LE ICONE!!!! che maledizione...
#1
Inviato 05 September 2007 - 11:32
il problema è che mi si vedono "pixellosi"per farvi capire gradirei una risp al piu presto grazie a tutti
#2
Inviato 05 September 2007 - 11:55
#3
Inviato 05 September 2007 - 11:55
francamente non ho capito tanto bene cosa intendi... a quali "icone" ti riferisci?
potresti fare uno screenshot premendo F12, così capiamo meglio il problema ^_^
Edit: uh, RockOne mi ha preceduto :D
#6
Inviato 05 September 2007 - 17:41
#7
Inviato 05 September 2007 - 17:45
#8
Inviato 05 September 2007 - 18:41
scusate se nn sono molto pratico ma sono nel forum da poco.abbiate pazienza
#9
Inviato 05 September 2007 - 20:26
#10
Inviato 06 September 2007 - 09:06
#11
Inviato 06 September 2007 - 12:01
#13
Inviato 06 September 2007 - 18:07
ah e grazie rock per avermi suggerito il prog.
Allega File
-
mugen1.bmp (225.05K)
Numero di scaricamenti: 9
#14
Inviato 06 September 2007 - 19:18
di standard le icone dei chars in genere non godono di ottima qualità, sono spesso pixelose ma accettabbili, la grandezza standard delle celle delle icone (come puoi vedere nella relativa sezione [Select Info]) è di 27,27. Se viene alterato questo valore, sia ingrandendo che rimpicciolendo, le icone diventano molto più pixelose del normale perchè, cambia la percentuale di grandezza, è del tutto normale, la maggior parte degli screenpack cambiano la grandezza delle icone, anche solo se metti 26,26 come valore, le icone diventano brutte, e secondo me nel tuo caso è proprio così, perchè le mie celle (io uso lo screenpack standard modificato da me) sono più grandi a confronto.
Dunque ai tre soluzioni:
1) Te lo tieni così com'è
2) Metti lo screenpack standard del mugen di base e magari modifichi la quantità di celle disponibili, e le varie posizioni delle immagini grandi e della tabella, oltra a spostare quest'ultima in modo da vedere più icone possibili.
3) Modifichi questo screenpack, aprendo il file system.def, andando nella sezione [Select Info] e modificando i valore del cell.size, impostandoli 27,27 e poi vedendo se dopo in gioco, la situazione sia di tuo gradimento (le icone occuperanno molto più spazio e copriranno un po' le immagini grandi)
il problema è semplice, nulla di grave ne irreparabile, ti ripeto che succede a tutti questa cosa, modificando i valori diversamente da 27,27 le icone si vedono da schifo
#15
Inviato 06 September 2007 - 20:34
#16
Inviato 06 September 2007 - 21:10
; ƒVƒXƒeƒ€–Ê‚ÌÝ’è
;----------------------------
[Info]
name = "Default" ;ƒAƒhƒIƒ“–¼
author = "Elecbyte" ;»ìŽÒ–¼
;----------------------------
[Files];ƒVƒXƒeƒ€‚ÉŽg‚¤ƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì“o˜^
spr = system.sff ;ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒtƒ@ƒCƒ‹–¼
snd = system.snd ;ƒTƒEƒ“ƒhƒtƒ@ƒCƒ‹–¼
logo.storyboard = logo.def ;ƒ[ƒh’†‚̉æ–Ê‚ª—pˆÓ‚µ‚Ä‚ ‚ê‚΂±‚±‚É‘‚
intro.storyboard = intro.def ;ƒ^ƒCƒgƒ‹‘O‚̃fƒ‚‰æ–Ê‚ª‚ ‚ê‚΂±‚±‚É‘‚
select = select.def ;ƒZƒŒƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹–¼
fight = fight.def ;fight.def‚ð“o˜^
font1 = font/f-4x6.fnt ;ƒVƒXƒeƒ€‚ÉŽg‚¤ƒtƒHƒ“ƒg
font2 = font/f-6x9.fnt ;ˆê——
font3 = font/jg.fnt ;
;----------------------------
[Music];ƒVƒXƒeƒ€‚ÉŽg‚¤‰¹Šy
title.bgm = ;ƒ^ƒCƒgƒ‹‰æ–ʂ̉¹Šyisound/title.mp3“™j
title.bgm.loop = 1 ;ƒ‹[ƒv‚Ì—L–³i1‚Ń‹[ƒvj
select.bgm = ;sound/select.ogg ;ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒZƒŒƒNƒg‰æ–ʂ̉¹Šy
