - 13:30

Bene grazie, meglio prevenire :rolleyes:
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#14 L   daraku 

  • Senpai
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Inviato 19 October 2007 - 21:28

Visualizza MessaggiSlayerGatsu, su Oct 17 2007, 20:55, detto:

ps: sto'anche creando un programma che lo fa inautomatico, ma richede tropissima memoria!



Allora forse ci arrivo!!!! Ho notato che se scalo una immagine a 256 colori, e in questo caso la ingrandisco senza filtri, viene bene. Però se la stessa cosa la faccio in una immagine a colori reali cioe RGB si vede frastagliata o sfuocata. Quindi ora provo, cercando di mantenere la stessa paletta.

Grazie per l'intuizione Slayer.
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