Forum MUGENATION: creare un intro pre-lotta - Forum MUGENATION

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creare un intro pre-lotta come si fa?

#1 L   ricky88 

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Inviato 05 September 2007 - 15:49

come da titolo, vorrei creare una intro (non un filmato prima dell'arcade, ma proprio prima della lotta) a un personaggio ke non ce l'ha. come si fa?
0

#2 L   Nobun 

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Inviato 05 September 2007 - 18:39

La si programma nel CNS se non ricordo male allo state 190 (animazione 190).

Se hai più di una intro lo state 190 fa normalmente da "giudice" tra le intro, ovvero in tale state si programmano i criteri di scelta tra le varie intro disponibili (generalmente da 191 in poi) e passando a tali intro.

IMPORTANTE.

Nelle intro questo deve essere il primo comando dopo lo [Statedef]

[State x, 0]
type = AssertSpecial
flag = intro
trigger1 = 1

(sostituisci al posto di x il numero dello state quindi se è lo state 190 => [State 190,0]).
0

#3 L   ricky88 

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Inviato 06 September 2007 - 15:03

grazie! ora ci provo! e se vorrei aggiungere un suono all'intro ke gruppo devo scegliere del file snd?
0

#4 L   Nobun 

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Inviato 06 September 2007 - 15:44

Apri il file SND con MCM e "navigavici" dentro... se è un suono già presente "prendi" il suo numero una volta trovato.

Se non esiste non ci sono regole precise... basta usare una combinazione numero_gruppo, numero_suono chenon ègià "occupata" da altro suono...
0

#5 L   ricky88 

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Inviato 06 September 2007 - 16:03

niente... ho creato gli sprites, ma non riesco ad attivarli nel cns. se vuoi e puoi posso mandarti il personaggio così vedi gli sprites e mi modifichi tu il cns? ti prego!!!!!!
0

#6 L   Nobun 

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Inviato 06 September 2007 - 20:16

Che c'è di difficile?

Se la tua è l'unica intro basta programmarla così (però l'animazione intro deve essere "finita" ovvero non avere l'ultimo elemento a time -1 perché funzioni alla perfezione il codice che ti dico e presumo sia una intro "standing" ovvero che stai in piedi sul pavimento)

----

[Statedef 190]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 190

[State 190, 0]
type = AssertSpecial
flag = intro
trigger1 = 1

[State 190, 1]
Type = PlaySnd
value = ..., ... ; metti tu i valori
trigger1 = time = 0

[State 190, 2]
type = ChangeState
value = 0
ctrl = 1
trigger1 = animtime = 0
0

#7 L   ricky88 

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Inviato 06 September 2007 - 22:19

come faccio a sapere ke value mettere? cmq l'intro è in 2 fasi, c'è la fase 190 e la fase 191 ke avvengono contemporaneamente. praticamente è l'unione di goku e vegeta con gli orecchini. negli sprites 190 c'è goku, nel 191 vegeta, poi esce vegeth (sempre 191) ke si trasforma. come faccio a farla funzionare?
0

#8 L   Menjoso 

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Inviato 07 September 2007 - 13:05

Ricky88, se ho capito bene hai questo Vegetto giusto?
Me lo invieresti per favore? Se vuoi ne parliamo via PM...
Io tutti i Vegetto che ho trovato facevano schifo... (così siamo pari ;) )
0

#9 L   ricky88 

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Inviato 07 September 2007 - 16:02

nobun ti ho mandato un pm. vediamo.....
0

#10 L   Menjoso 

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Inviato 07 September 2007 - 16:43

Ricky88, sono sulla giusta strada! Ci sono quasi, sono riuscito già a migliorarlo e togliere quell'errore che dice "file MPEG nn valido"...
Ancora un po e ci sono!!!
0

#11 L   ricky88 

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Inviato 07 September 2007 - 20:07

menjoso o nobun, siete riusciti a risolvere???
0

#12 L   Nobun 

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Inviato 07 September 2007 - 20:31

Per questioni di tempo libero credo ci arriverà prima Nenjoso...

io tra l'altro non ti ho detto di inviarmi il char... pertanto la tua richiesta (pur essendo più rapida) probabilmente verrà vagliata dopo quella di stefano e persefone che stanno aspettando da ben due mesi (mi spiace che sono così impegnato)...

Comunque non ci vuole molto... basta programmare l'abbinata O sotto forma di Helper O sotto forma di Explod.
0

#13 L   Menjoso 

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Inviato 08 September 2007 - 11:56

A me nn sembra difficile...voglio dire, io nn ci ho mai provato prima eppure me la sto cavando!
Intanto gli sprites sono fatti male, nel senso che io almeno le vedo in un ordine a dir poco assurdo.
Adesso provo a rifarlo io da capo...

X Nobun:

Nenjoso??? :lol: Eheh...
0

#14 L   Menjoso 

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Inviato 08 September 2007 - 12:38

Ok, scusate il doppio post...
Ho pensato a mettere direttamente il file intro.def quì.
Nobun, lo so che sei occupato ma quando hai un minuto gli daresti un'occhiata?
Io sto continuando a provare ma probabilmente nn sono all'altezza.

