[Help]modificare il danno di una mossa Aiuto...
#1
Inviato 24 August 2007 - 14:42
#2
Inviato 24 August 2007 - 16:52
un conto è se invece (come mi pare di capire) è tutto il char che va potenziato in maniera più o meno uniforme allora il modo migliore è forse aumentare il valore "Attack=100" contenuto nelle definizioni delle costanti CNS
Attack dovrebbe funzionare come un valore percentuale. Quindi
100 = 100% (normale)
200 = 200% (tutti gli attacchi producono il doppio dei danni rispetto a quanto programmato)
e così via
#3
Inviato 24 August 2007 - 16:55
#4
Inviato 24 August 2007 - 17:00
Qui però entriamo in un altro settore, quello della RIPROGRAMMAZIONE delle mosse (qui spesso non basta cambiare un parametro... può essere necessario fare un lavoro più elaborato di revisione di una mossa)... sarebbe un po' troppo complesso per me darti delle spiegazioni, perché dipende da quello che vuoi fare, da quello che c'è già nel personaggio...
Il consiglio sarebbe... dovresti provare ad imparare a programmare... magari procedendo per tentativi...
NON MI CHIEDERE DI FARTELO IO. non ce la faccio per ragioni di tempo e non me ne posso occupare.
#8
Inviato 24 August 2007 - 17:27
Bisogna ricalibrare il CNS sulle nuove animazioni se ce ne sono, potrebbe essere necessario dividere la mossa in più states (e quindi aggiungerne ex novo degli altri), sicuramente - se volete aumentare il numero dei colpi - dovete anche programmare i nuovi relativi HitDef...
Non è una cosa che si improvvisa... il modo migliore è provare a riprogrammare da 0 quella mossa...
#9
Inviato 24 August 2007 - 18:26
sarebbe opportuno magari agiungere dei frames all'animazione e ripartire da 0. almeno per quella mossa. non è difficilissimo, però bisogna rompersi un pò i coglioni con i tutorial del elecbyte e tentare un pò di volte. ma in un mesetto ci si riesce.
però dipende anche dallo stile di programmazione che uno ha.
per quel che volete concretamente fare (+hits) a me non verrebbe in mente nient'altro che aggiungere frames con i rispettivi clsn boxes e riprogrammare la mossa. non sono ancora praticissimo.
#11
Inviato 04 September 2007 - 01:45
#15
Inviato 04 September 2007 - 21:15
io volevo modificare il danno di una singola mossa, ho provato ad aprire il cmd ma quando modifico il valore "Value" (aumentandolo) la mossa nn funziona + (il mangekyou kakashi o nn lo fa proprio o ne fa 1 altra ma buggata...)
#16
Inviato 05 September 2007 - 09:51
#17
Inviato 05 September 2007 - 15:53
;Mangekyou Sharingan
[State -1, Mangekyou Sharingan]
Type = ChangeState
Value = 900 (qualunque num. scrivo x aumentare il danno la mossa viene buggata)
Triggerall = Command = "MangekyouSharingan" && Power >= 4000
Triggerall = Command != "holddown"
Trigger1 = StateType = S
Trigger1 = ctrl = 1
#18
Inviato 05 September 2007 - 17:23
se ci fate caso lo state è attribuito a -1 che è uno stato speciale che si può attivare sempre. Value 900 cambia l'animazione da quella di inizio nella num. 900.
per modificare il danno di una mossa devi modificare il cns.
#19
Inviato 05 September 2007 - 17:39
#20
Inviato 05 September 2007 - 17:42

Aiuto









