Aiuto!!!
#1
Inviato 11 October 2007 - 19:36
:spaccapc: <--- stavo per farlo :rotfl:
Non so nemmeno da dove iniziare... Dai tutorial nella cartella docs non ho capito niente e sono disperato...Qualcuno potrebbe postare un tutorial BUONO per i niubbi come me????
#2
Inviato 11 October 2007 - 19:39
Creare un char è un impresa, se hai appena iniziato è ovvio che nn capisci nulla, altrimenti saremmo quasi tutti niubbi! :rotfl:
Studia! B)
#3
Inviato 11 October 2007 - 22:10
Apri il cns principale e cambia le statistiche, puoi anche aggiungergli energia, se c'è già 3000 puoi provare a mettere 100000, se non c'è scrivi power = 100000.
Queste sono cose che è probabile che sai già, allora andiamo subito a studiare un po' i vari personaggi, vai in gioco in modalità allenamento (oppure watch) e scegli un personaggio o 2, prima di combattere premi ctrl+d e vedrai delle scritte (oppure apri il mugen debug), quando un personaggio fa una mossa che ti interessa puoi guardare l'actionid e lo statedef (mi sembra si chiamino così).
Vai nel .cns e cerchi lo state con tale valore, cerca di capire cosa vogliono dire le varie cose provandole a cambiare e a vedere cosa fanno in mugen...
Ti consiglio di cominciare così: io ti dico che son qui ed ho quasi 1400 messaggi eppure non ho mai fatto tutto ciò (a parte il nome nel def e l'energia), è solo quello che farei io tanto per cominciare, poi ognuno ha il suo metodo.
#4
Inviato 11 October 2007 - 22:25
Fare pratica, pratica, pratica e cercare di capire il "cervello" del mugen a forza di piccole modifiche progressive :zzz:
Io ho cominciato così B)
X il RockOne:
Come mai? Nn ti va di mettere in pratica quello che sai? :huh: Il mio unico scopo è proprio questo di creare un char mio...poi come giustamente ha detto il saggio RockOne "ognuno ha il suo metodo" :P
Quindi nulla da ridire....:rolleyes:
#5
Inviato 11 October 2007 - 23:16
#6
Inviato 12 October 2007 - 08:07
#7
Inviato 12 October 2007 - 11:28
#8
Inviato 12 October 2007 - 12:16
The RockOne, su Oct 12 2007, 12:28, detto:
Lo so lo davo x scontato -_- LoL
#9
Inviato 12 October 2007 - 12:20
La cosa migliore è seguire l'ordine del tutorial dell'elecbyte, poi comincia con le modifiche ai chars, quando ti senti più "sicuro" su dove metti le mani comincia a provare a programmare la prima mossa semplice come abbassarsi, camminare... E devi conoscere tutte le funzioni dei vari file di un char come il CMD il CNS e studiarteli un po :rolleyes:
Quote
Secondo me l'unico modo semplice e stupido per sapere se te ne pentirai è provare, ad esempio a me piace lavorare al pc quindi sarebbe una grandissima soddisfazione se riuscissi a diventare un mugenmaster, nel senso ce ormai l'ho presa come sfida personale e nn come gioco! :rulez:
Magari i tuoi interessi sono diversi quindi potresti nn pensarla come me, ma "perdita di tempo" e "nn perdita di tempo", questo devi saperlo te :P
#13
Inviato 12 October 2007 - 17:55
Comunque il mio progetto è di creare uno stickman tutto bummiato con kamehameha e raggi dagli okki :rotfl: Però penso ke ci dovro lavorare 1 pò!
PS: se non capite ke vuol dire bummiato non vi preoccupate è siciliano lol!
#16
Inviato 12 October 2007 - 19:07
The RockOne, su Oct 12 2007, 00:16, detto:
Si ma mica il CNS lo scrivi tutto in un colpo. Se rilego il codice di un mio char a volte mi viene da dire "Oddio ma quanto ho scritto?". In realtà un char si fa programmando una mossa alla volta... scrivi tanto senza accorgertene ma il bello è scrivere poco per volta e vedere man mano il tuo char che da una larva inutilizzabile diventa via via sempre più completo e funzionante.
Ci vuole tempo e rischiare. Se ti può consolare io quando ho fatto Nobunaga lo feci in maniera "incosciente". Avevo cominciato non sapendo quasi nulla di CNS, con l'enorme paura di non sapere programmare l'Hyper della spada perché in tutte le sue fasi era abbastanza difficile a livello concettuale e temevo di non essere in grado di farlo (tieni conto che quella è la mossa "simbolo" di Nobunaga... senza quella non potevo pensare di pubblicarlo)... e per ragioni di sistematica è stata l'ULTIMA mossa che ho programmato....
Insomma se non fossi riuscito a codificare quella mossa avrei buttato al vento mesi di programmazione... eppure ho rischiato e sono andato avanti.
Certo non nego che Nobunaga soffre di molte ingenuità di programmazione dovute all'inesperienza (ci sono parecchie metodologie che ora che sono un po' più consapevole sconsiglierei) e ci sono anche dei piccoli bug semi-nascosti che si notano solo con un occhio esperto e che non ho mai corretto per mancanza di tempo (anche perché non compromettono molto la funzionalità del char tanto che a parte me quei bug a cui alludo nessuno li ha mai notati).
Ora so che suona strano, ma quando ho fatto Nobunaga avevo molte meno conoscenze di quelle che tu hai ora... sono stato un incosciente del rischio, ma sono contento di essere stato così "pazzo" da tentare l'impresa... ho prodotto un char che mi ha reso contento, trasportando una versione abbastanza corrispondente all'originale e trasportandola sul Mugen soprattutto per me che volevo poterlo usare pure in Mugen.
Mi scuso se sono stato auto-celebrativo ma volevo spronarti portandoti la mia esperienza personale.
#18
Inviato 12 October 2007 - 19:27
#19
Inviato 13 October 2007 - 16:46
E poi... se posso contribuire anche un minimo a far nascere nuovi programmatori Mugen sono contento
#20
Inviato 13 October 2007 - 16:53
quindi forza e coraggio ke tanto la parte + semplice (per modo di dire) finisce subito (ovvero lo spriting) poi cominci col fare l'SFF (sprite del char) poi fai il comandi e cosi via
xrò prima di buttarti a creare un char modifica prima qualke char esistente, prova a cambiare le mosse o altro

Aiuto










