bug di mugen
#21
Inviato 30 September 2007 - 19:15
#22
Inviato 30 September 2007 - 20:48
Prova a vedere se fa uguale anche impostandogli priorità "Tempo Reale"
Ti ha sempre fatto così, oppure da un certo momento?
#23
Inviato 30 September 2007 - 23:36
Altra domanda per tutti:
Quando vengo sbatacchiato come un tappeto e vengo sconfitto,se alla domanda di continuare rispondo di sì al momento di ricominciare a combattere mi da errore dello stage (che pocoprima ha funzionato alla perfezione) e si chiude tutto...
Come mai?
Grazie a tutti per la risposta...
#24
Inviato 01 October 2007 - 15:04
Yamata no Orochi, su Oct 1 2007, 00:36, detto:
Altra domanda per tutti:
Quando vengo sbatacchiato come un tappeto e vengo sconfitto,se alla domanda di continuare rispondo di sì al momento di ricominciare a combattere mi da errore dello stage (che pocoprima ha funzionato alla perfezione) e si chiude tutto...
Come mai?
Grazie a tutti per la risposta...
il parametro lo trovi nel mugen.cfg, scorri fino alla sezione [Arcade] (verso il fondo)
AI.RandomColor = 0 ;Però ho visto che purtroppo sembra che non conti molto, almeno da me non cambia molto sfortunatamente.
Riguardo a quello della domanda anche a me succede, ma solo con certi stage, però non ho fatto molto caso a questo, ho solo visto che con degli stage sempre l'errore con altri mai
#25
Inviato 03 October 2007 - 08:04
questo perche nel file def si efinisce la stringa e metti l'1 nn lo 0 come primo colore.
a me con 1 ha quasi sempre funzionato.
poi dipende da come e' programmato il char.
domande basilari:
e' sempre lo stesso personaggio?
e' sempre lo stesso stage?
sempre nella stessa mossa?
sempre nello stesso posto dello stage (offset X e Y)?
quanti chars e stages girano in contemporanea?
dopo aver scelto continue o anche se nn scegli continue?
qunta ram hai in totale sul PC? fisica e nn fisica...
sistema operativo?
scheda grafica?
emiliux emiliux... i problemi + strani ce li hai sempre avuti tu XD
allora ammesso e non concesso che il problema NON sia uno sprite,
il problma puo' essere uno dei seguenti:
la tua tastiera si impalla, o manda un imput continuo, o hai un tasto incastrato.
la tua memoria nn e' sufficente O la tua memoria si impalla a 30 minuti di gioco, O il tuo OS Blocca il mugen
la piu' probabile, e' che il tuo OS esce dal mugen, levando il focus dal mugen il mugen si blocca ammeno che non e settuppato per farlo continuare a girare.
dipendentemente da quanto tempo tu possa giocare di continuo in uno studio di 5 prove, potrebbe essere semplicemente una cosa normale che accade con ogni mugen, sebbene a me nn sia mai successo almeno in quel modo descritto da te... (dopotutto il mugen e' una beta ed ha delle limitazioni)
le altre ipotesi nn le posto neanche, MA quella dell'immagine sballata mi sembra un po' una capronata, AMMENO CHE, nn ci sta' un helper sullo schermo.
ammesso che NN sia lo stesso char, allora mandami un PM per aprire una mini "inchiesta" che capire cosa succede mi interessa un po'....
ora per yamata e' un po' + facile, O scarichi un mugen updatato o crei uno stage chiamato RANDOM (senza il .def alla fine)
e lo lasci nella cartella stages, quello stage sara' mostrato in automatico quando continui...
cosa gia' spiegata 500 volte, vedi nella sez. tutorial O cerca con il tasto CERCA del forum per maggiori info.
x the rock...
buon lavoro amico ;)
finalmente qualcuno che impara qualcosa da solo!!!
