Forum MUGENATION: errore nell'inserimento della musica - Forum MUGENATION

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errore nell'inserimento della musica

#41 L   The RockOne 

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Inviato 08 September 2007 - 16:29

Immaterial And Missing Power, poco conosciuto fuori dal giappone
chi l'ha fatto, ormai ha fatto tante serie, ma non come picchiaduro, come sparatutto molto interessante, il progretto Touhou, se cerci con wikipedia inglese trovi molte info. Immaterial And Missing Power è l'unico picchiduro della serie sinora fatto tra il 2004 e il 2005, insieme all'ultimo appena fatto di cui devo ancora informarmi. Se vorresti vedere qualche personaggio di questa serie, chiedimi con PM se vuoi qualche link, quelle programmate bene per mugen sono piuttosto dure da battere, al primo round son deboli, ma al secondo diventano delle bombe, questo vale per Marisa, Patchouli e Remilia, le altre fatte per mugen, sono state fatte incompletissime, io ho scaricato il gioco da eMule (Immaterial And Missing Power) e pesa sugli 800MB compresso, avrei quasi voglia di spritarle per crearle come chars per mugen, ma sono dei personaggi davvero difficili da fare, credo che persino i migliori autori di chars di mugenation farebbero fatica a farle, sono addirittura più difficili da fare di quelli di Melty Blood, il confronto con chars di KOF e altre serie lo conferma.

EDIT: Touhou Project

e poi adoro tutte le musiche dei vari giochi del Touhou Project, la musica Dojin, stupenda, è l'unico genere oltre al metal e rock di cui vado pazzo XD
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#42 L   Nobun 

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Inviato 08 September 2007 - 18:11

Quote

ma sono dei personaggi davvero difficili da fare, credo che persino i migliori autori di chars di mugenation farebbero fatica a farle, sono addirittura più difficili da fare di quelli di Melty Blood, il confronto con chars di KOF e altre serie lo conferma


Caspita... se avessi tempo quasi quasi raccoglierei la sfida per riuscire a (provare di) smentirti :P
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#43 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 08 September 2007 - 19:04

mi piacerebbe tanto Nobun...io che dovrei fare prove facendo chars facili...vorrei fare questi che hanno una struttura ben più complessa rispetto la media, davvero Nobun, credo che tu ci possa riuscire, ma servirebbero mesi e mesi di lavoro, perchè sono dei chars che hanno veramente molta roba, pochi attacchi normali (calci e pugni) ma moltissimi attacchi speciale ed hyper (in particolar modo il boss finale Suika, ha delle hyper di cui penso sia difficile farne il codice), se si vogliono programmare per bene, cercando di imitare al meglio i chars del gioco originale, si rischai di finire al manicomio, non dico che per te possa essere difficile da programmare uno dei quei char, ma estremamente lungo, quelli di Melty Blood sono semplici da fare a confronto di questi qui di Immaterial And Missing Power.
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#44 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 09 September 2007 - 21:46

Prova a farmi capire con un esempio pratico (tieni conto che il gioco originale non lo conosco e non ho modo di provarlo)... un esempio di mossa "complicata" e io ti dico subito se (e in che limiti) è fattibile (in assoluto) e se riuscirei io a programmarla...

Sono curioso... :rotfl:
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#45 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 09 September 2007 - 22:34

Il fatto è che ce ne sono tantissime, magari su youtube c'è qualche filmato su immaterial and missing power.

1) Ci sono molti attacchi speciali che riempiono lo schermo di pallini magici colorati, particolari eplosioni, credo che per questo la più complicata di tutti sia Suika, dovrebbe funzionare così: ogni volta che rimangono poca vita, anche se subiscono un attacco che le farebbero morire, invece loro cadono a terra, annche se quel'attacco è in corso, si rialzano, mostrano una carta, recuperano tutta la vita e cominciano a fare spesso un certo attacco speciale che si potenzia anche di secondo in secondo (e mentre si rialzano recuperano tutta la vita e sono intoccabili in quel momento).

2) Ad esempio un attacco di Suika è che lei da un pestone per terra, e ovunque sia l'avversario, viene colpito da sotto con delle palle di fuoco di grafica stupenda che rilbanzano su e giù per lo schermo in un certo tipo di movimento e velocità per un certo lasso di tempo, un altro è che lei si alza in aria roteando il braccio e crea un palla di roccia che scaglia contro l'avversario puntandolo con precisione, e che danneggia gravemente anche se si defende (non ci si può difendere dal quel attacco), se invece mentre inizia a roteare il braccio, l'avversario è vicino, lo raccoglie con se e lo mischia con la roccia.