select.bgm.loop = 1 ;ƒ‹[ƒv‚·‚é‚©i0‚Ń‹[ƒv‚µ‚È‚¢j
vs.bgm = ;VS‰æ–ʂ̉¹Šy
vs.bgm.loop = 0 ;
;-------------------------------------------------------------------
[Title Info];ƒ^ƒCƒgƒ‹‰æ–Ê‚ÌÝ’è
fadein.time = 10 ;‰æ–Ê‚ª•\ަ‚³‚ê‚鎞ŠÔ
fadeout.time = 10 ;‰æ–Ê‚ªÁ‚¦‚鎞ŠÔi0‚ňêuj
menu.pos = 159,158 ;ƒƒjƒ…[€–Ú‚ª•\ަ‚³‚ê‚éˆÊ’u
menu.item.font = 3,0,0 ;ƒƒjƒ…[€–ڂ̃tƒHƒ“ƒgÝ’è
menu.item.active.font = 3,5,0 ;€–ڂɃJ[ƒ\ƒ‹‚𓖂ĂĂ¢‚鎞‚̃tƒHƒ“ƒgÝ’è
menu.item.spacing = 0, 13 ;€–Ú“¯Žm‚ÌŠÔŠu
;ƒ‚[ƒh–¼‚ð "" ‚É‚·‚邯‚»‚̃‚[ƒh‚ðÁ‚µ‚Ü‚·
;ƒ‚[ƒh–¼‚ª‘S•” "" ‚¾‚ÆAƒfƒ‚‰æ–Ê‚ª‚·‚®‚ÉŽn‚Ü‚è‚Ü‚·
;‚Ü‚½A€–ÚŽ©‘Ì‚ª‚È‚¢ê‡ƒfƒtƒHƒ‹ƒg–¼•ƒtƒHƒ“ƒg‚ɂȂè‚Ü‚·
menu.itemname.arcade ="ARCADE"
menu.itemname.versus ="MODO VS"
menu.itemname.teamarcade ="SQUADRA ARCADE"
menu.itemname.teamversus ="SQUADRE VS"
menu.itemname.teamcoop ="SQUADRA CO-OP"
menu.itemname.survival ="SOPRAVVIVENZA"
menu.itemname.survivalcoop ="SOPRAVVIVENZA CO-OP"
menu.itemname.training ="ALLENAMENTO"
menu.itemname.watch ="GUARDA"
menu.itemname.options ="OPZIONI"
menu.itemname.exit ="ESCI"
; These parameters define the window in which the items are visible in.
menu.window.margins.y = 12, 8
menu.window.visibleitems = 5
menu.boxcursor.visible = 1 ;0‚É‚·‚邯ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ªÁ‚¦‚Ü‚·
menu.boxcursor.coords = -58,-10,57,2
; ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ÌŒø‰Ê‰¹
cursor.move.snd = 100,0 ;ˆÚ“®‰¹
cursor.done.snd = 100,1 ;Œˆ’艹
cancel.snd = 100,2 ;ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹‰¹
;----------------------------
[TitleBGdef];ƒ^ƒCƒgƒ‹‚Ì”wŒiÝ’è
bgclearcolor = 0,0,0 ;”wŒi‚ÌF
[TitleBG 0]
type = parallax
spriteno = 5, 1
start = 0, 145
width = 400, 1200
yscalestart = 100
yscaledelta = 1
tile = 1,1
velocity = -1
[TitleBG 1]
type = normal
spriteno = 5, 2
start = -160, 145
trans = sub
[TitleBG 2]
type = normal
spriteno = 5,0
start = 0, 10
tile = 1,2
velocity = -1
mask = 0
[TitleBG 3]
type = normal
spriteno = 0,0
start = 0, 40
mask = 1
trans = add
;-------------------------------------------------------------------
[Select Info];ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒZƒŒƒNƒg‰æ–Ê‚ÌÝ’è
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 32 ;—ñ”
columns = 12 ;s”
wrapping = 0 ;0‚É‚·‚邯ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ªƒ‹[ƒv‚µ‚È‚‚È‚é
pos = 0,135 ;ʼn‚̃Lƒƒƒ‰ƒAƒCƒRƒ“‚̈ʒu
showemptyboxes = 1 ;1‚É‚·‚邯‹ó—“‚ɋ󗓃AƒCƒRƒ“‚ª•\ަ‚³‚ê‚é
moveoveremptyboxes = 1 ;1‚É‚·‚邯‹ó—“‚Ìã‚àˆÚ“®‚Å‚«‚éiã‚ÆƒZƒbƒg‚ÅŽg‚¤‚Æ—Ç‚¢j
cell.size = 27,27 ;ƒAƒCƒRƒ“˜g‚̃TƒCƒY
cell.spacing = 0 ;˜g“¯Žm‚ÌŠÔŠu
cell.bg.spr = 150,0 ;˜g‚Ì”wŒi‰æ‘œ
cell.random.spr = 151,0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒ}[ƒN‚̉摜
cell.random.switchtime = 0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ÌŽžAƒLƒƒƒ‰‚ªØ‚è‘Ö‚í‚鎞ŠÔ
p1.cursor.startcell = 0,0 ;1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚̉ŠúˆÊ’u
p1.cursor.active.spr = 160,0 ;ˆÚ“®’†‚Ì1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚̉摜
p1.cursor.done.spr = 161,0 ;Œˆ’èŒã‚Ì1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚̉摜
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;1PƒJ[ƒ\ƒ‹ˆÚ“®‰¹
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;1PƒJ[ƒ\ƒ‹Œˆ’艹
p1.random.move.snd = 100,0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒZƒŒƒNƒgŽž‚̈ړ®‰¹
p2.cursor.startcell = 0,4 ;ˆÈ‰ºA2P
p2.cursor.active.spr = 170,0
p2.cursor.done.spr = 171,0
p2.cursor.blink = 1 ;1‚É‚·‚邯1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚Æd‚È‚Á‚½Žž‚É“_–Å‚·‚é
