Forum MUGENATION: char che impallano il pc - Forum MUGENATION

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char che impallano il pc

#1 L   warriorz 

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Inviato 23 September 2007 - 09:24

ragazzi sono incappato in un paio di char che non appena li seleziono per giocare mi fanno comparire un messaggio di errore in mugen che poi si chiude!!

se c'è qualcuno che ne capisce se vuole glieli passo e vede il problema, o forse è già noto.

per info i char che mi creano questo problema sono: doomsday 2 e vulture (l'avvoltoio di spiderman), sono 2 beta ma non dovrebbe essere questo il problema... mah...
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#2 L   Menjoso 

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Inviato 23 September 2007 - 09:41

Che errore ti danno precisamente? Poi se sono bug è un'altra cosa... :rolleyes:
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#3 L   orochi_89 

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Inviato 23 September 2007 - 10:32

io avevo un petshop(chars di jojo's) che mi dava sempre errore al sistema e l'ho dovuto cancellare comunque penso che dipendesse dai vari bug che aveva
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#4 L   Menjoso 

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Inviato 23 September 2007 - 10:36

Spesso questi sono errori stupidi come un nome di un file sbagliato...
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#5 L   Goku SSJ5 

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Inviato 23 September 2007 - 13:05

Se me lo invii via PM, posso guardare. Spero solo che non sia l'errore che penso.
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#6 L   Nobun 

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Inviato 23 September 2007 - 13:25

Devi provare più e più volte fino a che non vedi l'errore segnalato.

Ci sono 200.000 motivi per cui un char può non funzionare
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#7 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 23 September 2007 - 13:34

E quello che temo è quello di una non corretta scrittura del file .cmd o .cns (se fosse così, l'unica soluzione e riprogrammare i files).
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#8 L   Nobun 

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Inviato 23 September 2007 - 16:46

Se ti riferisci ai chars Mugen fatti prima della versione del 2000 (quelli che dicono "command names must be in quote") ho fatto un tutorial che spiega come correggerli.

La maggior parte delle correzioni si fa con autofix un programmino che in automatico ti modifica la sintassi rispermiandoti moltissimo lavoro di aggiornamento manuale.

Per istruzioni più dettagliate (e per scaricare autofix) vedi sezione tutorial del forum non ricordo il titolo del tutorial esatto... dovrebbe essere comunque l'unico mio tutorial che parla di aggiornamento di chars...

PS anche dopo tutte le procedure possono residuare alcuni errori da correggere... in tal caso si fa come al solito... si vede l'errore e si corregge volta-a-volta.
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#9 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 23 September 2007 - 18:17

No, non era a quell'errore che mi riferivo, ma un altro che ora non ricordo.
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#10 L   warriorz 

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Inviato 23 September 2007 - 20:39

no no fermi tutti, non è un errore che mi da mugen.. è un messaggio di errore che mi da windows. ho detto che mi impalla il pc e mi fa riavviare mugen ma non che compare un errore a livello di char nella sua programmazione ecc...

mi spiego meglio:

http://i226.photobucket.com/albums/dd197/warriorz000/Immagine.png

ecco qua. premetto che winmugen funziona benissimo, il pc pure. l'errore compare sempre e solo con questi due char dopo la schermata di selezione char, quella del VS. tutto il resto è al 100%
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#11 L   Menjoso 

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Inviato 23 September 2007 - 20:53

Azz, allora è come sospettavo... -_-
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#12 L   Nobun 

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Inviato 24 September 2007 - 12:19

No la segnalazione di errori di windows COPRE il messaggio di errore.
Ma devi trovare il modo per visualizzarlo.

Il metodo che ti consiglio (se non hai Linux. Se hai linux consiglio un test su LinuxMugen) è quello di farti un secondo winmugen con solo un personaggio alla volta e lo screenpack di default della Elecbyte.

Poi lanci il Mugen e, nella schermata principale (quella di arcade, VS, etc) non fai nulla per una decina di secondi fino a quando non parte in automatico il combattimento.

Se fai così la segnalazione di errori windows non dovrebbe comparirti, ma apparire invece il dialogo con il messaggio di errore (e poi chiudersi il Mugen).

Visto che la scelta del personaggio è casuale, ma che l'unico personaggio inserito è quello che ti interessa, in questo modo sei certo di vedere il primo errore di quel dato personaggio.

A me ha sempre funzionato questo metodo. prova.
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#13 L   warriorz 

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Inviato 24 September 2007 - 14:46

grazie del consiglio nobun,

dunque:
-ho provato su una versione di winmugen vergine e si impallava!
-ho provato ancora aspettando il demo con un solo personaggio e il demo funzionava!
-ho interrotto il demo ed ho selezionato di nuovo io il char e il char funziona!!!
-ho provato anche con l'altro e si ri-impallava!
-ho fatto andare il demo (tutti e due i char) e andava e quindi giocandoci tutto ok ora...

molto molto strano, il problema è ora che se metto questi due char nel mugen minestrone con altri char si bloccano e per poterli utilizzare, da quel che ho capito, devo aspettare che il demo li selezioni e mi dia il "via libera" solo che tra un centinaio di char il demo non li prenderà mai! e poi ogni volta che lo riavvio devo aspettare questo stratagemma.
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#14 L   Nobun 

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Inviato 24 September 2007 - 18:04

Già purtroppo è un sistema macchinoso ma è l'unico a disposizione.
(se avessi la possibilità di testare tutto su Linux sarebbe più semplice).

Comunque per individuare il personaggio che da errore devi fare riferimento alla schermata VS e vedere quali personaggi si affrontano.

Se il primo non da errori prova l'altro.

Se nessuno da errori fai questo tentativo: riprova i char in questione nel Mugen in quiestione in modalità VS e non in modalità ARCADE.

Se funzionano allora il problema è uno dei 4 assert failure, bisogna tirare ad indovinare quale dei 4.
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#15 L   The RockOne 

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Inviato 25 September 2007 - 11:07

Visualizza Messaggiorochi_89, su Sep 23 2007, 11:32, detto:

io avevo un petshop(chars di jojo's) che mi dava sempre errore al sistema e l'ho dovuto cancellare comunque penso che dipendesse dai vari bug che aveva


Anche io! Solo che non ricordo come, a volte funzionava perfettamente e poi ultimamente mai.

Tornando a noi, magari non serve a nulla, ma prova a postarci il contenuto del file .def di entrambi i chars, e il nome con estensione di tutti i files delle loro cartelle.
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#16 L   warriorz 

  • Kohai
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Inviato 25 September 2007 - 14:44

se ti riferivi a me Nobun, li conosco i due char che danno errore e come descritto sopra per "annullare" l'errore devo farli prima partire in automatico con il demo random e poi posso giocarci io, ma questo non è fattibile in quanto se hai tanti char e voler giocare tranquillamente:
1- aspettare il demo random ed essere fortunati che alla prima botta vengano scelti i char difettosi è impossibile
2- anche se fosse sarebbe una rottura di balls fare sta procedura di volta in volta, mi conviene cancellare i due char (che tra l'altro sono beta e non mi dispiace + di tanto)
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#17 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 25 September 2007 - 15:18

sì è la soluzione migliore, comunque per il demo si potrebbero modificare dei parametri nel system.def per far sì che il demo compaia prima, che duri una frazione di secondo e così tanti demo in pochi secondi ma poi è una rottura di balls lo stesso
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