Forum MUGENATION: utilizzare in + modi le palette - Forum MUGENATION

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utilizzare in + modi le palette ragazzi tranquilli a regola dovrebbe essere l'ultima domanda ke fa

#1 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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Inviato 09 August 2007 - 14:21

allora riguarda sempre il mio char

siccome le sprite ke uso sono ad altissima risoluzione e hanno molti tipi di colori diversi quando vado a creare la paletta

i colori vengono + ke leggermente rovinati xkè i colori li superano di brutto i 256 e come tutti sanno purtroppo mugen non vede sprite ke hanno + di 256 :unsure: . allora credo ke lunico modo è avere + di una paletta x spartire le sprite x esempio
una paletta la uso x le sprite del char poi un altra x le kamehameha e raggi eccc... :wacko:

aspetto risposte come sempre raga :D ciao ciao
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#2 L   Ice King 

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Inviato 09 August 2007 - 14:55

si, penso ke sia l'unica :P xò le onde e le cose varie saranno sempre dello stesso colore... ora ti spiego:

te fai una palette solo con il personaggio.. i colori del personaggio... mentre le onde energetiche, le auree e le cose varie non le metti nella palette.. poi l'unica cosa è ke quando farai l'sff quelle immagini non devono essere sharate
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#3 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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Inviato 09 August 2007 - 14:58

grazie ice king :D xrò è un casino xkè ho troppe cose di colore diverso :( :( e poi scusami ice king ma io sono duro di comprendonio me lo potresti spegare in un modo + semplice :(
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#4 L   Ice King 

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Inviato 09 August 2007 - 15:17

eh.. bella prova.. mmm.. come te lo spiego.. .scusa.. te devi fare una palette giusto? ed in genere x farla si fa un'immagine con il personaggio e tutti gli effetti visivi.. te devi farla solo con il personaggio

poi quando le metti sull'sff c'è un'opzione (sharing) x condividere l'immagine con la palette.. tu nn li devi condividere gli effetti xkè devono rimanere dello stesso colore, sempre... ma io dico.. nn è + facile fa una palette unica?.. perdi un po in colori si, ma guarda cmq ke 256 so tanti
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#5 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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Inviato 09 August 2007 - 18:03

ah scusami poi avevo capito grzie ancora :rotfl: ah cmq si hai ragione 256 sono tanti xrò x le mie sprite non vano bene :unsure: e io lo voglio fare veramente bene :D grazie

P.S: x curiosità ice king te e nobun le avete disegnate manualmente le sprite dei vostri char? oppure le avete rippate da un gioco? xkè se le avete fatte manualmete vi faccio i miei + grandi complimenti xkè site degli artisti :P
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#6 L   Ice King 

  • Distruttore Ancestrale
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  • Iscritto: 29-September 04

Inviato 09 August 2007 - 18:12

io x fare willow ho modificato arcueid.. x fare evil willow invece stavo modficando willow :P e warcueid... c vuole tanta pazienza:D
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#7 L   The RockOne 

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Inviato 09 August 2007 - 18:40

eh fare un char a mano è una cosa davvero dura da fare...su tutti i creatori di chars di mugen esistenti penso che quelli che hano fatto ottimi personaggi disegnati a mano sono 1 su 100. Un esempio anche italiano di un char disegnato interamente a mano è Pingu di Mulambo, davvero un ottimo char per essere stato disegnato a mano, solo star li ogni immagine con paint a rifare le proporzioni giuste...una faticaccia numero 1
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#8 L   Nobun 

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Inviato 09 August 2007 - 18:53

Ti consiglio questo...
Metti da una parte i frame del char "puro" (senza effetti e proiettili) e la portrait piccola. Cerca di fare in modo di usare meno colori possibili (e comunque stare nei 256) anche per rendere più facile creare palette alternative. QUESTI DEVONO AVERE LA STESSA PALETTE

Dall'altra parte metti i frame degli effetti (proiettili, effetti vari) e individualizza pure le palette (nel senso ogni immagine avrà una propria palette che può essere diversa, basta sempre entro i limiti dei 256 colori).
Anche la portrait grande ha colori autonomi.

Cerca però di non esagerare troppo altrimenti si "appesantisce" il char.