; Introduction cutscene for KFM's story.

; This storyboard has multiple scenes.
; Each scene uses two overlay anims, one for the picture, and
; another for the text.
; The fadein and fadeout parameters are used to fade one screen
; to the next.

[SceneDef]
spr = intro.sff
snd = intro.MPC
startscene = 0 ;Starting scene number (for debugging)

;------------------------------------
[Scene 0]
; Fade
fadein.time = 5 ;Time to take for fading in
fadein.col = 0,0,0 ;Use 255,255,255 for white-fade
fadeout.time = 15
fadeout.col = 0,0,0
; Screen color
clearcolor = 0,0,0
; Overlay Anims (from 0 to 9)
layerall.pos = -1,-1 ;Default position for all layers
layer0.anim = 0 ;Anim action number
layer0.offset = 0,0 ;Position offset
layer0.starttime = 0 ;Time to start display
layer1.anim = 1
layer1.offset = 0,176
bgm = intro.MPC ;Name of music file to play
bgm.loop = 0
bgvolume = 255
; Total time
end.time = 6950
intro.MPC = 0,0

;Background image
[Begin Action 0]
0, -1, 0, 0, 52, ,
0, 0, 0, 0, 500, ,
0, 1, 0, 0, 60, ,
0, 2, 0, 0, 400, ,
0, 3, 0, 0, 210, ,
0, 4, 0, 0, 100, ,
0, 2, 0, 0, 150, ,
0, 5, 0, 0, 350, ,
0, 6, 30, 30, 350, ,
0, 6, 30, 30, 20, , A1
0, 6, 30, 30, 20, , A
0, 7, 0, 0, 20, , A
0, 7, 0, 0, 20, , A1
0, 7, 0, 0, 20, ,
0, 8, 0, 0, 70, ,
0, 9, 0, 0, 350, ,
0, 10, 0, 0, 300, ,
0, 11, 0, 0, 350, ,
0, 3, 0, 0, 120, ,
0, 4, 0, 0, 20, ,
0, 12, 0, 0, 300, ,
0, 13, 0, 0, 20, ,
0, 14, 0, 0, 150, ,
0, 2, 0, 0, 600, ,
0, 21, 0, 0, 10, ,
0, 22, 0, 0, 10, ,
0, 23, 0, 0, 10, ,
0, 24, 0, 0, 10, ,
0, 25, 0, 0, 10, ,
0, 26, 0, 0, 10, ,
0, 27, 0, 0, 10, ,
0, 28, 0, 0, 10, ,
0, 29, 0, 0, 10, ,
0, 30, 0, 0, 10, ,
0, 31, 0, 0, 20, ,
0, 32, 0, 0, 20, ,
0, 33, 0, 0, 20, ,
0, 34, 0, 0, 20, ,
0, 35, 0, 0, 20, ,
0, 36, 0, 0, 100, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, -1, 0, 0, 6, ,
0, 36, 0, 0, 6, ,
0, 14, 0, 0, 50, ,
0, 15, 0, 0, 250, ,
0, 16, 0, 0, 350, ,
0, 19, 5, 5, 20, ,
0, 20, 0, 90, 10, , A
0, 20, 0, 90, 10, , A1
0, 20, 0, 90, -1, ,


;[Music]
bgmusic = intro.MPC
bgvolume = 255
[Info]
name=""
displayname=""
versiondate=08/09/2007
mugenversion=04,14,2001
author=""
pal.defaults=1,2,3,4,5
[Files]
sprite=
sound=
anim=
cmd=
cns=
st=
stcommon=
[Arcade]
intro.storyboard=
ending.storyboard=


Secondo te dove è sbagliato?
(questo nn è il mio, è l'originale che ho preso da Vegeth. Su questo ho fatto solo un paio di modifiche come: intro.MPC...)
Secondo me è tutto sballato!
0

#15 L   ricky88 

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Inviato 08 September 2007 - 13:11

cmq menjoso mi sa ke hai preso un grankio... tu intendi la intro ke esce prima dell'arcade, ma io intendo la intro prima DELLA LOTTA, prima ke esce round 1 fight, non l'intro a filmato dell'arcade...
0

#16 L   Menjoso 

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Inviato 08 September 2007 - 14:42

SONO UN COGLIONEEEE!!!!
0

#17 L   The RockOne 

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Inviato 08 September 2007 - 14:45

semplicemente avevi capito male, è normale capire male la roba scritta, non devi prendertela perciò, ma capisco la tua reazione, dal momento che hai perso del tempo facendo quel coso la
0

#18 L   Menjoso 

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Inviato 08 September 2007 - 14:50

Almeno me lo tengo per me sto intro pre-arcade! Nn è tutto tempo perso dopo tutto...
0

#19 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 08 September 2007 - 15:27

più che giusto direi :rolleyes:
0

#20 L   Menjoso 

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Inviato 09 September 2007 - 13:31

Vabè però mi interessa pure il pre-lotta...devo aggiustarlo :rolleyes:
0

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