3) Poi c'è anche l'attacco che lei si trasforma in nebbia muovendosi a caso in aria, che può essere in certi momenti colpita, all'inizio scaglia bolle per tutto lo schermo e poi pallini lenti ma precisi contro l'avversario, torna giù per ripetere il procedimento, se l'avversario le resta vicino mentre si trasforma in nebbia, viene colpito da tutte le bolle.

4) C'è anche l'attacco che lei scaglia un pallino bianco che si trasforma in un buco nero che risucchia l'avversario e un mucchio di pallini che lo colpiscono (si può scappare correndo via, ma se lei colpisce manda dentro il buco nero).

5) Un altro è che lei sparisce in alto, e all'improvviso piomba giù, circa 5 volte più grande del normale, schiacciando senza che ci si possa difendere (si può solo scappare evitandola), un altro è che si alza in cielo e comincia a fare una girella di tutti pallini per tutto lo schermo, a spirale, spara bolle d'energia da tutto il corpo e ne scaglia una lenta ma enorme contro l'avversario, quando rimane poca vita si crea inoltre un buco nero da lei che risucchia l'avversario, ma che non può andarci perchè viene colpito da tutti gli attacchi, danneggiandola, il numero di attacchi contemporanei aumenta e cancella prima la barra dell'energia e poi quella della vita.

Ed ovviamente mentre fa tutti gli attacchi speciali, a volte non può essere colpita, altra volta anche se viene colpita non cade, rimanendo immobile e continuando i suoi attacchi speciali. Ce ne sono altri che lei fa e che non ti sto ad elencare, non ho dettagliato, ma credo di avere reso l'idea.
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#46 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 10 September 2007 - 21:54

Alcune di queste mosse sono semplici da fare, altre sono veramente toste...

1) Il primo effetto (quello della carta) non è così semplice riprodurlo evitando bug...

2) non mi è chiaro ma forse non è al 100% tecnicamente fattibile (richiede "adattamenti"). Però su per giù si può fare una cosa parecchio vicina all'originale

3) Complicatello...

4) (buco nero) facile

5) Alcune facili altre meno altre complesse

----

PS rendere incolpibile un personaggio è facilissimo, ma lo trovo poco divertente...
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#47 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 10 September 2007 - 23:34

ah sì, per rendere incolpibile lo so che è semplice, una volta mi pare di averlo visto, e basta cambiare una lettera, non ricordo se in State o in un altro posto. Comunque se riesci, ti consiglio di scaricare Marisa e Patchouli, entrambe by Toma (che però il sito è chiuso ormai da diversi mesi!), oppure ti fornisco io i link almeno per loro 2, ci sarebbe anche Remilia, che come attacchi speciali, da sola batte le altre 2 che ho nominato, se si fa un WATCH. Se solo avesti 10 minuti, non dico per vedere i files, ma per vederle in gioco, credo che tu le reputeresti degli ottimi personaggi fatti bene (e dir che dal gioco originale non sono neanche state programmate per intero, dal resto sono personaggi complicati sul serio). Tutte le altre, solo alcune sono state fatte, ma estremamente ridotte all'osso (non fanno hyper praticamente).

è incredibile come battino certi personaggi, considerati fortissimi (senza esagerare troppo però).
Ad esempio si potrebbero provare contro Isabeau (by ExEnferis), insomma contro personaggi forti, ma non imbattibili, al primo turno vien da dire che sono scarse (essendo lente nei movimenti), ma al secondo turno, più vengono colpite e più aumentano la potenza dei loro attacchi hyper, se vengono colpite mentre fanno le hyper, è come se non fossero state colpite anche se subiscono danno, ed ogni volta che rimangono il 25% di vita si ricaricano e avanti con un attacco hyper più devastante, sempre lenti ma inesorabili, perfino le combo non hanno effetto con loro: non possono subite più del 75% del danno, appena arrivano a 25% cadono a terra, si rialzano e mostrano la carte che le ricarica e potenzia (in quel momento sono intoccabili). Ovviamente non sono infinite, avranno ognuna circa 10-12 hyper. Ma ogni hyper che passa, le rende sempre meno attaccabili.

Io ne sono certo che uno come te, volendo riuscirrebbe a fare chars tanto complicati, ma è davvero una pazzia, ce da starci dietro diversi mesi, senza contare il tempo che non può esserci per farle.
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#48 L   Nobun 

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Inviato 12 September 2007 - 20:05

Eppure lo sai che più difficile è l'impresa e più sono stimolato?

Quasi quasi in un prossimo futuro (dopo aver programmato il char di Alienmorph e le mosse per dannguerriero) mi cimento perché sono davvero intrippato da tanta difficoltà.

