Sprite di laurence blood
#1
Inviato 27 August 2007 - 17:40
http://img300.imageshack.us/img300/8683/laurenceik4uc8.gif
vorrei crearci un char!!!c'ho provato... xò nn ci riesco molto... c'è kualcuno ke mi può aiutare?????? posso inviarvi tutti gli sprite x email x creare questo char ke ne dite???? mi sareste di grande aiuto!!!! e poi questo char nn si trova neanke più in rete ma potremmo rifarlo noi o io se mi aiutate...e poi non sarebbe una vera e propria creazione ma una riprogrammazione semmai...
p.s: avevo fatto già questo topic nella sezione wip ma forse era quella sbagliata....
#2
Inviato 28 August 2007 - 17:29
ma è possibile ke nn ce nessuno ke mi aiuti!!!!! :wacko: sono riuscio a fare il file sff e cmd dagli sprite e sto cercando di finire il file air ma cmq nn ho il file snd x il sonoro...e nn riesco a fare il cns e gli state... se proprio nn potete darmi una mano non è e magari quacuno ha questo char da mandarmi dato ke in rete nn si trova più??? O_o
#3
Inviato 28 August 2007 - 17:41
#4
Inviato 28 August 2007 - 19:49
Io sarei uno che si butterebbe a programmare qualunque cosa, ma sono impedito dal tempo e dalle cose da fare... Credimi se potessi ci penserei io (e non solo a questo, ma anche a tante altre cose che girano sotto forma di progetto e promettono bene)...
Ma Non credo ci siano molti programmatori liberi...
mi spiace...
Spero per te che tu trovi qualcuno che ti aiuti, o perché no, che tu diventi abbastanza preparato da non aver bisogno di nessuno...
#5
Inviato 28 August 2007 - 20:58
aspetto vostre risposte... 0:)
#6
Inviato 29 August 2007 - 21:05
se ti serve aiuto, posso solo confermarti quello che ha detto nobun e ice king. ma se hai problemi siamo qui per te. ;)
#8
Inviato 30 August 2007 - 00:39
#9
Inviato 31 August 2007 - 20:09
Prenditi il file SND che ti serve e butta tutto il resto (salvo se puoi salvare AIR ed SFF però solo se ottieni il permesso dell'autore altrimenti tieniti solo il SND).
Il resto riprogramma da 0... credimi è molto più facile fare da 0 piuttosto che partire da una base pronta (perché devi capire come ha ragionato un altro... senza contare poi tutte le rogne sui permessi da chiedere)...
Se ti applichi con criterio e segui un paio di consigli che ho dato a chiunque (vedi questo topic ) ce la puoi fare ;)
#10
Inviato 31 August 2007 - 20:38
Nobun, su Aug 31 2007, 21:09, detto:
Prenditi il file SND che ti serve e butta tutto il resto (salvo se puoi salvare AIR ed SFF però solo se ottieni il permesso dell'autore altrimenti tieniti solo il SND).
Il resto riprogramma da 0... credimi è molto più facile fare da 0 piuttosto che partire da una base pronta (perché devi capire come ha ragionato un altro... senza contare poi tutte le rogne sui permessi da chiedere)...
Se ti applichi con criterio e segui un paio di consigli che ho dato a chiunque (vedi questo topic ) ce la puoi fare ;)
grazie nobun x l'interessamento... :lol: credo ke hai ragione quando dici di ripartire da 0...e x adesso del vecchio char ho preso in considerazione solo il sound...anke se inizialmente volevo aggiungere solo alcuni sprite del nuovo al vecchio(sempre con il consenso è ovvio)dato ke il mio sff ha un po più sprite di quello vecchio... :D volevo aggiungere una o due super ma non ci sono tanto riuscito xkè forse l'autore ha scrtto diversamente in file da come lo scrivo io usando Fighter Factory UP3... :ehhh: ma in compenso sono riuscito a far funzionare la win pose del vecchio char...ke prima anke essendoci nel sff, nn la faceva in gioco... :fiuu: e poi ho notato ke nell sff del vekkio char ci sono mosse ke nn sono presenti nel cns sempre del vecchio...e ke xciò in gioco nn si possono fare...ma le posso aggiungere io modificando il cns no??? O_o ma credo sia un impresa molto ardua x me...cmq ci proverò...ah un ultima cosa....mi consigli di continuare ad usare Fighter Factory UP3 x fare chars oppure dovrei farli manualmente???? O_o
#11
Inviato 31 August 2007 - 21:21
Io mi trovo meglio col Mee, ma più che altro per mia abitudine... ormai ci sono affezionato ed uso sempre quello (a volte anche MCM mai FF)... però non consiglierei a te di usare Mee perché per usarlo bisogna conoscerlo intimamente... avere confidenza con tutti i suoi bug di funzionamento e sapere come evitarli...
Il FF a me non piace, ma rispetto al Mee è molto più stabile quindi penso sia una buona soluzione... è poi ottimo il fatto (che come il Mee) ti visualizza il codice "colorato" il che aiuta DAVVERO MOLTO ad interpretare il codice e anche a scriverlo...
