char che impallano il pc
#1
Inviato 23 September 2007 - 09:24
se c'è qualcuno che ne capisce se vuole glieli passo e vede il problema, o forse è già noto.
per info i char che mi creano questo problema sono: doomsday 2 e vulture (l'avvoltoio di spiderman), sono 2 beta ma non dovrebbe essere questo il problema... mah...
#2
Inviato 23 September 2007 - 09:41
#3
Inviato 23 September 2007 - 10:32
#4
Inviato 23 September 2007 - 10:36
#5
Inviato 23 September 2007 - 13:05
#6
Inviato 23 September 2007 - 13:25
Ci sono 200.000 motivi per cui un char può non funzionare
#7
Inviato 23 September 2007 - 13:34
#8
Inviato 23 September 2007 - 16:46
La maggior parte delle correzioni si fa con autofix un programmino che in automatico ti modifica la sintassi rispermiandoti moltissimo lavoro di aggiornamento manuale.
Per istruzioni più dettagliate (e per scaricare autofix) vedi sezione tutorial del forum non ricordo il titolo del tutorial esatto... dovrebbe essere comunque l'unico mio tutorial che parla di aggiornamento di chars...
PS anche dopo tutte le procedure possono residuare alcuni errori da correggere... in tal caso si fa come al solito... si vede l'errore e si corregge volta-a-volta.
#9
Inviato 23 September 2007 - 18:17
#10
Inviato 23 September 2007 - 20:39
mi spiego meglio:
http://i226.photobucket.com/albums/dd197/warriorz000/Immagine.png
ecco qua. premetto che winmugen funziona benissimo, il pc pure. l'errore compare sempre e solo con questi due char dopo la schermata di selezione char, quella del VS. tutto il resto è al 100%
#12
Inviato 24 September 2007 - 12:19
Ma devi trovare il modo per visualizzarlo.
Il metodo che ti consiglio (se non hai Linux. Se hai linux consiglio un test su LinuxMugen) è quello di farti un secondo winmugen con solo un personaggio alla volta e lo screenpack di default della Elecbyte.
Poi lanci il Mugen e, nella schermata principale (quella di arcade, VS, etc) non fai nulla per una decina di secondi fino a quando non parte in automatico il combattimento.
Se fai così la segnalazione di errori windows non dovrebbe comparirti, ma apparire invece il dialogo con il messaggio di errore (e poi chiudersi il Mugen).
Visto che la scelta del personaggio è casuale, ma che l'unico personaggio inserito è quello che ti interessa, in questo modo sei certo di vedere il primo errore di quel dato personaggio.
A me ha sempre funzionato questo metodo. prova.
#13
Inviato 24 September 2007 - 14:46
dunque:
-ho provato su una versione di winmugen vergine e si impallava!
-ho provato ancora aspettando il demo con un solo personaggio e il demo funzionava!
-ho interrotto il demo ed ho selezionato di nuovo io il char e il char funziona!!!
-ho provato anche con l'altro e si ri-impallava!
-ho fatto andare il demo (tutti e due i char) e andava e quindi giocandoci tutto ok ora...
molto molto strano, il problema è ora che se metto questi due char nel mugen minestrone con altri char si bloccano e per poterli utilizzare, da quel che ho capito, devo aspettare che il demo li selezioni e mi dia il "via libera" solo che tra un centinaio di char il demo non li prenderà mai! e poi ogni volta che lo riavvio devo aspettare questo stratagemma.
#14
Inviato 24 September 2007 - 18:04
(se avessi la possibilità di testare tutto su Linux sarebbe più semplice).
Comunque per individuare il personaggio che da errore devi fare riferimento alla schermata VS e vedere quali personaggi si affrontano.
Se il primo non da errori prova l'altro.
Se nessuno da errori fai questo tentativo: riprova i char in questione nel Mugen in quiestione in modalità VS e non in modalità ARCADE.
Se funzionano allora il problema è uno dei 4 assert failure, bisogna tirare ad indovinare quale dei 4.
#15
Inviato 25 September 2007 - 11:07
orochi_89, su Sep 23 2007, 11:32, detto:
Anche io! Solo che non ricordo come, a volte funzionava perfettamente e poi ultimamente mai.
Tornando a noi, magari non serve a nulla, ma prova a postarci il contenuto del file .def di entrambi i chars, e il nome con estensione di tutti i files delle loro cartelle.
#16
Inviato 25 September 2007 - 14:44
1- aspettare il demo random ed essere fortunati che alla prima botta vengano scelti i char difettosi è impossibile
2- anche se fosse sarebbe una rottura di balls fare sta procedura di volta in volta, mi conviene cancellare i due char (che tra l'altro sono beta e non mi dispiace + di tanto)
#17
Inviato 25 September 2007 - 15:18

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