Forum MUGENATION: Mugen HiRes e personaggi LoRes - Forum MUGENATION

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Mugen HiRes e personaggi LoRes come "dimezzare" i personaggi?

#1 L   Zanna 

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Inviato 20 August 2007 - 01:24

Allora, io vorrei fare in modo che i personaggi a bassa risoluzione si vedessero sul mugen HiRes a "dimensioni reali", cioè praticamente dimezzati... ovviamente ho già provato a dimezzare x.scale y.scale, ma come saprete questa funzione non modifica gli effetti e i collision box...

c'è una qualche opzione del mugen hires che permette di farlo? o al limite c'è un modo per diminuire e scalare gli effetti e i collision box insime al personaggio?
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#2 L   Nobun 

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Inviato 20 August 2007 - 21:01

Uhm... quando ero un niubbo avevo posto una domanda simile ma poi non mi sono occupato più del problema...

Ora, non essendomi più imbattuto sulla cosa non posso dirti ora come ora se con la dimensione size si cambiano anche i CLSN o no, ma in caso negativo non c'è modo per ridimensionare i CLSN se non editandoli manualmente uno per uno...

Ai tempi avevo fatto un programma C++ per il ridimensionamento automatico dei CLSN ma mi era stato detto che non era necessario ed ora non so che fine aveva fatto quel programma... ora non avrei più il tempo di rifarlo...

Comunque controllo sei i box si ridimensionano o meno e poi ti so dire meglio (ora, a differenza di allora, so come controllare).
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#3 L   The RockOne 

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Inviato 20 August 2007 - 23:13

avevi fatto un programma per il ridimensionamento automatico dei CLSN? davvero grandioso e geniale :ehhh:
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#4 L   Zanna 

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Inviato 21 August 2007 - 00:03

a me sembra proprio che riducendo i parametri xscale e yscale si riducano soltanto gli sprites, senza modificare nè gli effetti, ne i clsn... se puoi darci un'occhiatina mi fai un grande piacere ^_^
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#5 L   Ice King 

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Inviato 21 August 2007 - 00:59

si, infatti è così :P
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#6 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 21 August 2007 - 11:17

A me servirebbe quel programma Nobun! Ho dei char che sono ultra-nani e li vorrei ridimensionare adeguatamente.
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#7 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 21 August 2007 - 12:25

Ma chissà dov'è finito... forse lo avevo addirittura cancellato... di sicuro, anche se non fosse perso, si troverebbe a 400km di distanza da dove sto ora...

Insomma dovrei rifarlo daccapo... ora proprio non posso (anche perché dovrei ri-pensare come fare il programma...)...
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#8 L   Xanadu 

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Inviato 22 August 2007 - 09:52

crei pure i programmi? mammamia.
Non finisci mai di stupirci... cmq servirebbe proprio un programma del genere per risolvere probl di questo genere
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#9 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 22 August 2007 - 14:22

Bhe solo robe semplici... ho conoscenze limitate in programmazione...

Uno dei miei programmi più famosi, ma noti ad una cerchia di poche persone è "AllBmp" che ho creato proprio per me che avevo problemi di conversione di immagine su palette unica :P

Un giorno lo metterò forse tra i download pubblici...

PS: Se vai su Mugenation vedi tra i programmi scaricabili uno zip per convertire i file .ACT in .PAL da linea di comando... Pal2Act era un programma della Elecbyte, act2pal l'ho fatto io pensando che a qualcuno (come a me) poteva fare comodo fare anche la trasformazione inversa (da file .act a file .pal) :P
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#10 L   Xanadu 

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Inviato 22 August 2007 - 17:36

perchè? il mugen legge anche i file .pal oltre ai file .act? se è così me ne frego di photoshop e ricomincio con irfanview...
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#11 L   Nobun 

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Inviato 22 August 2007 - 21:06

No.
Semplicemente perché per chi come me non ha photoshop, ma ha solo programmi (come IrfanView) che sanno leggerti solo i file PAL è comodo poter fare anche la conversione inversa per poter modificare degli ACT qualora serva.

Prendo il file .ACT e lo converto in .PAL con il mio tool.

Prendo il file .PAL e lo modifico con un mio programma di disegno.

Prendo il file .PAL modificato e lo riconverto in .ACT.

----

Ci sono in giro programmi per la modifica diretta degli ACT, ma preferisco fare così anche perché ho una migliore flessibilità di utilizzo...
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#12 L   Xanadu 

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Inviato 23 August 2007 - 10:13

Tutto chiaro allora.
magari ora torniamo all'argomento iniziale del topic? ;)
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#13 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 26 August 2007 - 18:10

Visualizza MessaggiZanna, su Aug 21 2007, 01:03, detto:

a me sembra proprio che riducendo i parametri xscale e yscale si riducano soltanto gli sprites, senza modificare nè gli effetti, ne i clsn... se puoi darci un'occhiatina mi fai un grande piacere ^_^



Visualizza MessaggiIce King, su Aug 21 2007, 01:59, detto:

si, infatti è così :P


NO NON E' COSi'... HO CONTROLLATO!

Come molto tempo fa mi aveva detto giustamente Deadeye, modificando i parametri [size] xscale ed yscale non solo si ridimensiona il personaggio, ma anche i CLSN boxes.

Ho controllato ed è vero... lo fa automaticamente il Mugen!!! E' bastata una semplicissima operazione per la verifica (non hop potuto farla prima)... vediamo se indovinare cosa ho fatto... 0:)

Questo non significa che si risolvono tutti i problemi semplicemente modificando quei due parametri:

1 - Gli Helper ed i proiettili mi sembra che non vengano influenzati minimamente da tali parametri, dovendo essere gli stessi singolarmente ridimensionati (mi pare che anche per essi ci siano a disposizione dei parametri per lo scale automatico)

2 - Gli Helper, i proiettili e gli spark poi vanno correttamente riposizionati uno ad uno sulla base della nuova dimensione del char

3- potrebbero essere necessarie alcune altre modifiche agli spark.

Alla fine quel programma (che ora ricordo che avevo buttato via senza terminarlo) quindi non occorre, per fortuna :P
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#14 L   Xanadu 

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Inviato 26 August 2007 - 18:15

stupendpo. allora abbiamo già fatto un passo in avanti
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