Forum MUGENATION: Creare screenpacks - Forum MUGENATION

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Creare screenpacks Utile no? :P

#1 L   Menjoso 

  • Sensei
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  Inviato 06 September 2007 - 17:22

Allora, ho aperto questo topic per la creazione di screenpacks, per vedere se salta fuori qualche info utile.....invece di un tutorial!
Vanno bene info anche su come modificare screenpacks: Musiche, Sfondi, Effetti Sonori, Ecc...
Anche domande sono ammesse...soprattutto domande!!
Il primo sono io! E intendo sparare domande a nn finire finquando nn ne avrò creato 1 mio!!
-Come cambiare lo sfondo del menù principale?
-Come cambiare il suono del cursore (quello con il quale si sceglie che nn so come chiamare! :P )
-Come farmi ricordare quello che dovevo chiedere?? :P

Per ora basta così...spero di aver scritto nella sezione giusta!
Se c'è altro chiederò.

Ps: Qui mi serve Xanadu! 0:)
0

#2 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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Inviato 06 September 2007 - 17:39

arrangiati bastardo. :moglie:

Skerzo menjo (ormai dovresti averlo capito che skerzo sempre)
Beh, ad essere sincero non capisco perkè hai aperto questo topic dato che per fare le domande, anke inerenti l'argomento screenpack, c'è già "general help"...

Cmq, per cambiare lo sfondo nel menù principale:

1) Apri l'immagine che vuoi mettere con Irfanview o simili e converti l'immagine a 256 colori. Quindi salva come .pcx. (ricorda che la risoluzione preimpostata del mugen è di 320.240 pixels)

2)Apri il file system.sff, e sostituisci la prima imagine (la scritta m.u.g.e.n.) alla tua. In seguito forse dovrai sistemare un pò di cose nel system.def del mugen, ma per quello se incontri problemi riposta.

Ricorda sempre di salvare

per cambiare il suono al cursore a dire la verità non l'ho mai fatto, ma credo il gioko stia solo nel trovare nel file .snd il suono che corrisponde a quello del cursore e sostituirlo a quello che vuoi mettere. God Luck
0

#3 L   Ice King 

  • Distruttore Ancestrale
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  • Iscritto: 29-September 04

Inviato 06 September 2007 - 17:40

allora, l'ho spostata io xké penso sia meglio se sta qui

1) come cambiare lo sfondo del menù principale... mmmm.. ti consiglio di utilizzare mcm..con quello poi sostituisci ad una pcx un'altra :P

2) il cursore è un suono... se nn vuoi modificare il codice puoi modificare sempre con mcm il suono, e sostituire a quello ke vuoi levare un altro

questo senza dover modificare il mugen.cfg o il system.def, è il modo + rapido e facile... assicurati xò di fare delle copie di backup prima, così se fai qualke danno si può recuperare :P


i file da modificare sono rispettivamente system.sff e qualcosa con .snd (il nome nn lo ricordo, dovrebbe essere soundx.snd o simile)
0

#4 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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  • Iscritto: 20-July 07

Inviato 06 September 2007 - 17:43

Oggi siamo perfettamente sincronizzati ice :fiuu:
0

#5 L   Ice King 

  • Distruttore Ancestrale
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  • Messaggi: 1175
  • Iscritto: 29-September 04

Inviato 06 September 2007 - 17:43

infatti :lol:
0

#6 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 06 September 2007 - 18:02

Ok, grazie a tutti! ^_^

X Xanadu:
Nn ti preoccupare che lo so che skerzi, ma ti assicuro che un giorno avrai motivo di dirlo sul serio :moglie:

Ah, un'altra cosa! Come posso creare lifebars?
0

#7 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 06 September 2007 - 19:19

Ah ecco, questo interessa anche a me
0

#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 06 September 2007 - 20:20

Ragazzi io forse sarò un estremista però preferisco partire da "tabula rasa"...

Ovvero mentre i file .DEF del system.def e del fight.def li copio e li rinomino (perché gli screenpack si fanno come edit dello screenpack elecbyte... è quello il "tutorial") i file .SFF li ricostruisco da 0 così li programmo come mi pare senza aver nessun tipo di vincolo :P

Ora non ho tempo di dare più indicazioni... però prima di tutto prendi confidenza su come si fanno i layer degli stages... ti servirà questa conoscenza PRIMA di fare uno screenpack poi capirai perché.
0

#9 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 06 September 2007 - 20:39

Grazie Nobun!
Allora, io per il momento ho creato degli stages ma solo modificando le sprites di quelli esistenti...
Non basta vero? Dovrò creare uno stage da zero...
0

#10 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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  • Iscritto: 20-July 07

Inviato 06 September 2007 - 20:43

E ascolta il buon nobun perchè io, quando non facevo qualkosa che mi consigliava, la pigliavo sempre automaticamente e simbolicamente (un'aggettivo in più...) in culo. facevo come diceva lui e... PUF, problema miracolosamente risolto. Però, in questo caso, riprogrammare il tutto da 0 per un neofita è un pò controindicato.
0

#11 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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Inviato 06 September 2007 - 20:45

Visualizza MessaggiMenjoso699, su Sep 6 2007, 21:39, detto:

Grazie Nobun!
Allora, io per il momento ho creato degli stages ma solo modificando le sprites di quelli esistenti...
Non basta vero? Dovrò creare uno stage da zero...


