creare un intro pre-lotta come si fa?
#1
Inviato 05 September 2007 - 15:49
#2
Inviato 05 September 2007 - 18:39
Se hai più di una intro lo state 190 fa normalmente da "giudice" tra le intro, ovvero in tale state si programmano i criteri di scelta tra le varie intro disponibili (generalmente da 191 in poi) e passando a tali intro.
IMPORTANTE.
Nelle intro questo deve essere il primo comando dopo lo [Statedef]
[State x, 0]
type = AssertSpecial
flag = intro
trigger1 = 1
(sostituisci al posto di x il numero dello state quindi se è lo state 190 => [State 190,0]).
#3
Inviato 06 September 2007 - 15:03
#4
Inviato 06 September 2007 - 15:44
Se non esiste non ci sono regole precise... basta usare una combinazione numero_gruppo, numero_suono chenon ègià "occupata" da altro suono...
#5
Inviato 06 September 2007 - 16:03
#6
Inviato 06 September 2007 - 20:16
Se la tua è l'unica intro basta programmarla così (però l'animazione intro deve essere "finita" ovvero non avere l'ultimo elemento a time -1 perché funzioni alla perfezione il codice che ti dico e presumo sia una intro "standing" ovvero che stai in piedi sul pavimento)
----
[Statedef 190]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 190
[State 190, 0]
type = AssertSpecial
flag = intro
trigger1 = 1
[State 190, 1]
Type = PlaySnd
value = ..., ... ; metti tu i valori
trigger1 = time = 0
[State 190, 2]
type = ChangeState
value = 0
ctrl = 1
trigger1 = animtime = 0
#7
Inviato 06 September 2007 - 22:19
#8
Inviato 07 September 2007 - 13:05
Me lo invieresti per favore? Se vuoi ne parliamo via PM...
Io tutti i Vegetto che ho trovato facevano schifo... (così siamo pari ;) )
#10
Inviato 07 September 2007 - 16:43
Ancora un po e ci sono!!!
#12
Inviato 07 September 2007 - 20:31
io tra l'altro non ti ho detto di inviarmi il char... pertanto la tua richiesta (pur essendo più rapida) probabilmente verrà vagliata dopo quella di stefano e persefone che stanno aspettando da ben due mesi (mi spiace che sono così impegnato)...
Comunque non ci vuole molto... basta programmare l'abbinata O sotto forma di Helper O sotto forma di Explod.
#13
Inviato 08 September 2007 - 11:56
Intanto gli sprites sono fatti male, nel senso che io almeno le vedo in un ordine a dir poco assurdo.
Adesso provo a rifarlo io da capo...
X Nobun:
Nenjoso??? :lol: Eheh...
#14
Inviato 08 September 2007 - 12:38
Ho pensato a mettere direttamente il file intro.def quì.
Nobun, lo so che sei occupato ma quando hai un minuto gli daresti un'occhiata?
Io sto continuando a provare ma probabilmente nn sono all'altezza.
; Introduction cutscene for KFM's story.
; This storyboard has multiple scenes.
; Each scene uses two overlay anims, one for the picture, and
; another for the text.
; The fadein and fadeout parameters are used to fade one screen
; to the next.
[SceneDef]
spr = intro.sff
snd = intro.MPC
startscene = 0 ;Starting scene number (for debugging)
;------------------------------------
[Scene 0]
; Fade
fadein.time = 5 ;Time to take for fading in
fadein.col = 0,0,0 ;Use 255,255,255 for white-fade
fadeout.time = 15
fadeout.col = 0,0,0
; Screen color
clearcolor = 0,0,0
; Overlay Anims (from 0 to 9)
layerall.pos = -1,-1 ;Default position for all layers
layer0.anim = 0 ;Anim action number
layer0.offset = 0,0 ;Position offset
layer0.starttime = 0 ;Time to start display
layer1.anim = 1
layer1.offset = 0,176
bgm = intro.MPC ;Name of music file to play
bgm.loop = 0
bgvolume = 255
; Total time
end.time = 6950
intro.MPC = 0,0
;Background image
[Begin Action 0]
0, -1, 0, 0, 52, ,
0, 0, 0, 0, 500, ,
0, 1, 0, 0, 60, ,
0, 2, 0, 0, 400, ,
0, 3, 0, 0, 210, ,
0, 4, 0, 0, 100, ,
0, 2, 0, 0, 150, ,
0, 5, 0, 0, 350, ,
0, 6, 30, 30, 350, ,
0, 6, 30, 30, 20, , A1
0, 6, 30, 30, 20, , A
0, 7, 0, 0, 20, , A
0, 7, 0, 0, 20, , A1
0, 7, 0, 0, 20, ,
0, 8, 0, 0, 70, ,
0, 9, 0, 0, 350, ,
0, 10, 0, 0, 300, ,
0, 11, 0, 0, 350, ,
0, 3, 0, 0, 120, ,
0, 4, 0, 0, 20, ,
0, 12, 0, 0, 300, ,
0, 13, 0, 0, 20, ,
0, 14, 0, 0, 150, ,
0, 2, 0, 0, 600, ,
0, 21, 0, 0, 10, ,
0, 22, 0, 0, 10, ,
0, 23, 0, 0, 10, ,
0, 24, 0, 0, 10, ,
0, 25, 0, 0, 10, ,
0, 26, 0, 0, 10, ,
0, 27, 0, 0, 10, ,
0, 28, 0, 0, 10, ,
0, 29, 0, 0, 10, ,
0, 30, 0, 0, 10, ,
0, 31, 0, 0, 20, ,
0, 32, 0, 0, 20, ,
0, 33, 0, 0, 20, ,
0, 34, 0, 0, 20, ,
0, 35, 0, 0, 20, ,
0, 36, 0, 0, 100, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, 14, 0, 0, 50, ,
0, 15, 0, 0, 250, ,
0, 16, 0, 0, 350, ,
0, 19, 5, 5, 20, ,
0, 20, 0, 90, 10, , A
0, 20, 0, 90, 10, , A1
0, 20, 0, 90, -1, ,
;[Music]
bgmusic = intro.MPC
bgvolume = 255
[Info]
name=""
displayname=""
versiondate=08/09/2007
mugenversion=04,14,2001
author=""
pal.defaults=1,2,3,4,5
[Files]
sprite=
sound=
anim=
cmd=
cns=
st=
stcommon=
[Arcade]
intro.storyboard=
ending.storyboard=
Secondo te dove è sbagliato?
(questo nn è il mio, è l'originale che ho preso da Vegeth. Su questo ho fatto solo un paio di modifiche come: intro.MPC...)
Secondo me è tutto sballato!
#15
Inviato 08 September 2007 - 13:11
#17
Inviato 08 September 2007 - 14:45
#18
Inviato 08 September 2007 - 14:50
#20
Inviato 09 September 2007 - 13:31

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