p2.cursor.move.snd = 100,0
p2.cursor.done.snd = 100,1
p2.random.move.snd = 100,0
random.move.snd.cancel = 0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒZƒŒƒNƒg‰¹‚ªd‚È‚é‚Æ–â‘肪‚ ‚邯‚«A1‚É‚·‚é
stage.move.snd = 100,0
stage.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2
portrait.offset = 0,0
portrait.scale = 1,1
title.offset = 159,13 ;ƒ‚[ƒh–¼‚ð•\ަ‚·‚éˆÊ’u
title.font = 3,0,0 ;ƒ‚[ƒh–¼‚̃tƒHƒ“ƒg(-1 ‚ÅŽg‚í‚È‚¢)
;‘åƒ|[ƒgƒŒ[ƒg
p1.face.offset = 0,0 ;‘åƒ|[ƒg‚̈ʒu
p1.face.scale = 1,1
p1.face.facing = 1
p2.face.offset = 320,0
p2.face.scale = 1,1
p2.face.facing = -1
;–¼‘O
p1.name.offset = 10,130 ;–¼‘O‚Ì•\ަˆÊ’u
p1.name.font = 3,4,1 ;-1‚Å•\ަ‚µ‚È‚¢
p2.name.offset = 309,130
p2.name.font = 3,1,-1
;ƒXƒe[ƒWƒZƒŒƒNƒg
stage.pos = 160,237
stage.active.font = 3,0,0
stage.active2.font = 3,2 ;“_–Å‚·‚éꇂ̑æ2ƒJƒ‰[
stage.done.font = 3,0
;ƒ`[ƒ€ƒƒjƒ…[
teammenu.move.wrapping = 1
p1.teammenu.pos = 20, 30
;p1.teammenu.bg.spr =
p1.teammenu.selftitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p1.teammenu.enemytitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p1.teammenu.move.snd = 100,0
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p1.teammenu.done.snd = 100,1
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p1.teammenu.item.font = 3,0, 1
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p1.teammenu.item.active2.font = 3,0, 1 ;“_–Å‚·‚éꇂ̑æ2ƒJƒ‰[
p1.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
p1.teammenu.item.cursor.anim = 180
p1.teammenu.value.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.icon.spr = 181,0
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;P2ƒ`[ƒ€
p2.teammenu.pos = 299, 30
;p2.teammenu.bg.spr =
p2.teammenu.selftitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.selftitle.text = Select team mode
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p2.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p2.teammenu.move.snd = 100,0
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p2.teammenu.done.snd = 100,1
p2.teammenu.item.offset = 0,20
p2.teammenu.item.spacing = 0,15
p2.teammenu.item.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.active.font = 3,1, -1
p2.teammenu.item.active2.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
p2.teammenu.item.cursor.anim = 190
p2.teammenu.value.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.icon.spr = 191,0
p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.empty.icon.spr = 192,0
p2.teammenu.value.spacing = -6,0
#17
Inviato 06 September 2007 - 22:55
#18
Inviato 07 September 2007 - 00:24
The RockOne, su Sep 6 2007, 20:18, detto:
1) Te lo tieni così com'è
2) Metti lo screenpack standard del mugen di base e magari modifichi la quantità di celle disponibili, e le varie posizioni delle immagini grandi e della tabella, oltra a spostare quest'ultima in modo da vedere più icone possibili.
3) Modifichi questo screenpack, aprendo il file system.def, andando nella sezione [Select Info] e modificando i valore del cell.size, impostandoli 27,27 e poi vedendo se dopo in gioco, la situazione sia di tuo gradimento (le icone occuperanno molto più spazio e copriranno un po' le immagini grandi)
c'è anche un'altra soluzione, cioè quella di ridimensionare il miniportrait di ogni personaggio per adattarlo alle celle dello screenpack ^_^
#19
Inviato 07 September 2007 - 02:01
#20
Inviato 07 September 2007 - 10:42
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