Forum MUGENATION: Aiuto!!! - Forum MUGENATION

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Aiuto!!!

#1 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
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  • Iscritto: 10-October 07

Inviato 11 October 2007 - 19:36

Ciao a tutti sono nuovo del forum! Vorrei creare un char ma non ho la minima idea di come fare!!!
:spaccapc: <--- stavo per farlo :rotfl:
Non so nemmeno da dove iniziare... Dai tutorial nella cartella docs non ho capito niente e sono disperato...Qualcuno potrebbe postare un tutorial
BUONO per i niubbi come me????
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#2 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 11 October 2007 - 19:39

Il miglior tutorial è quello della cartella docs credo :unsure:
Creare un char è un impresa, se hai appena iniziato è ovvio che nn capisci nulla, altrimenti saremmo quasi tutti niubbi! :rotfl:
Studia! B)
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#3 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Messaggi: 2296
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 11 October 2007 - 22:10

Il Menjo ha ragione. è una cosa progressiva, che impari accumulando esperienza, inizia con piccole modifiche. Fai una copia di un personaggio, apri il file .def e cambiagli nome.
Apri il cns principale e cambia le statistiche, puoi anche aggiungergli energia, se c'è già 3000 puoi provare a mettere 100000, se non c'è scrivi power = 100000.
Queste sono cose che è probabile che sai già, allora andiamo subito a studiare un po' i vari personaggi, vai in gioco in modalità allenamento (oppure watch) e scegli un personaggio o 2, prima di combattere premi ctrl+d e vedrai delle scritte (oppure apri il mugen debug), quando un personaggio fa una mossa che ti interessa puoi guardare l'actionid e lo statedef (mi sembra si chiamino così).
Vai nel .cns e cerchi lo state con tale valore, cerca di capire cosa vogliono dire le varie cose provandole a cambiare e a vedere cosa fanno in mugen...

Ti consiglio di cominciare così: io ti dico che son qui ed ho quasi 1400 messaggi eppure non ho mai fatto tutto ciò (a parte il nome nel def e l'energia), è solo quello che farei io tanto per cominciare, poi ognuno ha il suo metodo.
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#4 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 11 October 2007 - 22:25

Si credo che la maniera migliore per imparare sia questa suggerita dal buon RockOne...
Fare pratica, pratica, pratica e cercare di capire il "cervello" del mugen a forza di piccole modifiche progressive :zzz:
Io ho cominciato così B)

X il RockOne:
Come mai? Nn ti va di mettere in pratica quello che sai? :huh: Il mio unico scopo è proprio questo di creare un char mio...poi come giustamente ha detto il saggio RockOne "ognuno ha il suo metodo" :P
Quindi nulla da ridire....:rolleyes:
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#5 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 11 October 2007 - 23:16

Un motivo c'è: non sono sicuro di intraprendere il viaggio di mugenologo: per un certo verso mi sembra una cosa interessante, per un altro ho paura che possa essere solo una gran perdita di tempo e che possa pentirmene. Non per nulla ho aderito al progetto di Slay, per darmi una spinta sennò non mi decido mai, è da mesi che sono indeciso se mettermi anchio ad impazzire davanti ai codici vari, ecco non tanto per la parte grafica del char, ma è la programmazione che mi spaventa, ho visto la lunghezza del cns di alcuni chars ed è davvero impressionante...
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#6 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
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  • Messaggi: 896
  • Iscritto: 10-October 07

Inviato 12 October 2007 - 08:07

Potete dirmi come cominciare? Dovrei fare l'immagine con il personaggio con lo sfondo fuxia giusto?? Ora cerco di decifrare il tutorial dell'elecbyte... Complimenti x la velocità Menjo e grazie dell'aiuto :D
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#7 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 2296
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 12 October 2007 - 11:28

Sì di solito è fucsia, ma ho visto a volte anche azzurro, verde, rosso e persino giallo. Comunque puoi usare un qualsiasi colore che non sia uno dei colori addosso al char e impostarlo con MCM o MEE o Figheter Factory come ultimo colore, quindi di valore 0 o 255 (dipende dal programma che usi)
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#8 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
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  • Messaggi: 896
  • Iscritto: 10-October 07

Inviato 12 October 2007 - 12:16

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Oct 12 2007, 12:28, detto:

Sì di solito è fucsia, ma ho visto a volte anche azzurro, verde, rosso e persino giallo. Comunque puoi usare un qualsiasi colore che non sia uno dei colori addosso al char e impostarlo con MCM o MEE o Figheter Factory come ultimo colore, quindi di valore 0 o 255 (dipende dal programma che usi)

Lo so lo davo x scontato -_- LoL
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#9 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 October 2007 - 12:20

Si, si incomincia a fare le immagini e le pose del char (sprites detto mugenologamente) con lo sfondo colorato, va bene come ha detto il RockOne qualsiasi colore che nn sia presente nel char. Mi pare che bisogna anche colorare il bordo del disegno del char con un colore abbastanza scuro in maniera tale che si distingua lo sfondo dal personaggio...questo perchè altrimenti quando applichi la sprite al char ti si visualizza anche lo sfondo colorato :wacko:
La cosa migliore è seguire l'ordine del tutorial dell'elecbyte, poi comincia con le modifiche ai chars, quando ti senti più "sicuro" su dove metti le mani comincia a provare a programmare la prima mossa semplice come abbassarsi, camminare... E devi conoscere tutte le funzioni dei vari file di un char come il CMD il CNS e studiarteli un po :rolleyes:

Quote

Un motivo c'è: non sono sicuro di intraprendere il viaggio di mugenologo: per un certo verso mi sembra una cosa interessante, per un altro ho paura che possa essere solo una gran perdita di tempo e che possa pentirmene. Non per nulla ho aderito al progetto di Slay, per darmi una spinta sennò non mi decido mai, è da mesi che sono indeciso se mettermi anchio ad impazzire davanti ai codici vari, ecco non tanto per la parte grafica del char, ma è la programmazione che mi spaventa, ho visto la lunghezza del cns di alcuni chars ed è davvero impressionante...


