Forum MUGENATION: migliorare grafica char - Forum MUGENATION

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migliorare grafica char personaggi troppo pixellosi

#21 L   persefone 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 438
  • Iscritto: 18-June 07

Inviato 30 September 2007 - 21:47

Visualizza MessaggiMaRcO, su Sep 30 2007, 17:13, detto:

ok adesso provo grazie perse

ho notato la differenza ma quando metto i numeri apparte lo 0 si vede zoomato


a me non da problemi

cmq il mio è impostato così

[Video Win]
 ;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
 ;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
 ;You may want to try 640x480.
Width  = 640
Height = 480

 ;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to
 ;16 bit color unless your video card has problems with it.
 ;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16

 ;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
 ;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1

 ;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
 ;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
 ;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
 ;0 - off
 ;1 - diagonal edge detection
 ;2 - bilinear filtering
 ;3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 4

 ;DirectX mode
 ;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None
 ;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay
 ;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to
 ;whatever color depth you are using for you desktop. The best results
 ;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running
 ;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe.
 ;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if
 ;you cannot get anything else to work.
 ;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than
 ;Windowed if it works.
DXmode = Windowed

 ;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization. Do not enable
 ;if BlitMode = PageFlip.
VRetrace = 0

 ;Drawing mode
 ;Choose from Normal and PageFlip
BlitMode = PageFlip


poi se lo voglio a tutto schermo premoalt+invio
0

#22 L   Zanna 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 517
  • Iscritto: 08-July 05

Inviato 30 September 2007 - 22:55

Visualizza MessaggiMaRcO, su Sep 30 2007, 17:13, detto:

ho notato la differenza ma quando metto i numeri apparte lo 0 si vede zoomato

forse non hai messo Stretch = 1
0

#23 L   MaRcO 

  • MaRcO at your service
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 249
  • Iscritto: 08-September 07

Inviato 12 October 2007 - 14:42

Quote

CITAZIONE (MaRcO @ Sep 30 2007, 17:13)
ho notato la differenza ma quando metto i numeri apparte lo 0 si vede zoomato

forse non hai messo Stretch = 1


no no ho risolto
0

#24 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 2296
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 12 October 2007 - 14:43

sì, credo anchio sia questione di Stretch come dice il buon Zanna.
Curiosità: se si gioca winmugen in DoubleRes=4 e in una finestra, gli stages Hi-res vengono zoomati, invece a tutto schermo si vedono interi. Amenochè abbia ricordato male le impostazioni che avevo messo funziona così...
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