cercando su internet ho letto di questa patch che dovrebbe servire a eliminare il limite di personaggi imposto dal winmugen E dal tool mwc che comunuqe limitava a un certo numero possibile di personaggi.quinid con questa patch potei avere per esempio,1000 personaggi?ovviakmente non saranno tutti visibili su schermo,dovrei nadare "fuori" dai limiti dello schermo per poterli scegliere ma non importa.l'importante è poterne avere 1000 e passa.si puo' fare?
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Aiuto con no limit winmugen patch
#2
Inviato 20 August 2007 - 20:54
E' una news vecchia... si riferisce al fatto che in winmugen originale limitava l'inserimento di personaggi per un massimo di 2 e il no limit rimuoveva il Mugen... però sono sicuro che tu riuscivi senza problemi ad inserirne 10 e quindi avevi una delle tante versioni "sprotette" che girano per la rete...
La soluzione del tuo problema è... scarica uno screenpack... per vedere come fare usa il tasto "cerca"... l'argomento è stato trattato MILIARDI di volte...
La soluzione del tuo problema è... scarica uno screenpack... per vedere come fare usa il tasto "cerca"... l'argomento è stato trattato MILIARDI di volte...
#3
Inviato 20 August 2007 - 20:59
ma no lo so! io ho gia uno screenpack di 900 personaggi.non sono mica un niubbo!volevo andare oltre la soglia del limite personaggi pure per lo screenpack.insomma se c'e nu mteodo per mettere un numero di chars illimitato
#4
Inviato 20 August 2007 - 21:13
Scusami... visto che di domande del genere veniamo letteralmente tempestati, ormai rispondiamo quasi automaticamente :rotfl:
Comunque il limite non esiste lo crei tu...
Si Gioca tutto nelle impostazioni del system.def, diminuendo e riposizionando i box dei personaggi per farne stare di più sullo schermo... se vuoi solo aumentare gli slot fregandotene di ciò che lo schermo può contenere nulla di più facile...
basta aumentare il numero dei seguenti parametri del system.def
rows = ...
colums = ...
Ovvero le Righe e colonne di slot per inserire i chars (es. 4 righe e 4 colonne = 4x4 = 16 chars)
Comunque il limite non esiste lo crei tu...
Si Gioca tutto nelle impostazioni del system.def, diminuendo e riposizionando i box dei personaggi per farne stare di più sullo schermo... se vuoi solo aumentare gli slot fregandotene di ciò che lo schermo può contenere nulla di più facile...
basta aumentare il numero dei seguenti parametri del system.def
rows = ...
colums = ...
Ovvero le Righe e colonne di slot per inserire i chars (es. 4 righe e 4 colonne = 4x4 = 16 chars)
#6
Inviato 21 August 2007 - 08:58
ah un'altra domanda. e per il select.def cosa devo fare?semplicemente aggiungo altre linee con i chars?
#7
Inviato 21 August 2007 - 10:43
esatto, e già la stessa cosa per gli stages. poi se vuoi "allegare" uno stage ad un personaggio:
cartelladelchar\nomedelchar.def,stages/nomestage.def,includestage=0;Nomechar
cartelladelchar\nomedelchar.def,stages/nomestage.def,includestage=0;Nomechar
#8
Inviato 21 August 2007 - 20:24
Quote
esatto, e già la stessa cosa per gli stages. poi se vuoi "allegare" uno stage ad un personaggio:
si lo so :rolleyes: !il problema è che visto che voglio aggiungere altre righe e colonne,devo soltanto aggoiugnere i char senza bisogno di "separatori" tra i "random select"
#9
Inviato 17 October 2007 - 09:57
riapro il thread per un problema...ho scaricato il brokenmugen come screenpack,e nonostante abbia cambiato il limite come scritto sopra da nobun,non "vedo"(anche andando dove non si dovrebbero vedere ma ci "sono")i personaggi che ho aggiunto.esempio:prima avevo EVE screenpack;mi è bastato fare come scritto sopra da nobun.ora ho questo brokenmugen,ma nonostante abbia aumentato i rows and columns,il gioco mi visualizza sempre gli stessi che c'erano prima....
EDIT:ok risolto il programma usava un'altro system.def
EDIT:ok risolto il programma usava un'altro system.def
#10
Inviato 17 October 2007 - 10:51
per fortuna che hai risolto, perchè non ti avrei saputo dire, anche perchè non ho mai avuto a che fare con nessun screenpack (a parte quello di base)
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