Forum MUGENATION: Risposte a Nobun - Forum MUGENATION

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Risposte a Nobun ho scritto qui xkè hai detto ke le leggi molto + facilmente qua

#1 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 19 August 2007 - 22:00

Ciao, innanzitutto spero di non aver sbagliato luogo, xkè di questo foro non sono molto pratico come dell'altroXD

se ho sbagliato, chiedo scusa, e chiedo lo spostamento del post nel luogo + appropriato.

iniziamo con le risposte.


Introduzione alle risposte.
Innanzitutto, ciao, e grazie per l'interessamento.
voglio precedere le risposte con una nota:
la beta è stata programmata TUTTA in 2 settimane, cioè da quando sono arrivato nel pj
fino alla data di rilascio. questo xkè Claudio mi aveva kiesto una beta veloce x non perdere
la gente ke ci segue, xkè non si era fatto nulla di concreto.
ora, dopo il rilascio della beta, sto programmando i char al 110% (prima erano + o - al
60%), aggiungendo super, modificando suoni, traducendoli in ita, risolvendo bug ecc.
ora passiamo alle risposte di cui sono interessato (programmazione:D)

problema n°1

x quanto riguarda i suoni, sto aggiustando man mano che rimoderno i char. era un bug già
noto. quello ke vuoi dirmi è sempre bene accetto:D

problema n°3

non ho ben capito, a essere sincero, in cosa consista il bug, ma siccome li sto aggiustando
penso di averlo "involontariamenteXD" eliminato. ad ogni modo, ti do un link ad un video,
che ritrae me(trunks) contro il pc (trunks). questo trunks è la nuova versione da me fatta.
vedi se vedi xd questi errori.http://www.youtube.com/watch?v=ppSOrh6W-bU

problema 4°

per il momento, i char ke ho modificato avevano un suono proprio. quando troverò
uno con il suono standard, lo cambierò, grazie x averlo fatto notare:D

problema 5°

x le lifebar e tutto quello riguardante lo screenpack, grazie a dbmugen, ke sa programmarlo
alla grande, stiamo avanzando velocemente con il nuovo. questo screenpack era provvisorio.
pensa ke siamo arrivati a 2 giorni prima della beta senza screenpackXD

problema 6°

tencha: lo sdoppiamento è una tecnica del char (in quanto è di tensian).
l'ho programmato in modo tale che il clone ha la stessa vita dell'originale.
questo xkè se guardi l'anime, finkè non viene battuto il clone non muore, e così è.
xò, anime docet, il clone si prende metà forza e resistenza dall'originale, e x questo
la forza e la vita dei 2 sono dimezzati...quindi non vedo xkè è sleale:DXD
comuque è un pò troppo "impossibile" da battere a causa di un bug ke ho già individuato,
e non appena passo a lui x il recode lo aggiusto abba facilmente.

junior

x lo sguardo passo ai graficixd
x quella tecnica, basta muovere il pausetime dell'hitdef... come ti ho detto è stata una
demo affrettata e non c'è stato il tempo necessario al testing adeguato.

goku

goku è uno di quelli ke ho migliorato. questo bug è stato prontamente cancellatoXD

sc17

tengo in nota questo bug e quando andrò a migliorare sc17 lo terrò d'okkio, grazie


problema 7°
goku e goku jr

x goku ho già aggiustato questo fatto. x goku jr, forse non te ne sei accorto, ma non ha il ssjXD
in pratica, quando lo vedi trasformarsi, è la tecnica da 1000.
aumenta l'aura fino a diventare ssj, colpendo l'oppo, e poi ritorna normale x lo sforzo
(ideata da me x il semplice fatto ke non sono ancora pronti iframe x ssjXD)

trunks

nessun char ricorda la trasformazione (nella beta sl goku, ma ora h aggiustato).
ho voluto io che fosse così, e mi sono basato sull'anime.
esempio banale: goku contro freezer, freezer viene tagliato dalle sue stesse lame (vinto primo roundXD)
goku torna normal, ma frezer lo attacca e lui si ritrasforma e lo mena:D
quindi puoi decidere se ormai vincere da normal o ritrasformarti...se tu vedi l'oppo morto x terra
non resti ssj...

mortexd

risolto:D

finish him

era goku normal, ke quando l'oppo sta a poco di vita fa apparire quella scritta e puoi fare
la fatality... l'ho già rimossa.


conclusioni

sii rompiballe quanto vuoi, qua le critiche sono costruttive:D

saluti

Squall
0

#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 20 August 2007 - 21:07

Ti ringrazio per il copia-incolla :lol:

Ti ho risposto nel vostro forum...

Mi sono permesso anche una piccola nota sul tutorial AI. Tengo qui a dire comunque che le spiegazioni che hai dato sono fatte molto bene e sono molto chiare. La nota che ti ho fatto è dovuta più che altro alla mia estrema pignoleria.

Sono curioso di vedere che cosa scriverai sul tutorial CNS (se vorrai essere completo sarà una impresa, a meno che - più saggiamente - non ti limiti alle spiegazioni di base...) :P
0

#3 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 20 August 2007 - 21:34

mmm... pregoXD

intendo spiegare le basi per programmare un char..., cioè spiegherò passo per passo tutti i controller + importanti (evito x esempio di spiegare turns, appendtoclipboard eccXD), le varie voci e i vari valori, e farò questo facendo l'esempio di programmazione di un pugno...credo...comunque sarà una faticata, e devo ancora iniziarlo, xkè prima devo risolvere un bug ke non ho mai vistoxd

comunque passa quando vuoi

ciao

Squall
0

#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 20 August 2007 - 21:52

Di che bug si tratta? se posso provo ad aiutarti.

PS so che è una faticaccia... comunque - se ti serve - puoi pubblicare la traduzione del tutorial sctrls che trovi qui in Mugenation od usarne estratti (ovviamente citaci però se lo fai ;) )
0

#5 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 20 August 2007 - 22:47

lol ce l'ho sul pc e li uso molto spesso (prima) in caso di evenienza (ora ke so quasi tutto a memoriaxd) cmq utilissimi.
io avevo intenzione di "pubblicizzarlo"...cioè, alla fine del tutorial, mettevo che tutte le spiegazioni per i controller possono essere trovati nella cartella mugen "sctrls" oppure in versione tradotta dal team mugenation a questo link :www.dammiillinkxkènoncel'ho.it

XD

se vi va bene, io ritengo ke sia indispensabile quel file, quindi lo propongo come facile ente di consulto:D

x il bug ha idetto bene su forumfre... ho guardato bene le ondineXD fireball, ma sembra fatto tutto benissimo...cmq ci sto lavorando è diventata una sfida:D a me piace fare le cose difficili xkè imparo nuove cose, e super oi miei limiti...

quindi, se vuoi dare una mano è ben accetta, ma preferirei sbatterci la testa fino a romperlaXD

grazie

Ciao!!
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