codici di altri char volevo avere un info
#21
Inviato 14 August 2007 - 01:40
oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
ecco come si chiama, Juho
#22
Inviato 17 August 2007 - 22:14
xkè cioè ma come c***o ho fatto a inventarmi il peggio nick ke c può essere? :mellow:
#23
Inviato 18 August 2007 - 00:03
#24
Inviato 18 August 2007 - 10:50
In realtà è nato come una sorta di abbreviazione del nick che avevo pensato originalmente (ora, invecchiando, sono contento del mio Nick che è più "professional" rispetto a quello originario... ed il cambio di avatar con il faccione che ormai mi caratterizza da anni, fa il suo effetto... incutendo paura e timore insieme ad una scritta gialla dal contenuto minaccioso :P )
#25
Inviato 18 August 2007 - 11:15
thx x il Cucciolone :rulez: ,ma non mi basta +,LO VOGLIO NUDOOOO! :wub:
Nobun, su Aug 18 2007, 11:50, detto:
infatti ti leggo "doppiato" da riccardo lombardo versione Yasu Takagi il pelato dell'anime Nana,è anche la voce di MR Satan, :rotfl:
#26
Inviato 18 August 2007 - 11:29
#27
Inviato 22 August 2007 - 17:40
come promesso (purtroppo) mi farò sentire veramente poco.
x nobun
non sò perchè, ma quella scritta gialla mi stàa simpatica più che incutermi terrore...:)
#28
Inviato 23 August 2007 - 11:11
Quote
Tra i personaggi Nana però quello che più mi pare simile a me è Nobu (tra l'altro ha nome quasi identico al mio Nick :P)...
Anche se non sono nè biondo, nè ricco, nè chitarrista :rotfl:
----
X Xana... quella scritta gialla invece dovrebbe incutere timore :P ... significa il potere ultraterreno di fulminare con uno sguardo chiunque passi qui dentro... TREMATE! UHA UHA UHA!!! :rotfl: :rotfl: :rotfl:
#29
Inviato 23 August 2007 - 17:30
no skerzo ovviamente. però qui piove, e la tua profezia sembra sempre più minacciosa, BRRRR
#30
Inviato 24 August 2007 - 08:24
ogni autore ha un suo modo di codificare, che a volte risulta anche piuttosto evidente.
[state -1, MaxPower]
type = PowerAdd
trigger1 = RoundNo = 1 && RoundState < 2
value = 3000
nota come questo codice e' caratterizzato dalla capitalizzazione (che io uso sempre nei miei codici...)
nota anche come i trigger sono uniti, e come affianco a state -1 ci sta' scritto MaxPower
nota pure come prima viene il type, poi il trigger e dopo il value...
in pochissime parole se tu copi il codice cosi' come e' e io controllo e lo trovo su una creazione da te postata online, ho tutto il diritto di incazzarmi perche tu mi ha "rubato" il lavoro di sana pianta....
non esiste NESSUN caso dove vedi la coincidenza di tutti questi particolari, ed e' il tutto ancora piu' evidente quando noti che gli altri pezzi di codice sono assai differenti... e' un po' come mettere una bandiera che dice "sprite rubati" in mano ad un char che stai programmando... ....
non solo controptoducente ma stupido... quello che puoi fare pero' e' prendere il codice e riscrivertelo a mano e da capo... alla fine a forza di guardare KFM non ti dovrebbe neanche servire di guardare altri chars per poter codificare...
#31
Inviato 24 August 2007 - 17:21
Trattandosi di un unico comando programmato poi in maniera abbastanza "standard" se qualcuno mi dicesse che ho copiato perché ho quel codice in un mio chars mi incazzerei di brutto (a parte il fatto che sicuramente non lo avrei copiato ma sarebbe stata una coincidenza)...
[State -1, MaxPower]
Questo è indice di uno stile di autore... c'è chi usa le descrizioni chi usa i numeri chi altro... io però uso sia i numeri che le descrizioni... negli statedef negativi uso SEMPRE le descrizioni (e "maxpower" è una indicazione comune e non particolare che istintivamente in molti scriverebbero)
Poi se si vuole che la Power aumenti solo alla prima comparizione non è che hai molte scelte dei trigger (a parte il fatto che forse io valuterei di mettere roundsexisted = 0 anziché Roundno = 1 pensando anche agli incontri "turns" affinché l'effetto capiti anche quando il personaggio non è il primo della lista)...
i trigger devono essere per forza
roundno = 1
e
roundstate < 2
sono due trigger che chiunque usa spessissimo per chi ha bisogno di fare questi tipi di effetti, e non sono tra i trigger poco comuni
-----
Hai quindi il 50% di possibilità...
O usi gli operatori come da te detto O usi due trigger1... sicuramente ci sarà chi avrà usato in un suo char anche due trigger1... ora mi pare folle dover cercare su tutti i chars di questo mondo se qualcuno aveva già fatto una istruzione del genere, altrimenti nessuno potrebbe più programmare nulla...
-------
Si deve condannare - concordo - la copia di codice... ma non bisogna nemmeno arrivare alla paranoia per cui si possa arrivare al paradosso di rompere le balle agli autori su presunti "furti" quando il codice è talmente comunemente usato da non essere proprietà di nessuno...
Ha senso parlare di codice rubato quando vi sono interi pezzi di codice che evidentemente non sono stati programmati con lo stesso stile... Ad es. il mio codice si capisce che è fatto da me e che non è copiato (a parte le mosse di base interpolate da KFM ma è cosa lecita e comune) semplicemente perché seguo un preciso impianto nell'"ordinare" gli states e di descriverli... impianto che tendo a mantenere abbastanza costantemente sebbene non abbia dei criteri proprio precisi quando devo decidere tra una descrizione ed un semplice numero progressivo.
Ora non si può rendere "proprietario" l'uso di un singolo comando... sarebbe stato diverso se il trigger fosse stato particolare, nascondendo una espressione molto complessa che evidentemente se coincide esattamente con qualcosa di esistente ALLORA Sì esso dimostra che il codice è copiato...
Il trigger più complesso che abbia mai scritto (ora non ce l'ho dietro) è presente nel codice di "Cerberus" del progetto RE del pizzaiolo... quel trigger (insieme ad un altro che è DI POCO MENO complesso) si vede che è originario... se qualcun altro lo usasse lo avrebbe per forza copiato perché è talmente lungo e pieno di espressioni numeriche che è VERAMENTE personalissimo...
#32
Inviato 27 August 2007 - 15:05
[state -1, MaxPower]
type = PowerAdd
trigger1 = RoundNo = 1 && RoundState < 2
value = 3000
se io nel mio scriverei così
[state -1, massima energia]
trigger1 = RoundNo = 1 && RoundState < 2
type = PowerAdd
value = 3000
qualcuno mi direbbe qualcosa?
#33
Inviato 28 August 2007 - 19:56
E' orripilante mettere il type dopo il trigger!!!! :azz:
Si c'è in giro qualcuno che lo fa, ma secondo me è buona abitudine mettere sempre per primo il type (così controlli subito CHE tipo di comando è)... è molto più ordinato...
Comunque anche se avessi scritto il codice IDENTICO a Slay non ti avrebbero potuto dire nulla... sempre che si veda che c'è un tuo stile e non sia una accozzaglia casuale di istruzioni (=hai copiato)... credimi, con un po' di esperienza si capisce quando un char è fatto senza cognizione di causa, ma solo "assemblando" pezzi (specie quando il codice è pieno di incongruenze ed errori anche madornali)...
#34
Inviato 10 September 2007 - 17:48
#35
Inviato 10 September 2007 - 23:16

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