errore nell'inserimento della musica
#41
Inviato 08 September 2007 - 16:29
chi l'ha fatto, ormai ha fatto tante serie, ma non come picchiaduro, come sparatutto molto interessante, il progretto Touhou, se cerci con wikipedia inglese trovi molte info. Immaterial And Missing Power è l'unico picchiduro della serie sinora fatto tra il 2004 e il 2005, insieme all'ultimo appena fatto di cui devo ancora informarmi. Se vorresti vedere qualche personaggio di questa serie, chiedimi con PM se vuoi qualche link, quelle programmate bene per mugen sono piuttosto dure da battere, al primo round son deboli, ma al secondo diventano delle bombe, questo vale per Marisa, Patchouli e Remilia, le altre fatte per mugen, sono state fatte incompletissime, io ho scaricato il gioco da eMule (Immaterial And Missing Power) e pesa sugli 800MB compresso, avrei quasi voglia di spritarle per crearle come chars per mugen, ma sono dei personaggi davvero difficili da fare, credo che persino i migliori autori di chars di mugenation farebbero fatica a farle, sono addirittura più difficili da fare di quelli di Melty Blood, il confronto con chars di KOF e altre serie lo conferma.
EDIT: Touhou Project
e poi adoro tutte le musiche dei vari giochi del Touhou Project, la musica Dojin, stupenda, è l'unico genere oltre al metal e rock di cui vado pazzo XD
#42
Inviato 08 September 2007 - 18:11
Quote
Caspita... se avessi tempo quasi quasi raccoglierei la sfida per riuscire a (provare di) smentirti :P
#43
Inviato 08 September 2007 - 19:04
#44
Inviato 09 September 2007 - 21:46
Sono curioso... :rotfl:
#45
Inviato 09 September 2007 - 22:34
1) Ci sono molti attacchi speciali che riempiono lo schermo di pallini magici colorati, particolari eplosioni, credo che per questo la più complicata di tutti sia Suika, dovrebbe funzionare così: ogni volta che rimangono poca vita, anche se subiscono un attacco che le farebbero morire, invece loro cadono a terra, annche se quel'attacco è in corso, si rialzano, mostrano una carta, recuperano tutta la vita e cominciano a fare spesso un certo attacco speciale che si potenzia anche di secondo in secondo (e mentre si rialzano recuperano tutta la vita e sono intoccabili in quel momento).
2) Ad esempio un attacco di Suika è che lei da un pestone per terra, e ovunque sia l'avversario, viene colpito da sotto con delle palle di fuoco di grafica stupenda che rilbanzano su e giù per lo schermo in un certo tipo di movimento e velocità per un certo lasso di tempo, un altro è che lei si alza in aria roteando il braccio e crea un palla di roccia che scaglia contro l'avversario puntandolo con precisione, e che danneggia gravemente anche se si defende (non ci si può difendere dal quel attacco), se invece mentre inizia a roteare il braccio, l'avversario è vicino, lo raccoglie con se e lo mischia con la roccia.
3) Poi c'è anche l'attacco che lei si trasforma in nebbia muovendosi a caso in aria, che può essere in certi momenti colpita, all'inizio scaglia bolle per tutto lo schermo e poi pallini lenti ma precisi contro l'avversario, torna giù per ripetere il procedimento, se l'avversario le resta vicino mentre si trasforma in nebbia, viene colpito da tutte le bolle.
4) C'è anche l'attacco che lei scaglia un pallino bianco che si trasforma in un buco nero che risucchia l'avversario e un mucchio di pallini che lo colpiscono (si può scappare correndo via, ma se lei colpisce manda dentro il buco nero).
5) Un altro è che lei sparisce in alto, e all'improvviso piomba giù, circa 5 volte più grande del normale, schiacciando senza che ci si possa difendere (si può solo scappare evitandola), un altro è che si alza in cielo e comincia a fare una girella di tutti pallini per tutto lo schermo, a spirale, spara bolle d'energia da tutto il corpo e ne scaglia una lenta ma enorme contro l'avversario, quando rimane poca vita si crea inoltre un buco nero da lei che risucchia l'avversario, ma che non può andarci perchè viene colpito da tutti gli attacchi, danneggiandola, il numero di attacchi contemporanei aumenta e cancella prima la barra dell'energia e poi quella della vita.
