bug di mugen
#1
Inviato 04 September 2007 - 15:46
#3
Inviato 04 September 2007 - 17:00
#4
Inviato 04 September 2007 - 17:03
#5
Inviato 04 September 2007 - 19:21
Xanadu, su Sep 4 2007, 18:03, detto:
Wow! :o Ottimista! Della serie: "Se volete problemi venite pure da me"! :moglie:
PS IMPORTANTE!
Xanadu ha modificato il suo messaggio solo dopo aver letto il mio!
#8
Inviato 05 September 2007 - 09:49
#9
Inviato 05 September 2007 - 10:50
allora...per prima cosa dipende dai bug che intendete,se vi riferite a qualche char che ha colori differenti (a volte è tutto nero e a volte è tutto viola x esempio) lo potete correggere con un prog che si chiama CHARSFFDTOW (trascinate il file sff del char dannegiato su questo exe,e vi aggiusta tutti i frame creando anche una copia di backup,tutto in 3 secondi). Se intendi invece bug di effetti luce,suoni,oppure mentre effettui un colpo il char si blocca, puo' dipendere sopratutto dal common del char (se viene preso da un gioco tipo il mio Resident Evil)è normale che nn va bene,perchè la programmazione degli effetti luce è stata inserita nel file SFF fight del gioco e NON nel sff del singolo char,stessa cosa vale per i suoni,per risparmiare spazio e memoria,si crea un unico snd (common nella cartella data)con tutti i suoni cha magari possono essere usati per tutti i char (tipo il salto,la caduta o le special...) quindi al posto di metterli in ogni char,si mettono una volta sola e si usano per tutti
chiaro? :lol:
#10
Inviato 05 September 2007 - 10:54
#11
Inviato 05 September 2007 - 11:23
#12
Inviato 05 September 2007 - 11:50
Toglili tutti e poi inseriscili uno ad uno e avviando il mugen ogni volta così' scopri chi sia
oppure togline uno alla volta, e avvia il mugen ogni volta, quando parte, vuol dire che l'ultimo che hai tolto era il colpevole
#13
Inviato 05 September 2007 - 11:53
The RockOne, su Sep 5 2007, 10:49, detto:
No, ti sbagli RockOne, sono stato io a modificare il mess. di Xanadu nella mia risposta!
Ma era solo per scherzare :P
#16
Inviato 05 September 2007 - 13:49
Basta leggere attentamente tutta la schermata
Error in FILE.DEF <---- DA questo capisci quale personaggio dà errore
Error in [Statedef X] <----- Se l'errore è nel CNS questo ti dice in che state è il problema
Error in [State X, y] <----- Il comando che contiene l'errore
(tipologia di errore: il comando od il trigger errato ed il tipo di problema riscontrato)
Error loading NOMEFILE-CNS.cns
----
Più o meno... perché dipende dal tipo di errore... a volte non compare il nome del DEF e allora bisogna andare ad intuito con il nome del file .CNS (o altra componente) che presenta l'errore
#17
Inviato 23 September 2007 - 17:07
mentre gioco con il mugen in un combattimento mi si freeza!!! Avete presente quando lo mettete in pausa!? Ecco allo stesso modo, solamente non lo è e devo riavviarlo!! Dopo una mezzoretta di gioco succede sempre così, da cosa può dipendere!?
#18
Inviato 23 September 2007 - 17:42
sono stato sempre a programmarlo e a fare piccole prove per vedere se andava tutto bene
#19
Inviato 23 September 2007 - 19:01
EMILIUX, su Sep 23 2007, 18:07, detto:
mentre gioco con il mugen in un combattimento mi si freeza!!! Avete presente quando lo mettete in pausa!? Ecco allo stesso modo, solamente non lo è e devo riavviarlo!! Dopo una mezzoretta di gioco succede sempre così, da cosa può dipendere!?
Credo sia un problema di memoria... prova a diminuire il numero dei personaggi in screenpack...
UN problema simile l'ho riscontrato con un personaggio che aveva un SFF sbagliato... le immagini si vedevano correttamente ma la "spia" era che i costumi non cambiavano cambiando l'ACT.
Il problema era che l'SFF era individuale e andava convertito in "sharato".
Prima di fare questo il personaggio, quando sparava, faceva bloccare il Mugen. Dopo questo cambiamento tutto funzionava correttamente.
#20
Inviato 25 September 2007 - 10:34

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