#26
Inviato 04 October 2007 - 19:29
SlayerGatsu, su Oct 3 2007, 09:04, detto:
questo perche nel file def si efinisce la stringa e metti l'1 nn lo 0 come primo colore.
a me con 1 ha quasi sempre funzionato.
poi dipende da come e' programmato il char.
...
x the rock...
buon lavoro amico ;)
finalmente qualcuno che impara qualcosa da solo!!!
:azz: mi ero dimenticato che per quello lo 0 va per sì e 1 per no
...
grazie Slay, anche se ho ancora molto da imparare e sopratutto da provare :rolleyes:
#27
Inviato 06 October 2007 - 14:40
Semplicemente quando ad un char viene assegnato il random stage e non uno stage specifico si verifica questo problema (se chiedi di continuare si chiude tutto).
2 possibili soluzioni
1) Assegnare ad ogni char uno specifico stage
2) Prendere il tuo stage preferito in assoluto e copiarlo nella cartella principale del Mugen. Poi rinominare il file "nomefile.def" in "random" (mi raccomando... SENZA estensione .def). E poi... controllare che nella riga spr = stages/nomefile.sff sia sostituita con spr = nomefile.sff (che ovviamente deve essere presente nella cartella principale del Mugen).
Nel caso tu applichi la soluzione 2 ecco cosa succede (solo se usi l'EXE normale e non l'EXE winmugen_debug): Quando lotti la prima volta il tuo avversario lo affronterai in uno stage casuale. Se però perdi e vuoi ritentare verrò caricato a tutti i successivi tentativi lo stage che tu hai prediletto.
Il bello è che può essere anche uno stage diverso da quelli in lista.
#28
Inviato 06 October 2007 - 14:57
#29
Inviato 01 November 2007 - 23:30
se trovate una qualsiasi soluzione rispondetemi grz
#30
Inviato 01 November 2007 - 23:42
Beh la soluzione dipende dal problema, posta qui e descrivilo, magari troviamo il modo...:rolleyes:
#31
Inviato 17 January 2008 - 12:18
Quote
e' sempre lo stesso stage?
sempre nella stessa mossa?
sempre nello stesso posto dello stage (offset X e Y)?
quanti chars e stages girano in contemporanea?
dopo aver scelto continue o anche se nn scegli continue?
qunta ram hai in totale sul PC? fisica e nn fisica...
sistema operativo?
scheda grafica?
emiliux emiliux... i problemi + strani ce li hai sempre avuti tu XD
allora ammesso e non concesso che il problema NON sia uno sprite,
il problma puo' essere uno dei seguenti:
la tua tastiera si impalla, o manda un imput continuo, o hai un tasto incastrato.
la tua memoria nn e' sufficente O la tua memoria si impalla a 30 minuti di gioco, O il tuo OS Blocca il mugen
la piu' probabile, e' che il tuo OS esce dal mugen, levando il focus dal mugen il mugen si blocca ammeno che non e settuppato per farlo continuare a girare.
dipendentemente da quanto tempo tu possa giocare di continuo in uno studio di 5 prove, potrebbe essere semplicemente una cosa normale che accade con ogni mugen, sebbene a me nn sia mai successo almeno in quel modo descritto da te... (dopotutto il mugen e' una beta ed ha delle limitazioni)
le altre ipotesi nn le posto neanche, MA quella dell'immagine sballata mi sembra un po' una capronata, AMMENO CHE, nn ci sta' un helper sullo schermo.
ammesso che NN sia lo stesso char, allora mandami un PM per aprire una mini "inchiesta" che capire cosa succede mi interessa un po'....
ora per yamata e' un po' + facile, O scarichi un mugen updatato o crei uno stage chiamato RANDOM (senza il .def alla fine)
e lo lasci nella cartella stages, quello stage sara' mostrato in automatico quando continui...
cosa gia' spiegata 500 volte, vedi nella sez. tutorial O cerca con il tasto CERCA del forum per maggiori info.
no, lo fà sempre in punti diversi!!

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