Forum MUGENATION: aumentare di continuo l'aura - Forum MUGENATION

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aumentare di continuo l'aura

#1 L   Final Shine Attack 

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Inviato 05 August 2007 - 13:37

allora io vorrei far aumentare l'aura del mio char anke quando non fa niente tipo super mech hisui :P xrò non troppo velocemente come lei :wacko: quello ke basta. Aspetto risposte grazie ^_^
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#2 L   Xanadu 

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Inviato 05 August 2007 - 14:29

Sono abastanza sicuro che devi manomettere il .cns, magari anche il .cmd, ma non saprei ne dove ne come.
Aspettiamo gli esperti che questa interessa anche a me.

p.s.mentre aspetti perchè non vai a vederti il .cns di super mech isui per provare ad individuare il fagotto? sarebbe un buon passatempo.
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#3 L   The RockOne 

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Inviato 05 August 2007 - 15:16

è sì aspettiamo gli esperti, questa la voglio capire anchio
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#4 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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Inviato 05 August 2007 - 16:02

hai ragione Xanadu potrei andare a trovarlo nel cmd di super mech hisui ;) xrò è veramente un casino :( quindi come avete detto te e ancheThe RockOne aspetterò gli esperti =) e tra parentesi il mitico nobun ;)
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#5 L   Ice King 

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Inviato 05 August 2007 - 17:29

no, il cmd nn va manomesso.. xò va messa mano al cns... xkè va messa la programmazione dell'aura in ogni mossa.. mo nn so se c'è un modo x metterla solo in un punto in modo ke ci sia sempre.. cmq sia NON è una cosa estremamente facile
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#6 L   Xanadu 

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Inviato 05 August 2007 - 18:15

Mitico. finalmente è tornato uno dei esperti :wow: .
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#7 L   The RockOne 

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Inviato 05 August 2007 - 18:42

Ice King dice che non è una cosa facile, infatti, se lo dice lui allora per noi principianti è una cosa piuttosto hard.
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#8 L   Ice King 

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Inviato 05 August 2007 - 19:59

magari ce starà anke il metodo semplice in modo ke lo metti in un posto e vale dappertutto.. ma io nn lo conosco..
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#9 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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Inviato 05 August 2007 - 20:44

giusto ice king ankio la penso così c sarà sicuramente un modo ke varrà x tutto :zzz: e non importa se non hai potuto aiutarmi grazie lo stesso :D
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#10 L   Ice King 

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Inviato 05 August 2007 - 21:02

sicuramente nn è detto :P... ma tu sta cosa l'hai già vista su un personaggio in particolare?.. xkè in caso apri quello e cerca un secondo il codice.. xò è certo ke se prima nn hai mai smisticato con il cns riski solo di fare casini
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#11 L   The RockOne 

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Inviato 05 August 2007 - 22:48

eh eh
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#12 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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Inviato 06 August 2007 - 14:22

giustissimo ice king ;) infatti il fatto ke non sono molto paratico del cns :P senno avrei già provato :(
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#13 L   The RockOne 

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Inviato 07 August 2007 - 02:48

eh il cns...è la dannazzione di noi principianti
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#14 L   Xanadu 

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Inviato 07 August 2007 - 08:28

Io invece a volte (e intendo "a volte") lo ritengo divertente... :P
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#15 L   Ice King 

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Inviato 07 August 2007 - 10:03

guarda.. aggiungere un'aura già esistente nn è difficile.. è solo ke devi leggerti un attimo il tutorial (in inglese) ... e quindi metterla in ogni singolo pezzo è + makkinoso ke difficile.. mo spero ke slayer o nobun sappiano fare meglio di me
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#16 L   The RockOne 

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Inviato 07 August 2007 - 11:04

ecco makkinoso è la parola perfetta per definirlo
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#17 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 07 August 2007 - 15:23

Come ho già detto in un'altra discussione per lo stesso problema SCONSIGLIO di fare un'aura permanente...

Soprattutto perché è lunghissimo posizionarla correttamente, specie nelle animazioni di base in movimento (cadute, camminata, corsa, salto)...

Appena ho un po' di tempo (ma si deve aspettare oltre settembre) provo a vedere se riesco a creare una formula matematica che risolva il problema, altrimenti diventa una cosa parecchio ostica.

Per farti una idea di quanto può essere complicato vatti a vedere il file "spada.cns" che è contenuto nel mio Nobunaga... sappi che tutte quelle istruzioni che vedi servono solo per il posizionamento della spada impugnata sul personaggio (anche se ad onor del vero lì si aggiungeva l'ulteriore difficoltà di dover specificare volta-a-volta la giusta inclinazione nonché la difficoltà di ricalcolare tutto a seconda della posizione del braccio)... come vedi lo state 6100 sembra non finire mai e molte delle istanze successive dello [statdef -3] si preoccupano di regolare gli altri fenomeni che non potevano essere inseriti nello statedef 6100 sempre al solo scopo di posizionare la spada...

QUINDI il mio consiglio è di mettere l'aura solo in alcune mosse (possibilmente statiche) che così hai meno casini coi posizionamenti
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#18 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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Inviato 07 August 2007 - 19:21

@_@ cazzo nobun certo ke te ne sai di codici @_@ cmq si era la mia discussione quella dove lo dicevi ke era un casino ;)

cmq mi sa ke v ho fatto capire male come al solito ragazzi :unsure:

io vorrei non laura permanente ma vorrei ke la power bar del mio char aumenti sempre anke quando non fa niente (come super mech hisui, lei anke quando è ferma se notate gli aumenta la power bar).

e ho capito xkè avete capito male xkè io invece di scrivere power bar ho scritto aura :unsure: scusate solo ke sono

abituato a i giochi della ps2 :ph34r: ok ragazzi allora si riparte :D aspetto nuove risposte
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#19 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 07 August 2007 - 21:15

ah! allora così cambia tutto, questa che chiedi è una cavolatina per Nobun, come si possa impostare che il char aumenti la propria energia di continuo, basterebbe anche vedere in char che hanno già questa impostazione come la super mech hisui e anche altri
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#20 L   Final Shine Attack 

  • Kohai
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  • Iscritto: 17-May 07

Inviato 07 August 2007 - 21:32

già già hai ragione The RockOne infatti mi sembrava strano ke nessuno sapeva dirmi cosa dovevo fare, xkè li per li mi sono detto ke è sicuramente una cavolata :P ora sono sicuro ke mi arriveranno risposte utilissime :D e scusate ancora :ph34r:
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