Esattamente...
Non bisogna modificare il valore di [ChangeState] ma andare nello state lė indicato (nel CNS su [StateDef NUMERO_STATE]).
Lė troverai una o pių istanze hitdef. Basta modificare il parametro "damage"
damage = 0, 20
significa infliggi 0 danni quando il colpo č parato, infliggine 20 quando invece il colpo va a segno.
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Se invece si tratta di una presa devi un po' girare tra gli states per individuare l'esecuzione della presa (guarda parametro p1stateno dell'hitdef di tentativo di mossa per sapere il nuovo state da guardare).
Qui, tendenzialmente, dovresti trovare non tanto dei comandi "HitDef" quanto dei comandi "targetLifeAdd" e modificare il valore (negativo) di "value" aumentando cosė i danni
[Help]modificare il danno di una mossa Aiuto...
#23
Inviato 05 September 2007 - 22:31
Mi rimane solo un dubbio nobun... Chi ha menzionato il [changestate]? Non credo di averlo fatto io perchč credo che in quel caso il mio cervello si fosse assentato per un attimo. ^_^ A me pare proprio di non aver letto niente che parlasse di [changestate]
Edit: ok, ho risolto il mio dilemma.
Edit: ok, ho risolto il mio dilemma.
#24
Inviato 17 September 2007 - 13:45
per quanto mi riguarda io con mugenerator ho aperto i file del personaggio che mi interessava (dopo aver fatto il backup) e gli ho modificato i valori direttamente dalla schermata del file general.

Aiuto










