Forum MUGENATION: [Help]modificare il danno di una mossa - Forum MUGENATION

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[Help]modificare il danno di una mossa Aiuto...

#1 L   Benny.M 

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Inviato 24 August 2007 - 14:42

Salve io ho dei personaggi che sono fatti abbastanza bene pero le mosse tolgono veramente poco ora la mia domanda era : mi potreste aiutare a risolvere questo problema? puo darsi che gia ne abbiate parlato in tal caso scusatemi....
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#2 L   Nobun 

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Inviato 24 August 2007 - 16:52

Allora... un conto è se vuoi modificare il valore di attacco di una singola mossa o di un gruppo di mosse ben definito (anche se numerose), allora bisogna agire sugli HitDef di ogni singola mossa di ogni singolo state interessato...

un conto è se invece (come mi pare di capire) è tutto il char che va potenziato in maniera più o meno uniforme allora il modo migliore è forse aumentare il valore "Attack=100" contenuto nelle definizioni delle costanti CNS

Attack dovrebbe funzionare come un valore percentuale. Quindi

100 = 100% (normale)
200 = 200% (tutti gli attacchi producono il doppio dei danni rispetto a quanto programmato)

e così via
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#3 L   ricky88 

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Inviato 24 August 2007 - 16:55

io invece volevo sapere come si fa ad aumentare la durata di una mossa. x esempio vegetto by wasaby fa delle onde kamehameha ke durano pochissimo e quindi fanno pochi danni, xciò io volevo aumentarne la durata e la potenza. come faccio? forse basta aumentare gli sprites della mossa?
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#4 L   Nobun 

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Inviato 24 August 2007 - 17:00

dipende, tecnicamente, da cosa intendi per "far durare di più la mossa"... la soluzione può essere diversa a seconda di cosa CONCRETAMENTE vuoi fare...

Qui però entriamo in un altro settore, quello della RIPROGRAMMAZIONE delle mosse (qui spesso non basta cambiare un parametro... può essere necessario fare un lavoro più elaborato di revisione di una mossa)... sarebbe un po' troppo complesso per me darti delle spiegazioni, perché dipende da quello che vuoi fare, da quello che c'è già nel personaggio...

Il consiglio sarebbe... dovresti provare ad imparare a programmare... magari procedendo per tentativi...

NON MI CHIEDERE DI FARTELO IO. non ce la faccio per ragioni di tempo e non me ne posso occupare.
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#5 L   Benny.M 

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Inviato 24 August 2007 - 17:02

Grazie mille!!! ^_^ ^_^ ^_^
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#6 L   ricky88 

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Inviato 24 August 2007 - 17:02

in pratica vorrei ke la mossa provocasse più "hits", + danni
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#7 L   Benny.M 

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Inviato 24 August 2007 - 17:09

anche questo vorrei fare io... XD
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#8 L   Nobun 

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Inviato 24 August 2007 - 17:27

Si tratta come ho detto di riprogrammare...

Bisogna ricalibrare il CNS sulle nuove animazioni se ce ne sono, potrebbe essere necessario dividere la mossa in più states (e quindi aggiungerne ex novo degli altri), sicuramente - se volete aumentare il numero dei colpi - dovete anche programmare i nuovi relativi HitDef...

Non è una cosa che si improvvisa... il modo migliore è provare a riprogrammare da 0 quella mossa...
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#9 L   Xanadu 

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Inviato 24 August 2007 - 18:26

eh sì.
sarebbe opportuno magari agiungere dei frames all'animazione e ripartire da 0. almeno per quella mossa. non è difficilissimo, però bisogna rompersi un pò i coglioni con i tutorial del elecbyte e tentare un pò di volte. ma in un mesetto ci si riesce.
però dipende anche dallo stile di programmazione che uno ha.

per quel che volete concretamente fare (+hits) a me non verrebbe in mente nient'altro che aggiungere frames con i rispettivi clsn boxes e riprogrammare la mossa. non sono ancora praticissimo.
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#10 L   Benny.M 

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Inviato 24 August 2007 - 20:42

me lo tengo cosi :lol:
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#11 L   The RockOne 

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Inviato 04 September 2007 - 01:45

fai bene se non vuoi incasinarti di più la vita :D . è sempre vero che dipende da caso a caso la complessità della/e modica/he che occorrono, e sopratutto esattamente come si vuole cambiare, come è già stato detto, ad ogni modo non è difficile farlo, ma bisogna capirlo la prima volta, avere pazienza e costanza
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#12 L   Menjoso 

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Inviato 04 September 2007 - 01:48

/\
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|| :zzz: Lui è saggio :zzz:
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#13 L   The RockOne 

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Inviato 04 September 2007 - 02:13

mai abbastanza vecchio mio :moglie: :rotfl: :rulez:
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#14 L   Menjoso 

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Inviato 04 September 2007 - 02:34

:rotfl: :rotfl: :rotfl:
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#15 L   Alucard 

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Inviato 04 September 2007 - 21:15

siccome c'è già il topic evito di aprirne un altro:

io volevo modificare il danno di una singola mossa, ho provato ad aprire il cmd ma quando modifico il valore "Value" (aumentandolo) la mossa nn funziona + (il mangekyou kakashi o nn lo fa proprio o ne fa 1 altra ma buggata...)
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#16 L   The RockOne 

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Inviato 05 September 2007 - 09:51

uhm strano, forse dovresti postare il pezzo di cmd di quel attacco, evidenziando in rosso le tue modifiche e scrivendogli accanto un ; seguito dalle cose che c'erano prima delle tue modifiche in un altro colore.
0

#17 L   Alucard 

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Inviato 05 September 2007 - 15:53

questa è la parte di cmd ke voglio modificare:

;Mangekyou Sharingan
[State -1, Mangekyou Sharingan]
Type = ChangeState
Value = 900 (qualunque num. scrivo x aumentare il danno la mossa viene buggata)
Triggerall = Command = "MangekyouSharingan" && Power >= 4000
Triggerall = Command != "holddown"
Trigger1 = StateType = S
Trigger1 = ctrl = 1
0

#18 L   Xanadu 

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Inviato 05 September 2007 - 17:23

Questo perchè value non modifica il danno di una mossa. :P

se ci fate caso lo state è attribuito a -1 che è uno stato speciale che si può attivare sempre. Value 900 cambia l'animazione da quella di inizio nella num. 900.
per modificare il danno di una mossa devi modificare il cns.
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#19 L   The RockOne 

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Inviato 05 September 2007 - 17:39

ah grazie Xana! comunque adesso il nostro amico adesso vorrà sapere quindi dove deve andare per trovare il valore del danno dell'attacco e cosa modificare esattamente
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#20 L   Xanadu 

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Inviato 05 September 2007 - 17:42

Non ce l'ho presente adesso, ma sotto la voce [Hitdef] nel cns (naturalmente nello state che ti interessa) dovrebbe esserci il valore da modificare.
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