Ed ovviamente mentre fa tutti gli attacchi speciali, a volte non può essere colpita, altra volta anche se viene colpita non cade, rimanendo immobile e continuando i suoi attacchi speciali. Ce ne sono altri che lei fa e che non ti sto ad elencare, non ho dettagliato, ma credo di avere reso l'idea.
#46
Inviato 10 September 2007 - 21:54
1) Il primo effetto (quello della carta) non è così semplice riprodurlo evitando bug...
2) non mi è chiaro ma forse non è al 100% tecnicamente fattibile (richiede "adattamenti"). Però su per giù si può fare una cosa parecchio vicina all'originale
3) Complicatello...
4) (buco nero) facile
5) Alcune facili altre meno altre complesse
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PS rendere incolpibile un personaggio è facilissimo, ma lo trovo poco divertente...
#47
Inviato 10 September 2007 - 23:34
è incredibile come battino certi personaggi, considerati fortissimi (senza esagerare troppo però).
Ad esempio si potrebbero provare contro Isabeau (by ExEnferis), insomma contro personaggi forti, ma non imbattibili, al primo turno vien da dire che sono scarse (essendo lente nei movimenti), ma al secondo turno, più vengono colpite e più aumentano la potenza dei loro attacchi hyper, se vengono colpite mentre fanno le hyper, è come se non fossero state colpite anche se subiscono danno, ed ogni volta che rimangono il 25% di vita si ricaricano e avanti con un attacco hyper più devastante, sempre lenti ma inesorabili, perfino le combo non hanno effetto con loro: non possono subite più del 75% del danno, appena arrivano a 25% cadono a terra, si rialzano e mostrano la carte che le ricarica e potenzia (in quel momento sono intoccabili). Ovviamente non sono infinite, avranno ognuna circa 10-12 hyper. Ma ogni hyper che passa, le rende sempre meno attaccabili.
Io ne sono certo che uno come te, volendo riuscirrebbe a fare chars tanto complicati, ma è davvero una pazzia, ce da starci dietro diversi mesi, senza contare il tempo che non può esserci per farle.
#48
Inviato 12 September 2007 - 20:05
Quasi quasi in un prossimo futuro (dopo aver programmato il char di Alienmorph e le mosse per dannguerriero) mi cimento perché sono davvero intrippato da tanta difficoltà.
L'unica cosa è che per alcune mosse che mi hai descritto ci vorrebbe più la produzione di un gioco completo anziché di chars isolati... alcune mosse chiedono (da quello che ho capito) interrelazioni particolari tra i personaggi ulteriori a quelle possibili con i soli frame obbligatori delle cadute...
Per far funzionare in maniera universale, invece, e programmare quindi i chars isolati, mi sa che qualche piccola rinuncia e qualche lieve adattamento sarebbe indispensabile.
IN OGNI CASO qualche adattamento sarebbe comunque necessario perché non mi garba l'idea ad es. di un char che è troppo spesso incolpibile o che può resuscitare ad oltranza... secondo me diventa troppo squilibrato e poco divertente da affrontare come nemico (una difficoltà esagerata e troppi "trucchetti" fanno perdere il gusto del gioco).
E poi... se non prendo impegni con nessuno, chi potrebbe aver da ridire se ad es. ci impiego 5 anni per un char? :P
Va bhe poi diventerei troppo vecchio e non farei più altro, ma potrei dire "ce l'ho fatta" :P
#49
Inviato 12 September 2007 - 20:53
Poi io volevo sapere come potevo fare se volevo rippare i personaggi da un gioco così!
Ho provato con animget ed artmoney nel metodo che consigliò SlayerGatsu molto tempo fa, ma non ci sono riuscito.
#50
Inviato 13 September 2007 - 19:15
#51
Inviato 13 September 2007 - 20:03
#52
Inviato 14 September 2007 - 19:37
Ma devi chiedere a Slay perché non ho mai capito come fare buoni filtri di indirizzi.
#53
Inviato 16 September 2007 - 18:20
#54
Inviato 16 September 2007 - 18:24
-Cerca la sezione "BGM Music" o una cosa simile...
-Lì inserisci la tua musica di solito così: sound/nome musica.mp3, ecc...
Prova ;)
#58
Inviato 17 September 2007 - 18:48
#59
Inviato 17 September 2007 - 19:30
#60
Inviato 17 September 2007 - 20:37
Ci spero tanto a diventare un Mugenjoso esperto...
Ma in quanto a Menjosità nn mi batti ne tu ne nessun altro! :P

Aiuto










