Forum MUGENATION: Sto provando a creare il mio char: c'è qualcuno esperto che mi può aiutare? - Forum MUGENATION

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Sto provando a creare il mio char: c'è qualcuno esperto che mi può aiutare? Ho guardto nei vari tutorial, ma non c'è nulla di esaustivo.

#1 L   L'uomo fungo 

  • Chan
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Inviato 31 August 2007 - 16:30

:wacko:

Non c'ho capito granchè dai vari tutorial, tutti presentavano descrizioni specifiche di passi specifici nella creazione di un char, o erano troppo generali..
Ormai è un pezzo che mi sono avvicinato al mondo del mugen, e vorrei avere anche io il mio char... quello che vorrei sapere è come si fa, passo per passo, a creare un char, dall'inizo alla fine! C'è qualcuno che può aiutarmi?

Il mio cervello ringrazia anticipatamente :mellow:
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#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 31 August 2007 - 20:01

Questa domanda non può avere una risposta (fare un tutorial definitivo sulla programmazione sarebbe impresa a dir poco ardua).

Il massimo che posso fare è darti alcuni consigli:

1) Prima di tutto cerca di capire a cosa serve ogni specifica componente (.AIR, .CNS, etc)... se riesci ad entrare nel "meccanismo" Mugen hai fatto più di metà del lavoro anche se non riesci a scrivere una riga di codice (lo capirai quando imparerai a programmare)

2) In secondo luogo prova a capire la struttura di ogni componente, come si crea e come si modifica... il tutto lasciando da parte il CNS e la seconda parte del CMD (quella dopo lo [statedef -1]... in realtà è codice CNS)...

3) Quando Avrai imparato tutto il resto AL DI FUORI del CNS capirai che tutto quello che hai fatto è modificare alcuni elementi del char che però nulla ha a che fare con la vera e propria programmazione (il CNS)...
Ovviamente non ha alcun senso cimentarsi nel CNS se prima non hai capito a cosa serve tutto il resto (l'unica cosa non indispensabile da capire subito sono gli ACT, ma capire da subito come funziona la palette è ottimale per fare buoni SFF, ovvero il file che contiene l'insieme delle singole immagini del personaggio)

4) Quando hai capito tutto il resto cimentati con il CNS...

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Tutorials...

I tutorials migliori, a mio avviso, rimangono quelli della Elecbyte... anch'io mi sono trovato male con tutorial diversi all'inizio...

Li trovi nella sezione "docs" del mugen ed ognuno riporta il nome della componente di riferimento (discorso a parte per il CNS). Quindi c'è UN tutorial per ogni componente.

Fanno eccezione: GLi Act -> perché in realtà vengono più in generale spiegato nel generico "tutorial" nella cartella docs del mugen

I CMD -> sono spiegati nei commenti del file CMD di KFM

Il DEF -> E' na cazzata, ma come sopra

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Per il CNS hai più tutorial di riferimento...

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NOZIONE DI PARTENZA: Il CNS è un' insieme di istruzioni da eseguire. Ogni serie di istruzioni si chiama "state" ed è definito con uno [Statedef] iniziale. Ogni istruzione inizia con [State NUMERO, descrizione].

Il char legge uno state alla volta a seconda della mossa che sta eseguendo (che sia una mossa o un movimento normale).

I movimenti normali sono già definiti, basta fare le animazioni (es. camminata, salto etc), gli altri (ovvero principalmente gli attacchi) li devi scrivere tu.

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I tutorial di riferimento quindi sono questi

"cns" -> spiega la struttura di uno state ed i parametri che si possono usare in [Statedef], ovvero l'istanza che definisce le proprietà iniziali dello state. Tale file ti dà anche alcune nozioni di base indispensabili come il funzionamento degli statedef negativi e la "trigger logic"

"sctrls" -> E' il tutorial che spiega i singoli comandi CNS. Io per capire il CNS sono partito da qui facendone la traduzione dall'inglese all'italiano (disponibile in tutorials -> "state controls in italiano").

"triggers" -> E' il tutorial che spiega tutti i trigger che si possono usare, quali sono e a cosa servono. (i trigger determinano quando un comando effettivamente viene eseguito).

"exp" -> tutorial sulle espressioni complesse. Molto utile per programmare effetti complessi, ma anche molto avanzato e quindi da consultare solo se il resto è tutto chiaro.

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sono tutti tutorial in inglese che trovi nella cartella "docs" del Mugen... questi sono i migliori tutorial in assoluto... niente può eguagliarli...
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#3 L   naruto shippuuden 

  • Chan
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  • Iscritto: 01-August 07

Inviato 02 September 2007 - 22:07

Nobun ha sempre ragione :wow: :wow: :wow:
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#4 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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  • Iscritto: 17-May 07

Inviato 02 September 2007 - 22:20

ca**o nobun complimenti davvero hai fatto un discorso ke non fa na piega :mellow:

a me la cosa ke mi fa incazzare è ke se solo i tutorial decenti sarebbero in italiano forse a quest'ora io già avevo un char,xkè a me quello ke mi frega è ke non c capisco niente dell'inglese , infatti mi demoralizza molto questo xkè mi viene da pensare ke non imparerò mai e certe volte mi viene anke da pensare se continuare a giocare a mugen o no.....
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#5 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 03 September 2007 - 00:16

Quoto, tutto... :blush:
Ma un altra cosa che mi fa incaxxare è che, quei pochi che hanno la fortuna di poter creare chars, li fanno di me***!!! :azz:
Io ho deciso di imparare, e lo farò! >:(
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#6 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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Inviato 03 September 2007 - 00:32

quei pochi che fanno char lì fanno di merda?
Forse ho capito male...
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#7 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 03 September 2007 - 00:34

Nn tutti certo...ma guarda quelli ad esempio di Dragonball :(
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#8 L   Xanadu 

  • Uno Stronzo Qualunque
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  • Iscritto: 20-July 07

Inviato 03 September 2007 - 00:44

cmq non significa siano merdosi...
parlando in termini di qualità, se vuoi vedere char veramente belli scaricati quelli di melty blood, king of fighters, darkstalkers e guilty gear (quest'ultima a mio parere un pò più instabile). e come scordarsi di streetfighter???
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#9 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 03 September 2007 - 00:46

Forse è così, li ho visti i chars delle serie che dici tu e sono i meglio fatti! Comunque ancora 1 volta sto andando off! :P
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#10 L   Ice King 

  • Distruttore Ancestrale
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Inviato 03 September 2007 - 09:46

il problema fondamentale dei giochi di dragon ball è ke i personaggi sono tutti formato tascabile e alquanto statici... naturalmente graficamente parlando un char di melty blood è di gran lunga superiore.. ma ho visto ultimamente personaggi di dragon ball programmati veramente bene... quindi nn è vero ke fanno tutti schifo, è solo da tenere conto ke quello ke puoi fare con pochi frames è naturalmente + limitato... e di gente ke si vuole mettere li a disegnare gli sprites uno x uno ad alta qualità o non è capace o nn ha tempo
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#11 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 03 September 2007 - 12:29

No, io ripeto che nn intendo che fanno tutti skifo...ma mi riferisco a quei chars di 100kb o 200kb....addirittura una volta ne ho trovati di + piccoli che avevano giusto 4 calci...
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