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[help] 2 domande!

#1 L   Goku SSJ5 

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Inviato 22 September 2007 - 13:10

Come letto nel titolo le domande che pongo sono due:
1) Voglio creare Ditto (un pokèmon) x il mugen. L'unica tecnica che però sa fare è la trasformazione, grazie alla quale è in grado di trasformarsi nell'avversario (senza cambiare la sua potenza d'attacco) acquisendo le sue tecniche, e qua viene la mia domanda che codice va scritto x fare in modo che accada l'evento della trasformazione?
2)Vorrei aggiungere a un mio char una modalità "bullettime" (stile Max Payne) in cui sia il giocatore che l'avversario vengono rallentati, il mio char viene rallentato di 1/4 e quello avversario di 2/4, e che duri fino a quando la barra dell'energia non viene svuotata (o con la pressione del tasto).
Ringrazio in anticipo.
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#2 L   Nobun 

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Inviato 23 September 2007 - 13:18

1) Quel tipo di trasformazione (trasformazione nel clone dell'avversario) non è possibile. astrattamente forse si potrebbe programmarla in un gioco completo.
Potrebbe invece essere possibile già "inserire" dei chars in cui si trasformi il tuo.

2) Quanto al proprio rallentamento non ci sono problemi... Quello che non saprei su due piedi dirti sono le possibilità di rallentare l'avversario in Mugen... La vedo un po' dura (perché non è un gioco completo).

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Io comunque tendenzialmente sconsiglierei la creazione di un personaggio NON pensato per i picchiaduro nel Mugen... poi ci si trova a scontrarsi con dei limiti che rendono il prodotto finito poco appetibile.
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#3 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 23 September 2007 - 13:25

Visualizza MessaggiNobun, su Sep 23 2007, 14:18, detto:

1) Quel tipo di trasformazione (trasformazione nel clone dell'avversario) non è possibile. astrattamente forse si potrebbe programmarla in un gioco completo.
Potrebbe invece essere possibile già "inserire" dei chars in cui si trasformi il tuo.

2) Quanto al proprio rallentamento non ci sono problemi... Quello che non saprei su due piedi dirti sono le possibilità di rallentare l'avversario in Mugen... La vedo un po' dura (perché non è un gioco completo).

----

Io comunque tendenzialmente sconsiglierei la creazione di un personaggio NON pensato per i picchiaduro nel Mugen... poi ci si trova a scontrarsi con dei limiti che rendono il prodotto finito poco appetibile.

Quindi la trasformazione non è possibile.. peccato! Ci sono dei gruppi precisi da rispettare x quanto riguarda la trasformazione?
X l'effetto bullettime: mi ricordo di aver un Broly che premendo dei determinati tasti urlava "kakaroth" e rallentava x tutto il match. (ma quando passava al secondo tutto tornava normale) Ora lo controllo.
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#4 L   Masters of fire 

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  Inviato 25 September 2007 - 17:59

Ad dire il vero io ho un char che come mossa fà proprio rallentare l'avversario di 2/4 ma che non fà minimamente rallentare lui
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#5 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 25 September 2007 - 19:38

Come si chiama?
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#6 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 26 September 2007 - 14:35

c'è nè più di uno, ora però non ricordo quali :azz:
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#7 L   Menjoso 

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Inviato 26 September 2007 - 15:06

Sephiroth usa una magia così!!! :wow:
Nn so se i valori sono come quelli che cercate ma cero di si! ^_^
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#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 26 September 2007 - 20:46

Io così su due piedi però vi devo onestamente dire di non avere una idea su come fare l'effetto.

Non ho ora il tempo di vedermi i due tutorial che mi servono per verificare un paio di cose...

Ho una idea sulla cosa, ma se il metodo è quello che penso io è un sistema che non mi piace... sono un po puritano e paranoico ma certe cose le considero errori.
Provo a verificare se ci sono altri metodi oltre a quello a cui ho pensato fin dall'inizio (che comunque non ritengo una soluzione perché tecnicamente discutibile).
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#9 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 27 September 2007 - 16:57

Perchè io ho un maledetto Broly che fa una tecnica del genere! ho provato a guardare nel cns... ma è un vero pasticcio!
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#10 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 27 September 2007 - 19:28

Il fatto è che temo che la tecnica si basi su una reindirizzazione a dei custom state nel personaggio.

Per verificare questo potresti farmi un piacere (visto che non ho il char)?
Dovresti provare la mossa di rallentamento in modalità DEBUG ma dovresti usare il char di Broli come giocatore 2 ed un char diverso "normale" come player 1.

Nel momento in cui la mossa di rallentamento inizia dovresti guardare se le scritte di debug in fondo (lo so che danno noia, ma sono indispensabili) sono diventate gialle o meno.

Se sono diventate gialle la tecnica di programmazione è quella che avevo pensato io fin dall'inizio ma di cui non ho voluto far menzione.

Questo perché una tecnica del genere è ALQUANTO SCONSIGLIABILE in quanto può creare comportamenti anomali nel char avversario di chi esegue la mossa. Una cosa del genere la considererei ERRORE e quindi da evitare.

Se invece così non è vuol dire che l'autore ha trovato un'altra via (forse con un Helper credo)... però la cosa devo un po' studiarmela...
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#11 L   Goku SSJ5 

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Inviato 27 September 2007 - 19:36

Adesso guardo e poi ti dico! Tanto a quel Broly piace solo fare quell'attacco!
EDIT: ecco cosa mi è apparso:
http://img407.imageshack.us/img407/5584/provaic1.jpg
Non è apparsa nessuna scritta gialla, solo le scritte in alto a sinistra
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#12 L   Nobun 

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Inviato 27 September 2007 - 19:50

Allora esiste un altro modo... probabilmente l'uso di un Helper credo.

Questo fine settimana se ho un po' di tempo proverò a studiare la cosa a tavolino e vedere se ne vengo a capo. Non è una di quelle soluzioni che mi vengono così su due piedi.

Aò ragazzi... anch'io ho i miei limiti! :P
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#13 L   Goku SSJ5 

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Inviato 27 September 2007 - 19:54

Non ti preoccupare! Tutti abbiamo dei limiti!
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