Forum MUGENATION: [Help] Stages - Forum MUGENATION

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[Help] Stages Ragazzi aiuto!

#1 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 15 August 2007 - 17:27

Salve ragazzi! Sono di nuovo io! E oggi ho un piccolo grande problema: un mio amico mi ha commissionato uno stage animato. Ce l'ho fatta, ma solo in apparenza! :moglie: Dato che la parte migliore dello stage era l'alto che non si vede!
In poche parole: come faccio a far vedere anche la parte in alto senza dover rimpicciolire l'immagine? So che è possibile, dato che posseggo alcuni stage in cui il cielo continua!
0

#2 L   Dann 

  • Kohai
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Inviato 15 August 2007 - 17:42

E' semplicissimo!!! Come insegno' Nobun a me, devi calcolare lo scorrimento orizzontale e verticale, per fare questo devi:
Aprire il file.def dello stage con il notepad
Trovare la stringa "boundleft = -..." e la stringa "boundright = ..." e mettere al posto dei puntini che ho messo io il risultato di questa semplice operazione: (lunghezza immagine / 2) - 160 e troverai lo scorrimento orizzontale (ricorda che in boundleft prima del numero ci deve essere il meno!!!)
Per lo scorrimento verticale invece devi trovare la stringa "boundhigh = -..." e mettere al posto dei puntini che ho messo io il risultato di quest'altra semplice operazione: altezza immagine - 240 (ricorda che prima del numeretto ci deve essere il meno!!! invece boundlow puoi lasciarlo a 0 ;) )
Fatto questo chiudi il file salvando..

Fidati e' semplicissimo!!!!
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#3 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 15 August 2007 - 17:58

Niente, la parte alta non si vede!
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#4 L   The RockOne 

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Inviato 15 August 2007 - 19:35

almeno si è alzato un po'? :mellow:
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#5 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 15 August 2007 - 19:37

Niente, perchè quello che mi aveva detto Dann l'avevo già fatto prima di aprire questa discussione.
0

#6 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 15 August 2007 - 19:54

uhm...a questo punto c'è rimasta una sola cosa da fare...invocare l'aiuto di chi se ne intende di stages :lightsabre: :scivola:
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#7 L   Xanadu 

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Inviato 15 August 2007 - 22:12

Nobun, dove seeeei?
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#8 L   The RockOne 

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Inviato 15 August 2007 - 23:16

come disse tempo fa...è super pieno di impegni, poveretto e disse che andando avanti gli andava sempre peggio, Slay credo sia messo simile, sirius è in vacanza, rimarrebbe Ice King, ma anche lui credo sia piuttosto indaffarato. Comunque Goku, fai una bella cosa, se vuoi posta quello stage o inviacelo per PM, così ci diamo un occhiata, magari non ci capiremo nada, però possiamo provare, tentar non nuoce
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#9 L   Dann 

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Inviato 16 August 2007 - 09:40

Goku, mandami in allegato per mp un winrar col file.def e il file.sff dello stage.. cosi lo correggo e poi ti posso dire l'errore ;)
(Anch'io me ne intendo di stage -.- mi ha insegnato Nobun)
0

#10 L   Xanadu 

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Inviato 16 August 2007 - 09:41

E allora speriamo 0:)
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#11 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 16 August 2007 - 12:19

chiedo scusa, avrei dovuto dire: speriamo che qualcuno che se ne intenda di stage (non è necessario quelli più esperti a tutti i costi) passi di qua :rulez:
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#12 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 16 August 2007 - 12:50

Dann, ti ho inviato lo stage via PM
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#13 L   Nobun 

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Inviato 16 August 2007 - 17:47

Visualizza MessaggiDann, su Aug 15 2007, 18:42, detto:

E' semplicissimo!!! Come insegno' Nobun a me, devi calcolare lo scorrimento orizzontale e verticale, per fare questo devi:
Aprire il file.def dello stage con il notepad
Trovare la stringa "boundleft = -..." e la stringa "boundright = ..." e mettere al posto dei puntini che ho messo io il risultato di questa semplice operazione: (lunghezza immagine / 2) - 160 e troverai lo scorrimento orizzontale (ricorda che in boundleft prima del numero ci deve essere il meno!!!)
Per lo scorrimento verticale invece devi trovare la stringa "boundhigh = -..." e mettere al posto dei puntini che ho messo io il risultato di quest'altra semplice operazione: altezza immagine - 240 (ricorda che prima del numeretto ci deve essere il meno!!! invece boundlow puoi lasciarlo a 0 ;) )
Fatto questo chiudi il file salvando..

Fidati e' semplicissimo!!!!


La soluzione è quella che ti aveva detto correttamente Dann...
Ovviamente la parte alta dello stage si vede solo quando salti e quando lo schermo scorre... per far scorrere più velocemente lo schermo prova a settare verticalfollow = 1 se ha un valore diverso settato...
Comunque è possibile che tu possa non riuscire a vederlo del tutto... prova eventualmente a modificare il parametro "delta" del layer (sconsigliabile perché poi ti devi ricalcolare il limite di altezza dello stage). in tal caso prova, anziché delta = 1,1 prova delta = 1,1.5
Domanda... Hai posizionato correttamente lo sfondo nell'sff? l'immagine è intera?

Sff X = lunghezza X immagine / 2
Sff Y = altezza Y immagine - 240
0

#14 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 16 August 2007 - 19:31

Ho controllato e ho messo in modo esatto il boundleft, right ecc... X quanto riguarda le altre soluzioni..... niente!
0

#15 L   Nobun 

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Inviato 16 August 2007 - 19:42

????

Non è possibile O_o

Qualcosa proprio non torna!
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#16 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 16 August 2007 - 19:48

A questo punto Nobun, te lo invio tramite PM. Così vediamo chi tra te e Dann lo risolve + velocemente! ;)
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#17 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 16 August 2007 - 20:08

Probabilmente Dann, visto il tempo che NON ho... comunque essendo una cosa da due secondi (almeno credo) potrei farcela a darci un occhio...
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#18 L   The RockOne 

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Inviato 16 August 2007 - 23:32

ecco son curioso anchio di sapere dove stava il problem O_o
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#19 L   Dann 

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Inviato 17 August 2007 - 09:41

Ho appena salvato, aggiustato e rinviato il tuo stage corretto ;)
L'errore del tuo stage e' molto basilare e riguarda il file.def..
Semplicemente, le cifre che avevi messo per lo scorrimento verticale ed orizzontale erano giuste, pero' c'e stato un errorino nello scorrimento verticale..
Al posto della stringa "boundhigh" c'era scritto:"boundhight" e una semplicissima t che non c'entrava niente non ti permetteva lo scorrimento verticale..

Stacci attento a ste cose, xke anke se sembrano futili sono molto importanti!
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#20 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 17 August 2007 - 12:56

Io non ho fatto nemmeno in tempo ad aprire il file (non l'ho ancora visto) che già Dann ha trovato la soluzione :P

Bravo Dann! :birra:
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