Quando crei il file .sff segui le istruzioni che il buon maxim ha provveduto a risistemare su un tutorial pubblicato qui nella sezione tutorial del forum (soprattutto l'ordine di immagini da me consigliato - e da lui fedelmente riportato - ti dà la garanzia al 100% di funzionamento perfetto. Purtroppo il sistema è testato con sprmaker)
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#9 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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Inviato 09 August 2007 - 19:36

ok credo di aver capito :P provo a sintetizzare

allora.... praticamente se lo voglio fare come dico io ad ogni sprite ke ha moltissimi colori e ke fra la paletta principale è molto dannosa a quelle tipo di sprite devo farci una prorpia paletta :P ok xrò una domanda la paleta x esempio della kamehameha la devo mettere sempre nella cartella del char? e come faccio ad assegnarla? :unsure:
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#10 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 09 August 2007 - 20:14

No la palette in questione sono sempre definite all'interno delle immagini PCX da inserire.

Solo che le immagini "pure" del personaggio + portrait piccola (questa NON può essere sharata) devono avere la stessa configurazione di palette.

Quando poi costruisci l'sff devi dividere (come da tutorial di maxim) le immagini "pure" del personaggio (con la stessa palette) ed assegnarle come immagini sharate DALLE immagini che invece hanno palette diversa e quindi vanno impostate come a palette individuale e che quindi non saranno inflluenzate/alterate dalla scelta di colore di palette ACT.

Il file ACT va infatti tarato sulle immagini "pure". L'ACT non avrà effetto (e non altererà) le immagini a palette individuale.

RICORDA... la differenza tra immagini sharate ed individuali viene definita al momento della costruzione dell'sff... segui ATTENTAMENTE le istruzioni di maxim
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#11 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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Inviato 09 August 2007 - 23:23

grazie saggio nobun 0:)
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#12 L   The RockOne 

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Inviato 14 August 2007 - 00:49

eccellente nel dar la soluzione come sempre :rulez:
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#13 L   Xanadu 

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Inviato 14 August 2007 - 00:56

Il buon Nobun Non sgarra mai. (o quasi)
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#14 L   The RockOne 

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Inviato 14 August 2007 - 01:34

direi che se si tratta di mugen possiamo togliere il (quasi) :rulez:
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#15 L   Xanadu 

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Inviato 14 August 2007 - 01:39

Per il momento includiamo anche la scienza detta Yuzzofia, la magia rossa, qualke elemento di calcoli propetanici e gli spartiti di Brahms, così, sicuri che qualcosa di questo non lo saprá fare conserviamo anche noi un pó di orgoglio ed onore :lol:
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#16 L   The RockOne 

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Inviato 14 August 2007 - 02:25

:rotfl: io modestamente sarei ad un livello almeno pari a Nobun riguardante modificare/editare creare chars e mod per Dungeon Siege, che alla fine ad un certo senso è relativamente semplice ma lunghissimo come fare un char fatto bene per mugen se si vuol fare un capolavoro
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#17 L   Xanadu 

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Inviato 14 August 2007 - 02:49

io mi sono solo dedicato al modding di gta san andeas, poi ho realizzato che é un gioco di merda e mi sono rotto le maron di moddare. tanto i risultati erano scarsini :moglie:
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#18 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 15 August 2007 - 16:03

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Aug 14 2007, 03:25, detto:

:rotfl: io modestamente sarei ad un livello almeno pari a Nobun riguardante modificare/editare creare chars e mod per Dungeon Siege, che alla fine ad un certo senso è relativamente semplice ma lunghissimo come fare un char fatto bene per mugen se si vuol fare un capolavoro


Guardate che i miei livelli non sono mica nulla di straordinario :P

Quante volte ve lo dovrò dire... so' un comune mortale mica na sorta di mostro :rotfl: :rotfl: :rotfl:
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#19 L   Xanadu 

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Inviato 15 August 2007 - 22:30

Scusa, hai ragione.
mi metto all´angolo in castigo e scrivo 100 volte "nobun non sa fare niente".
ovviamente skerzo :P ma cmq sei ad un livello più che buono nobun. vorrei vedere cosa sarai capace di fare tra un pò di tempo se ancora ti dedicerai al mugen :ehhh:
robe da brivido :wow:
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#20 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 16 August 2007 - 17:51

Mettimi alla prova e ti sfornirò il codice CNS che ti serve :P
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