nuova scoperta mugen forse però ho scoperto l'acqua calda!!
#21
Inviato 07 October 2007 - 18:04
#22
Inviato 07 October 2007 - 23:36
#24
Inviato 08 October 2007 - 07:24
#25
Inviato 08 October 2007 - 13:52
#26
Inviato 08 October 2007 - 16:32
#27
Inviato 08 October 2007 - 17:39
la cosa che di sicuro nn rimpicciolisce sono gli helper e tutte le cose genereate dal char (come i proiettili) che vengono lanciati dalla stessa coordinata XY che e' settata dal creatore...
ad ogni modo, sono sicurissimo che si ingrandiscono da soli, almeno con il mio eseguibile mugen!...
poi se nn e' vero vorrei vedere una foto dell'effetto nn funzionante... ora purtroppo nn posso verificare perche nn ho il pc con mugen sottomano....
#28
Inviato 08 October 2007 - 18:41
#29
Inviato 09 October 2007 - 04:54
il primo CNS listato (dopo il common) nel file def. quello con gli STATE generali e le valute del char.
sezione
[size]
e i parametri che ci stanno sotto...
;)
#30
Inviato 09 October 2007 - 11:59
#31
Inviato 09 October 2007 - 13:20
EMILIUX, su Oct 7 2007, 11:47, detto:
per chi non ci crede posto degli screens:
http://img292.imageshack.us/img292/6951/mugen101xg5.jpg
cambia solo l'interpolazione, ci guadagna il colore ma ci perde il dettaglio
#32
Inviato 10 October 2007 - 01:25
credo che comunque questa parte sia gestita tramite ALLEGRO.DLL ... ... ...
e ad ogni modo, il modo migliore di interpretazione sarebbe lo stesso degli sprite. purtroppo il mugen li ingrandisce quando li mostra, ed e' quello che il Doubleres nn fa...
in pratica e' come se fossero chiamati l'opposto di quello che sono XD
#33
Inviato 10 October 2007 - 19:06
Ma perchè di char in hi-res ce ne sono così pochi!? Dovrebbero essere tutti fatti in hi-res secondo me, questo vale anche per gli stages!!
#34
Inviato 10 October 2007 - 19:22
#35
Inviato 11 October 2007 - 14:10
#37
Inviato 12 October 2007 - 11:30
#38
Inviato 12 October 2007 - 12:26

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