[Gioco Completo] Cattura il clown!
#41
Inviato 14 September 2007 - 14:25
Scarica il Magic Set Editor 2
alcuni esempi tra quelli ho fatto un po' di mesi fa:
http://www.debaser.it/users/13557541/Disturbed.jpg http://www.debaser.it/users/13557541/Freedom%20Call.jpg http://www.debaser.it/users/13557541/Iron%20Maiden.jpg http://www.debaser.it/users/13557541/Rob%20Zombie.jpg http://www.debaser.it/users/13557541/Samael.jpg http://www.debaser.it/users/13557541/Strapping%20Young%20Lad.jpg http://www.debaser.it/users/13557541/The%20Haunted.jpg
#42
Inviato 14 September 2007 - 16:23
POI I VALORI E LE DESCRIZIONI CAMBIANO A SECONDA DI QUELLO CHE SUCCEDE IN GIOCO... ad esempio la vita cambia con quella che rimane... ecc... ecc...
#43
Inviato 16 September 2007 - 18:27
#44
Inviato 18 September 2007 - 17:46
(poi miglioro come posso nn preoccupatevi...)
#45
Inviato 18 September 2007 - 18:10
#46
Inviato 18 September 2007 - 18:58
ovvero
a dex. gli attachci disponiili, a sx le statistiche
sopra i dati che sai dell'avversario
e sotto i controlli... (bottoni)
se qualcuno si impegna e disegna quali bottoni e cosa fanno, e quali attacchi ci sono ecc... ec...
e mi da un esmepio io comincio a realizzar eun itnerfaccia...
#47
Inviato 18 September 2007 - 19:43
#48
Inviato 19 September 2007 - 15:12
perche pensavo diessere stato chiaro dicendo che il programma avrebbe generato la carta da se, e che serviva solo un "outline" di come e dove andavano i valori... (che ancora nn ho...)
#49
Inviato 20 September 2007 - 01:38
ora ci saranno modifiche e perle nuove per renderlo più accattivante presto pubblicheremo se tutto va bene il materiale nuovo con tanto di regole....in teoria possiamo seguire quelle per il videogioco..
lo scopo del Battle Card di street fighter è quello di ricreare le atmosfere del duello classico del picchiaduro tralasciando la tattica snervante e difficile di magic e compagni...forse per quello molta gente ha visto il gioco come una baggianata,ma io credo che non esista simulazione migliore come quella del nostro forum sfeh del capolavoro Capcom....
#50
Inviato 20 September 2007 - 19:34
Quote
ora ci saranno modifiche e perle nuove per renderlo più accattivante presto pubblicheremo se tutto va bene il materiale nuovo con tanto di regole....in teoria possiamo seguire quelle per il videogioco..
lo scopo del Battle Card di street fighter è quello di ricreare le atmosfere del duello classico del picchiaduro tralasciando la tattica snervante e difficile di magic e compagni...forse per quello molta gente ha visto il gioco come una baggianata,ma io credo che non esista simulazione migliore come quella del nostro forum sfeh del capolavoro Capcom....
Lol, chissà che perle! Dai, il capolavoro ariverà presto! Ora, pensiamo un po' ai tasti x il gioco su PC: io farei tutto a mouse, (come in Yu-Gi-Oh Power Of Chaos), e magari la manina quando clicca sull'attacco appare scritto "attacco", "annulla" e se premiamo il tasto destro abbiamo le informazioni sull'attacco (Terry non dovrebbe avere problemi, perchè conosce Street Fighter come le sue tasche! Non è vero?).
Che ve ne pare come idea?
#51
Inviato 21 September 2007 - 12:01
cmq sul nostro forum abbiamo rinnovato il gioco per gli amanti della tattica,vale veramente la pena anche perchè ho studiato per ore il da farsi....
#53
Inviato 29 September 2007 - 18:17
#54
Inviato 29 September 2007 - 19:34
allora come lo volete fare il "campo" di gioco?
carta nemica
carta tua
(opzioni a destra e sinistra?)
o come?
#57
Inviato 03 October 2007 - 08:56
ma lascia perdere la tastiera e disegnamo l'interfaccia, TUTTO sull'intefaccia, cosi' che si puo' fare ANCHE solo con il mouse, e poi la tastiera si aggiunge.
allora io propongo
1) carta cahr nemico (con a SX le abilita' valide, che si svelano solo dopo che sono state usate)
2) carta propria
3) bottoni di Opzioni (come difendi prossimo round o attacca o ecc...)
4) al lato a sx bottoni di abilita' derivati e nominati dalle differenti abilita' del char.
poi IO personalmente, amerei vedere la mossa effettuata, ovvero creare un mini picchiaduro dove nn picchi e fa in automatico, ma ti mostra gli sprite di come si svolge la mossa e di come colpisce l'avversario....
facendolo in flash si potrebbe fare sopra a tutto lo schermo annerito, ma sono sicuro di poterlo fare simile anche in VB...
#58
Inviato 03 October 2007 - 20:49
Quote
facendolo in flash si potrebbe fare sopra a tutto lo schermo annerito, ma sono sicuro di poterlo fare simile anche in VB...
Mi sembra un'ottima idea! Stile Yu-Gi-Oh Forbidden Memories, dove dalla carta esce il char, poi quello dell'avversario e infine il tuo char (se è lui l'attaccante) fa la mossa.
#59
Inviato 04 October 2007 - 06:05
cosa mi serve:
2 chars a caso
le stats
gli sprite delle mosse elencate
poi domani assemblo tutto se mi date il materiale attempo ;) (per glis prite mi va bene un link diretto al file dal sito di zweifuss... ma se avete sprite di vostra creazione preferisco... )
#60
Inviato 04 October 2007 - 17:40
EDIT: ecco gli sprites: http://www.megaupload.com/?d=7U80N57Y
E per sicurezza, dato che hai parlato di Stats, ecco il PG (che ha più sprites): http://www.megaupload.com/?d=LTO2GVEV
EDIT1: il secondo char è....... Ryu!
eccolo: http://www.megaupload.com/?d=KX8K47L1

Aiuto