Magari l'unico consiglio che ti potrei dare è per gli air di farli a mano... FF ha il difetto di avere un sistema di programmazione AIR simile ad MCM che trovo poco intuitivo e lontano dal codice sorgente...
Insomma mi limiterei per gli AIR solo ad usare l'utility per la definizione dei Clsn Boxes ma la definizione della sequenza dei frames delle animazioni la farei a mano (la ragione principale per cui preferisco Mee è che è l'unico che ti fa lavorare direttamente sul sorgente AIR colorandotene anche la grammatica)...
-----
Per rispondere alla tua domanda... è il CNS a fare tutto... quindi ovviamente modificandolo puoi fare aggiunte originariamente non previste o modifiche migliorative
#12
Inviato 01 September 2007 - 02:09
Nobun, su Aug 31 2007, 22:21, detto:
Io mi trovo meglio col Mee, ma più che altro per mia abitudine... ormai ci sono affezionato ed uso sempre quello (a volte anche MCM mai FF)... però non consiglierei a te di usare Mee perché per usarlo bisogna conoscerlo intimamente... avere confidenza con tutti i suoi bug di funzionamento e sapere come evitarli...
Il FF a me non piace, ma rispetto al Mee è molto più stabile quindi penso sia una buona soluzione... è poi ottimo il fatto (che come il Mee) ti visualizza il codice "colorato" il che aiuta DAVVERO MOLTO ad interpretare il codice e anche a scriverlo...
Magari l'unico consiglio che ti potrei dare è per gli air di farli a mano... FF ha il difetto di avere un sistema di programmazione AIR simile ad MCM che trovo poco intuitivo e lontano dal codice sorgente...
Insomma mi limiterei per gli AIR solo ad usare l'utility per la definizione dei Clsn Boxes ma la definizione della sequenza dei frames delle animazioni la farei a mano (la ragione principale per cui preferisco Mee è che è l'unico che ti fa lavorare direttamente sul sorgente AIR colorandotene anche la grammatica)...
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Per rispondere alla tua domanda... è il CNS a fare tutto... quindi ovviamente modificandolo puoi fare aggiunte originariamente non previste o modifiche migliorative
anke io avevo il MEE prima...ma con windows vista nn va tanto bene...se hai una versione abbastanza compatibile fammi sapere...cmq ho anke MCM ma per me ke nn sono un veterano credo ke FF sia più facile da usare...e poi è vero, con le lettere colorate è più difficile fare errori di codici...cmq stasera sono riuscito a combinare una super con una mossa speciale e fare una sola mossa delle due...bè sinceramente nn so neanke io come ce so riuscito xò almeno qualcosa ho combinato... :P ma è ancora lunga la strada x me...
cmq x ki come me volesse cimentarsi a riprogrammare questo char o rifarlo da zero metto a questo link qui gli sprite...c'è anke il file sound...
Sprite Laurence Blood
#13
Inviato 03 September 2007 - 15:00
Per quanto riguarda Mee... quello che io ho l'ho inserito in Mugenation... prova il Mee con la patch di XP ma non so come possa andare su Vista... eventualmente ho anche un'altra patch del Mee per XP fatto da un autore diverso dall'originale (che era Ragnarok) ma che onestamente non mi sembra più stabile di quella che sta sul sito (io ho messso quella perché era quella dell'autore originario)...
#14
Inviato 03 September 2007 - 18:51
Nobun, su Sep 3 2007, 16:00, detto:
Per quanto riguarda Mee... quello che io ho l'ho inserito in Mugenation... prova il Mee con la patch di XP ma non so come possa andare su Vista... eventualmente ho anche un'altra patch del Mee per XP fatto da un autore diverso dall'originale (che era Ragnarok) ma che onestamente non mi sembra più stabile di quella che sta sul sito (io ho messso quella perché era quella dell'autore originario)...
grazie x il consiglio su Mee...ma avevo già provato quella patch x xp ma nn va troppo bene...
#15
Inviato 03 September 2007 - 19:34
Ecco perché io dico che per usarlo bisogna conoscerlo intimamente...
Io so bene come comportarmi in maniera da evitare i bug. Poi nelle (rarissime) occasioni in cui mi si presentano bug (perché ormai li conosco e li so evitare) comunque non mi compromettono nulla (ho la mania di salvare ogni 2 secondi quello che faccio).
#16
Inviato 03 September 2007 - 20:26
Nobun, su Sep 3 2007, 20:34, detto:
Ecco perché io dico che per usarlo bisogna conoscerlo intimamente...
Io so bene come comportarmi in maniera da evitare i bug. Poi nelle (rarissime) occasioni in cui mi si presentano bug (perché ormai li conosco e li so evitare) comunque non mi compromettono nulla (ho la mania di salvare ogni 2 secondi quello che faccio).
grazie ma te dici così xkè ormai sei un veterano di Mee... :P
intanto sto andando avanti piano piano con il mio char,sempre con FFactory ma nn è facile x me...ke combinerò??? mah...chissà... O_o

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