Mugen HD? Possibile?
#1
Inviato 17 October 2007 - 16:28
Ho trovato su internet dellr immagini e dei video che riconducerebbero ad un mugen HD... possibile? qui le immi e i pochi video... http://img75.imageshack.us/img75/1606/mugen130jv8.png http://img213.imageshack.us/img213/2016/mugen01ic8.png http://img444.imageshack.us/img444/4076/mugen66iz8.png
1 video: http://it.youtube.co...h?v=m3PsuOlVoSU
è possibile trovare un link per il download? Grazie in anticipo!
#3
Inviato 17 October 2007 - 16:38
#4
Inviato 17 October 2007 - 16:39
EDIT: NO! Era pagina 2!!! :azz:
#5
Inviato 17 October 2007 - 17:02
#7
Inviato 17 October 2007 - 19:11
#8
Inviato 18 October 2007 - 10:35
#9
Inviato 18 October 2007 - 10:40
#10
Inviato 18 October 2007 - 10:49
#11
Inviato 18 October 2007 - 11:49
Macilento, su Oct 18 2007, 11:49, detto:
se gli sprites sono normali il double res non fa niente,si vedono normalmente
il double res =4 ha effetto solo su i chars double res,ke in pratica sono di dimensioni doppie rispetto a un char normale,ma vengono visualizzate a metà dimensione grazie al comando nel cns
[Size]
xscale = 0.5
yscale = 0.5
ma con i pixel + definiti grazie all'opzione double res =4
però devi ritoccare a mano ogni immagine pcx
#14
Inviato 18 October 2007 - 13:06
Quale "size" devo usare per i personaggi invece di 0.5? Solo una precisazione...:fiuu:
#15
Inviato 18 October 2007 - 13:25
Menjoso, su Oct 18 2007, 14:06, detto:
Quale "size" devo usare per i personaggi invece di 0.5? Solo una precisazione...:fiuu:
no
quando avevo iniziato a fare il double res.,per vedere fin dove potevo arrivare, avevo provato anke una risoluzione 4 ovvero quadruplicare la dimensione delle immagini e fare
[Size]
xscale = 0.25
yscale = 0.25
ma ti mangia i pixel cioè non te li visualizza tutti
gli sprites occupano solo spazio in + e il char si vedo + o - come un char double res senza la funzione "double res =4" ovvero uno skifo
#16
Inviato 18 October 2007 - 13:32
persefone, su Oct 18 2007, 14:25, detto:
quando avevo iniziato a fare il double res.,per vedere fin dove potevo arrivare, avevo provato anke una risoluzione 4 ovvero quadruplicare la dimensione delle immagini e fare
[Size]
xscale = 0.25
yscale = 0.25
ma ti mangia i pixel cioè non te li visualizza tutti
gli sprites occupano solo spazio in + e il char si vedo + o - come un char double res senza la funzione "double res =4" ovvero uno skifo
E' vero, bastava ragionarci un momento! :azz:
#17
Inviato 18 October 2007 - 13:39
Menjoso, su Oct 18 2007, 14:32, detto:
:D
ho appena fatto una prova e confermo quello ke ho detto
mi sono dimenticato di dire ke avevo anke provato una risoluzione tripla ma non è supportata e fa lo stesso effetto
e su xscale e yscale dovresti mettere uno 0,33 periodico :wacko:
ma il double res basta e avanza,basta vedere i char di guilty gear,ke poi sono anke enormi di loro e possono avere ancora + particolari,sembrano a risoluzione quadrupla anke se è "solo" doppia
#18
Inviato 18 October 2007 - 13:45
#20
Inviato 18 October 2007 - 14:01

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