ti rispondo io. Non basta. Puoi sempre provare ma, non basta. Poi se sei portato e ti riesce uguale che benvenga allora.
0

#12 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 06 September 2007 - 20:49

Eheh, allora mi dovranno anche insegnare a creare gli stages da 0...
Nn vorrei prendermela "simbolicamente in culo" come ha detto Xanadu, però chi lo sa! Magari pure ci riesco!
0

#13 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 06 September 2007 - 21:14

ma certo! che stupido che sono, non ci avevo pensato LOL, per cambiare le lifebars basta cambiare/rifare il file sff, era così facile capirlo ed io che pensavo chissà cosa :rotfl:
0

#14 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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  • Iscritto: 20-July 07

Inviato 06 September 2007 - 21:23

In ultima analisi credo venga visto in modo tropo complicato il mondo del mugen. infatti una volta che ti sei messo a fare le prime cazzate scopri ch quello che devi fare non è poi così difficile ma più che altro è macchinoso e da decifrare.
ma cmq la difficoltà non stà nell'inserire frames o lifebars nel sff (almeno secondo me).
0

#15 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 06 September 2007 - 21:27

Sto vedendo una luce....(e nn è Dio)
0

#16 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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Inviato 06 September 2007 - 21:34

Ebbene sì, LO AMMETTO!!! SONO IO QUELLA LUCE CHE VEDI!!! E CONTINUERO' Ad ABBAGLIARTI FINO A CHE NON AVRAI COMPLETATO 10000 SCREENPACKS, 12000000 DI STAGES, 40000 CHARS E TI SARAI LIMATO LE DITA SULLA TASTIERA. E NON BASTA, DOVRAI AVERE AnCHE UNA GOBBA DI 2 METRI SULLA SCHIENA E UN BELL PARKINSON LUSSUOSO LUSSUOSO DA ETA' AVANZATA!!!!!! AAAAGGGHHHHHHH (delirio onnipotente, orgasmo creativo, esistenzialista o 'mbriaco, decidete voi.)


tutto questo non è negoziabile.

La Cazzata è gentilmente offerta da "Versace la vongola Starace, abbigliamento intimo e Ufficio cervelli smarriti".
0

#17 L   Masters of fire 

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Inviato 07 September 2007 - 09:01

:spaccapc: :laserpistol: :lightsabre: :scivola: :ehhh: :ehhh: :ehhh: NN CI CAPISCO UN :borg: :spaccapc: :rotfl: :wow: 0:) :lightsabre: :laserpistol: :spaccapc: :closedeyes: :blush: :pinta: C---O
0

#18 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 07 September 2007 - 11:41

Ora sono io che nn ci capisco un ca***!!! O_o
E tu insolente Xanadu! Che cazzo mi combini??? (scherzo ovvimente :P )
0

#19 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 07 September 2007 - 20:46

Mi spiego meglio che forse sono stato frainteso...

Per prima cosa impara cosa sono i layer degli screenpack ovvero cosa significa questo

[BG Il_tuo_layer_statico]
type = normal
spriteno = 1,0
delta = 0,0
layerno = 0
...

[BG Il_tuo_layer_animato]
type = anim
actionno = 2
delta = 0,0
layerno = 0
...

-------------

Questo lo vedi guardando lo stage di KFM ed il tutorial "BGS" che è completissimo...
Non occorre capire i layer "parallax" (nella mia carriera non li ho mai usato) ed il "dummy" nello screenpack non lo vedo molto probabile...

Quando sai leggere i Layer e sai concepire come strutturare Layer multipli (è molto più facile di quello che sembra) allora sei a più di metà dell'opera...

-----------

Quando sai fare questo prendi il system.def e cominci a modificare un parametro alla volta (i nomi dei parametri chiariscono tutto... se hai dubbi vedi l'appendice di spiegazione finale nel fight.def)...

Per poi arrivare alla prima parte di grafica di sfondo da modificare che sarà tipo

[TitleBG label]

... o qualcosa del genere vado a memoria posso sbagliare...

E QUI METTI IN GIOCO LE TUE CONOSCENZE SUI LAYER...

ed il gioco è fatto! continui sempre cos' modificando parametri e programmando i layer quando arrivi al punto di codice in cui vanno programmati...

ECCO PERCHé parto da un SFF vuoto... così lo riempio liberamente come minchia mi pare e vedo nascere il mio screenpack poco alla volta

-----------

Fare la parte lifebar è ancora più semplice perché non ci sono "layer" nel senso sopra spiegato... la lifebar è tutta una serie di componenti che possono essere fissi o animati... anche qui basta modificare un parametro alla volta (immagini, dimensioni, posizionamenti) ed aggiungere man mano gli sprite necessari nell'SFF

----------

Ps x Xanadu... mi sa che esageri... sembra che tu mi descriva come un Mosè che ha le tavole dei Comandamenti :P
0

#20 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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  • Iscritto: 20-July 07

Inviato 07 September 2007 - 22:49

Hai ragione, esagero... nel sottovalutarti :rolleyes: Come ho fatto a non capirlo??? Tu non sei mosè, sei DIO in persona.
vabbè skerzo, però almeno fino ad ora quello ke mi hai detto è sempre risultato perfetto e mi ha dato una mano pazzesca ;)
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