Secondo me l'unico modo semplice e stupido per sapere se te ne pentirai è provare, ad esempio a me piace lavorare al pc quindi sarebbe una grandissima soddisfazione se riuscissi a diventare un mugenmaster, nel senso ce ormai l'ho presa come sfida personale e nn come gioco! :rulez:
Magari i tuoi interessi sono diversi quindi potresti nn pensarla come me, ma "perdita di tempo" e "nn perdita di tempo", questo devi saperlo te :P
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#10 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 12 October 2007 - 14:14

Ya, intanto son sempre lì indeciso se iniziare o no XD
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#11 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 October 2007 - 14:22

NOOOO!!! "Ya" lo dico pure io!!! :lovers:
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#12 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 12 October 2007 - 15:37

Chissà lo Stickman a che punto è
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#13 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
  • PuntoPuntoPunto
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  • Iscritto: 10-October 07

Inviato 12 October 2007 - 17:55

Per lo sfondo non ho problemi: usando photoshop mi basta eliminare il livello con lo sfondo e lasciare quello col char B)
Comunque il mio progetto è di creare uno stickman tutto bummiato con kamehameha e raggi dagli okki :rotfl: Però penso ke ci dovro lavorare 1 pò!
PS: se non capite ke vuol dire bummiato non vi preoccupate è siciliano lol!

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#14 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 12 October 2007 - 17:58

ah giusto, Photoshop...XD
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#15 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 October 2007 - 18:53

W il paint! :rolleyes: Nn so usare molto PhotoShop :(
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#16 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 12 October 2007 - 19:07

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Oct 12 2007, 00:16, detto:

Un motivo c'è: non sono sicuro di intraprendere il viaggio di mugenologo: per un certo verso mi sembra una cosa interessante, per un altro ho paura che possa essere solo una gran perdita di tempo e che possa pentirmene. Non per nulla ho aderito al progetto di Slay, per darmi una spinta sennò non mi decido mai, è da mesi che sono indeciso se mettermi anchio ad impazzire davanti ai codici vari, ecco non tanto per la parte grafica del char, ma è la programmazione che mi spaventa, ho visto la lunghezza del cns di alcuni chars ed è davvero impressionante...


Si ma mica il CNS lo scrivi tutto in un colpo. Se rilego il codice di un mio char a volte mi viene da dire "Oddio ma quanto ho scritto?". In realtà un char si fa programmando una mossa alla volta... scrivi tanto senza accorgertene ma il bello è scrivere poco per volta e vedere man mano il tuo char che da una larva inutilizzabile diventa via via sempre più completo e funzionante.

Ci vuole tempo e rischiare. Se ti può consolare io quando ho fatto Nobunaga lo feci in maniera "incosciente". Avevo cominciato non sapendo quasi nulla di CNS, con l'enorme paura di non sapere programmare l'Hyper della spada perché in tutte le sue fasi era abbastanza difficile a livello concettuale e temevo di non essere in grado di farlo (tieni conto che quella è la mossa "simbolo" di Nobunaga... senza quella non potevo pensare di pubblicarlo)... e per ragioni di sistematica è stata l'ULTIMA mossa che ho programmato....
Insomma se non fossi riuscito a codificare quella mossa avrei buttato al vento mesi di programmazione... eppure ho rischiato e sono andato avanti.
Certo non nego che Nobunaga soffre di molte ingenuità di programmazione dovute all'inesperienza (ci sono parecchie metodologie che ora che sono un po' più consapevole sconsiglierei) e ci sono anche dei piccoli bug semi-nascosti che si notano solo con un occhio esperto e che non ho mai corretto per mancanza di tempo (anche perché non compromettono molto la funzionalità del char tanto che a parte me quei bug a cui alludo nessuno li ha mai notati).

Ora so che suona strano, ma quando ho fatto Nobunaga avevo molte meno conoscenze di quelle che tu hai ora... sono stato un incosciente del rischio, ma sono contento di essere stato così "pazzo" da tentare l'impresa... ho prodotto un char che mi ha reso contento, trasportando una versione abbastanza corrispondente all'originale e trasportandola sul Mugen soprattutto per me che volevo poterlo usare pure in Mugen.

Mi scuso se sono stato auto-celebrativo ma volevo spronarti portandoti la mia esperienza personale.
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#17 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
  • Gruppo: Membro Speciale
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 12 October 2007 - 19:25

Ti ringrazio Nobun, questo m'incoraggia
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#18 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 October 2007 - 19:27

Incoraggia anche me! Mi sa che Nobun ci vuole programmer! :rolleyes:
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#19 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
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Inviato 13 October 2007 - 16:46

Bhe incoraggio tutti a programmare perché è vero che è una faticaccia che molte volte pesa, ma la soddisfazione del lavoro finito ripaga ampiamente gli sforzi fatti.

E poi... se posso contribuire anche un minimo a far nascere nuovi programmatori Mugen sono contento
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#20 L   Dendoh 

  • Kohai
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  • Iscritto: 30-December 06

Inviato 13 October 2007 - 16:53

giusto, pensa ke io stamattina insieme a menjo su msn stavo modificando un char con tutte le variabili ^^

quindi forza e coraggio ke tanto la parte + semplice (per modo di dire) finisce subito (ovvero lo spriting) poi cominci col fare l'SFF (sprite del char) poi fai il comandi e cosi via

xrò prima di buttarti a creare un char modifica prima qualke char esistente, prova a cambiare le mosse o altro
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