Forum MUGENATION: Creare screenpacks - Forum MUGENATION

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Creare screenpacks Utile no? :P

#21 L   The RockOne 

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Inviato 08 September 2007 - 00:19

Eh sì, saremmo ancora molto indietro con le conoscenze se non fosse per lui, e per tutti gli altri che ci hanno aiutato a crescere come mugenanti
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#22 L   Menjoso 

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Inviato 08 September 2007 - 11:51

Secondo me, in poche parole, Nobun sa tutto! :wow: :wow: :wow:
Sto per fare una domanda insulsa e assurda...
Con irfanview come faccio a convertire a 256 colori??? Eheh...
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#23 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 08 September 2007 - 17:19

Eh no lol, devi convertire prima con paint le immagini, fai salva con nome e quindi immagine bitmap a 256 colori, e poi le converti in pcx con InfarnView
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#24 L   Nobun 

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Inviato 08 September 2007 - 18:06

Secondo me il modo migliore è fare una "master image" ovvero una immagine con tutti i frame del personaggio desiderato (un po' come molti spritesheet che girano sulla rete)...

Così quando converti l'immagine sei sicuro che tutte funzionino su una unica configurazione di palette limitata al minimo... con Irfanview è possibile portare a 256 colori decrementando la qualità del colore a 256 colori...

Io però devo dire che per la conversione a 256 colori uso da sempre un altro programma che utilizzo SOLO ED ESCLUSIVAMENTE per questo tipo di operazione... perché produce una palette "all'osso" e sequenziale... appena ho un po' di tempo provo a vedere se questo programma è divulgabile...

Quote

Secondo me, in poche parole, Nobun sa tutto!


Eh Eh. Magari... anch'io ho i miei limiti cosa credete? :P
0

#25 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 08 September 2007 - 19:08

Ok, fatto! Grazie a tutti!
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#26 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 08 September 2007 - 19:11

Quote

Secondo me il modo migliore è fare una "master image" ovvero una immagine con tutti i frame del personaggio desiderato (un po' come molti spritesheet che girano sulla rete)...

Così quando converti l'immagine sei sicuro che tutte funzionino su una unica configurazione di palette limitata al minimo... con Irfanview è possibile portare a 256 colori decrementando la qualità del colore a 256 colori...

Io però devo dire che per la conversione a 256 colori uso da sempre un altro programma che utilizzo SOLO ED ESCLUSIVAMENTE per questo tipo di operazione... perché produce una palette "all'osso" e sequenziale... appena ho un po' di tempo provo a vedere se questo programma è divulgabile...

:azz: è vero non ci avevo mai pensato! mettere tutti gli sprite in una sola immagine invece di convertire una per una, è un ottima idea.
E Nobun, si può dire il nome del programma che produce la palette all'osso?
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#27 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

  Inviato 08 September 2007 - 23:34

Beh nn poteva andare tutto liscio infatti... :moglie:
Allora, sono quì per mostrarvi il frutto del mio lavoro per il KH Project! :rulez:
La mia cacata di screenpack!!! :fiuu:
Ecco dopo aver messo l'immagine al menù principale cosa mi ritrovo... :azz:

Qualche GENIO, Dio compreso, mi darebbe una mano? :rolleyes:
Vorrei che l'immagine si vedesse tutta e invece si vede un'immagine super zoommata! :wow:
Perchè??? O_o

Ps: L'ho soprannominato...Kingdom Meards!!!
0

#28 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 09 September 2007 - 00:22

beh è già un inizio, dunque, il mugen ha quella risoluzione lì, ma tu puoi rimediare molto facilmente, prima di caricare l'immagine e fargli l'intero processo per inserirla, torna nella principale con paint, clicca nelle opzioni di immagine, e quindi su allunga/inclina, se te ci scrivi percentuali sotto il 100% l'immagine rimpicciolisce, fai un po' di prove, del tipo 75%, 50% vedi poi te.
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#29 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 09 September 2007 - 00:32

Ok, proverò...Grazie!
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#30 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 09 September 2007 - 00:54

non c'è di chè amico! ;)

Quote

Eheh, OT: Ce l'ho fatta con l'avatar!!!
(citazione anticipata per risparmiare spazio 0:) )

ho visto!
0

#31 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 09 September 2007 - 00:56

Eheh, OT: Ce l'ho fatta con l'avatar!!! :P
Citazione "nn ci capisco più niente" per evitare conflitti: RockOne...hai previsto il futuro vero???
Ahah! :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Ah, adesso che ci penso...
Nella pagina precedente hai detto che per modificare le lifebars basta modificare il .sff, e per fortuna sono capace! :P
Ma qual'è il .sff delle lifebars??? :huh:

Ps: Secondo me alla fine questo topic sarà un tutorial!!! E Il Menjo un successo!!! :wub: Ok, basta stronzate!

