Creare screenpacks Utile no? :P
#21
Inviato 08 September 2007 - 00:19
#22
Inviato 08 September 2007 - 11:51
Sto per fare una domanda insulsa e assurda...
Con irfanview come faccio a convertire a 256 colori??? Eheh...
#23
Inviato 08 September 2007 - 17:19
#24
Inviato 08 September 2007 - 18:06
Così quando converti l'immagine sei sicuro che tutte funzionino su una unica configurazione di palette limitata al minimo... con Irfanview è possibile portare a 256 colori decrementando la qualità del colore a 256 colori...
Io però devo dire che per la conversione a 256 colori uso da sempre un altro programma che utilizzo SOLO ED ESCLUSIVAMENTE per questo tipo di operazione... perché produce una palette "all'osso" e sequenziale... appena ho un po' di tempo provo a vedere se questo programma è divulgabile...
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Eh Eh. Magari... anch'io ho i miei limiti cosa credete? :P
#26
Inviato 08 September 2007 - 19:11
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Così quando converti l'immagine sei sicuro che tutte funzionino su una unica configurazione di palette limitata al minimo... con Irfanview è possibile portare a 256 colori decrementando la qualità del colore a 256 colori...
Io però devo dire che per la conversione a 256 colori uso da sempre un altro programma che utilizzo SOLO ED ESCLUSIVAMENTE per questo tipo di operazione... perché produce una palette "all'osso" e sequenziale... appena ho un po' di tempo provo a vedere se questo programma è divulgabile...
:azz: è vero non ci avevo mai pensato! mettere tutti gli sprite in una sola immagine invece di convertire una per una, è un ottima idea.
E Nobun, si può dire il nome del programma che produce la palette all'osso?
#27
Inviato 08 September 2007 - 23:34
Allora, sono quì per mostrarvi il frutto del mio lavoro per il KH Project! :rulez:
La mia cacata di screenpack!!! :fiuu:
Ecco dopo aver messo l'immagine al menù principale cosa mi ritrovo... :azz:
Qualche GENIO, Dio compreso, mi darebbe una mano? :rolleyes:
Vorrei che l'immagine si vedesse tutta e invece si vede un'immagine super zoommata! :wow:
Perchè??? O_o
Ps: L'ho soprannominato...Kingdom Meards!!!
#28
Inviato 09 September 2007 - 00:22
#30
Inviato 09 September 2007 - 00:54
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ho visto!
#31
Inviato 09 September 2007 - 00:56
Citazione "nn ci capisco più niente" per evitare conflitti: RockOne...hai previsto il futuro vero???
Ahah! :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Ah, adesso che ci penso...
Nella pagina precedente hai detto che per modificare le lifebars basta modificare il .sff, e per fortuna sono capace! :P
Ma qual'è il .sff delle lifebars??? :huh:
Ps: Secondo me alla fine questo topic sarà un tutorial!!! E Il Menjo un successo!!! :wub: Ok, basta stronzate!
Ps: Questa la spaccherei in fronte a Xanadu! ;) -----------------------> :pinta:
(scherzo fratè! :lol: )
#32
Inviato 09 September 2007 - 02:14
#35
Inviato 09 September 2007 - 12:56
#36
Inviato 09 September 2007 - 13:15
Forse Xanadu....
Ragazzi! Ho fatto progressi per il menù principale!
C'è solo questa fascia semitrasparente azzurra che va tolta!
Qualcuno me la sa toglierla? (Italiano perfetto! ;) )
Nn è importante, perchè forse ho una soluzione...(in realtà, no!)
#37
Inviato 09 September 2007 - 18:56
non dovrebbe essere importante però... tu prova
#38
Inviato 09 September 2007 - 19:18
Menjoso699, su Sep 9 2007, 03:17, detto:
Comunque credo che nn ci sia il .sff per le lifebars, ma il .font o sbaglio? B)
Qualcuno li sa maneggiare sti .font??? :wacko:
Quella dei .font era una cazzata...ma in fondo tutto ciò che mi esce di bocca lo è....
#39
Inviato 09 September 2007 - 21:36
Uno screenpack è composto generalmente di due file per lo schermo di selezione ed impostazione opzioni (system.def, system.sff) e due file per la lifebar (fight.def, fight.sff)... poi se si vuole ci sono i file degli effetti grafici - explod (fightfx.air, fightfx.sff)
I file .sff si usano in chars, lifebar, screenpack, stages... insomma il file .sff si usa dappertutto ed è la raccolta delle immagini che sono richiamate da una data componente (chars, stages, etc)
PS so fare pure i font, anche quelli multicolori :P
PS2 negli screenpack, negli stages ed in tutte le componenti DIVERSE dai chars non occorre preoccuparsi di convertire tutte le immagini su una unica conversione di palette, ma possono essere tutti i disegni avere una diversa configurazione di palette l'uno dall'altro (l'uguaglianza serve solo ai chars)
PS3 La dimensione dello schermo screenpack è 320x240... quindi se l'immagine è a risoluzione maggiore (es.640x480) è ovvio che il risultato viene riprodotto "ingrandito")... Le immagini si mettono nell'SFF e l'SFF chiede che le immagini siano in formato PCX e a 256 colori
PS4 per Rock... quel priogramma si chiama "ftouch" o "finishing touch" ed è un programma che io ho perché era allegato ad un (merdoso) scanner manuale...

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