L'unica cosa è che per alcune mosse che mi hai descritto ci vorrebbe più la produzione di un gioco completo anziché di chars isolati... alcune mosse chiedono (da quello che ho capito) interrelazioni particolari tra i personaggi ulteriori a quelle possibili con i soli frame obbligatori delle cadute...

Per far funzionare in maniera universale, invece, e programmare quindi i chars isolati, mi sa che qualche piccola rinuncia e qualche lieve adattamento sarebbe indispensabile.

IN OGNI CASO qualche adattamento sarebbe comunque necessario perché non mi garba l'idea ad es. di un char che è troppo spesso incolpibile o che può resuscitare ad oltranza... secondo me diventa troppo squilibrato e poco divertente da affrontare come nemico (una difficoltà esagerata e troppi "trucchetti" fanno perdere il gusto del gioco).

E poi... se non prendo impegni con nessuno, chi potrebbe aver da ridire se ad es. ci impiego 5 anni per un char? :P
Va bhe poi diventerei troppo vecchio e non farei più altro, ma potrei dire "ce l'ho fatta" :P
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#49 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 12 September 2007 - 20:53

ah mi piacerebbe tanto, riguardo al discorso dell'incolpibilità in determinati momenti, è meno grave di quanto pensi, vorrei che tu vedesti un attimo i chars fatti decenti per mugen di Marisa e Patchouli by Toma, e Remilia by kuri (quest'ultima è reperibile dal sito del creatore, le altre due no perchè il sito è chiuso da mesi). Se ti capita di aver un po' di tempo, ti consiglio di scaricarti ad esempio da emule Immaterial And Missing Power, pesa meno di 1GB e se non hai come me una connessione 56k direi che in poche ore si scarica. I personaggi sono semplici da usare, hanno poche mosse di base (calci e pugni) e invece tanti special e hyper.

Poi io volevo sapere come potevo fare se volevo rippare i personaggi da un gioco così!

Ho provato con animget ed artmoney nel metodo che consigliò SlayerGatsu molto tempo fa, ma non ci sono riuscito.
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#50 L   Nobun 

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Inviato 13 September 2007 - 19:15

Dipende dall'emulatore... so solo rippare giochi che girano su Kawaks e Nebula...
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#51 L   The RockOne 

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Inviato 13 September 2007 - 20:03

ho capito...comunque intendo giochi che vanno da soli, senza emulatore, se ci fosse un modo, avrei già cominciato a rippare i personaggi di immaterial and missing power, perchè vedo che in giro ne hanno fatti bene per mugen solo 3 su 10.
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#52 L   Nobun 

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Inviato 14 September 2007 - 19:37

Il modo c'è: usare ArtMoney.

Ma devi chiedere a Slay perché non ho mai capito come fare buoni filtri di indirizzi.
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#53 L   Masters of fire 

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Inviato 16 September 2007 - 18:20

ragazzi ora che mi ci fate pensare anche a me da errore quando cerco di aprire lo stage con la musica che gli ho allegato mi potreste ricordare il procedimento corretto per inserirla per favore?
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#54 L   Menjoso 

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Inviato 16 September 2007 - 18:24

-Apri il "def" dello stage
-Cerca la sezione "BGM Music" o una cosa simile...
-Lì inserisci la tua musica di solito così: sound/nome musica.mp3, ecc...
Prova ;)
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#55 L   Masters of fire 

  • Chan
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  Inviato 17 September 2007 - 13:36

grande funziona!! :wow:
0

#56 L   Menjoso 

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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 17 September 2007 - 16:05

Wow! Il menjo è piuttosto utile... B)
Grande Masters! :P
0

#57 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 17 September 2007 - 18:26

Visualizza MessaggiMenjoso699, su Sep 17 2007, 17:05, detto:

Wow! Il menjo è piuttosto utile... B)
Grande Masters! :P

Quoto, il Menjoso è stato molto utile, lo è, e lo sarà ancora con la sua tecnica unica della menjosità (ognitanto rock si comporta come se avesse cannato un bel po')
0

#58 L   Menjoso 

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Inviato 17 September 2007 - 18:48

:wow: La tecnica della Menjosità!?!! :ehhh: Eheh! :rotfl: :rotfl:
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#59 L   Nobun 

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Inviato 17 September 2007 - 19:30

Se continui così tempo qualche settimana e superi le mie conoscenze Mugen :P
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#60 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 17 September 2007 - 20:37

Ah, in quanto a tecniche Mugen è difficile che ti supero, tu hai lavorato moolto più di me.... ^_^
Ci spero tanto a diventare un Mugenjoso esperto...
Ma in quanto a Menjosità nn mi batti ne tu ne nessun altro! :P
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