Ps: Questa la spaccherei in fronte a Xanadu! ;) -----------------------> :pinta:
(scherzo fratè! :lol: )
0

#32 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 09 September 2007 - 02:14

A dir la verità non ci sono mai andato a vedere dove siano le lifebars, ma io suppongo, visto che compaiono nella lotta, che siano presenti dentro il fight.sff, il ragionamento secondo te è giusto?
0

#33 L   Menjoso 

  • Sensei
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  Inviato 09 September 2007 - 02:17

Visualizza MessaggiMenjoso699, su Sep 9 2007, 00:34, detto:

Ps: L'ho soprannominato.....Kingdom Meards!!!

Grazie RockOne, ma nn riesco a smettere di ridere!!! :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Comunque credo che nn ci sia il .sff per le lifebars, ma il .font o sbaglio? B)
Qualcuno li sa maneggiare sti .font??? :wacko:
0

#34 L   Xanadu 

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  • Iscritto: 20-July 07

Inviato 09 September 2007 - 12:54

Ot. Menjo, ma sei sonnambulo?
0

#35 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 09 September 2007 - 12:56

Ho controllato Menjo, è veramente nel fight.sff, controlla con MCM (almeno io intendo il fight.sff standard, senza nessun altro screenpack)
0

#36 L   Menjoso 

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  Inviato 09 September 2007 - 13:15

Proverò, ma io uso Fighter Factory....
Forse Xanadu....

Ragazzi! Ho fatto progressi per il menù principale!
C'è solo questa fascia semitrasparente azzurra che va tolta!
Qualcuno me la sa toglierla? (Italiano perfetto! ;) )

Nn è importante, perchè forse ho una soluzione...(in realtà, no!)
0

#37 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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Inviato 09 September 2007 - 18:56

Hai elimnato l'immagine Gruppo=5 immagine=0 ? se no prova a farlo (quello con le nuvoline).
non dovrebbe essere importante però... tu prova
0

#38 L   Menjoso 

  • Sensei
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  Inviato 09 September 2007 - 19:18

Visualizza MessaggiMenjoso699, su Sep 9 2007, 03:17, detto:

Grazie RockOne, ma nn riesco a smettere di ridere!!! :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Comunque credo che nn ci sia il .sff per le lifebars, ma il .font o sbaglio? B)
Qualcuno li sa maneggiare sti .font??? :wacko:


Quella dei .font era una cazzata...ma in fondo tutto ciò che mi esce di bocca lo è....
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#39 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 09 September 2007 - 21:36

I font (.fnt) sono i file usati dagli screenpack e la lifebar per le scritte varie... fare un font è una cosa diversa, anche se spesso si fanno font e screenpack che li usano in contemporanea...

Uno screenpack è composto generalmente di due file per lo schermo di selezione ed impostazione opzioni (system.def, system.sff) e due file per la lifebar (fight.def, fight.sff)... poi se si vuole ci sono i file degli effetti grafici - explod (fightfx.air, fightfx.sff)

I file .sff si usano in chars, lifebar, screenpack, stages... insomma il file .sff si usa dappertutto ed è la raccolta delle immagini che sono richiamate da una data componente (chars, stages, etc)

PS so fare pure i font, anche quelli multicolori :P

PS2 negli screenpack, negli stages ed in tutte le componenti DIVERSE dai chars non occorre preoccuparsi di convertire tutte le immagini su una unica conversione di palette, ma possono essere tutti i disegni avere una diversa configurazione di palette l'uno dall'altro (l'uguaglianza serve solo ai chars)

PS3 La dimensione dello schermo screenpack è 320x240... quindi se l'immagine è a risoluzione maggiore (es.640x480) è ovvio che il risultato viene riprodotto "ingrandito")... Le immagini si mettono nell'SFF e l'SFF chiede che le immagini siano in formato PCX e a 256 colori

PS4 per Rock... quel priogramma si chiama "ftouch" o "finishing touch" ed è un programma che io ho perché era allegato ad un (merdoso) scanner manuale...
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#40 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 09 September 2007 - 22:13

ah grazie :rolleyes:
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