Xanadu, su Aug 8 2007, 11:56, detto:
comq adesso se tiro un calcio a mezz`aria, lí si ferma, devo impostare anche l`attacco in aria?
Cercate di non deviare troppo coi discorsi, please. sennò si perde il filo del discorso e non so più se ci sono domande in sospeso e quali sono -_-
Allora... il common1.cns (come forse hai visto) è contenuto nella cartella "data" del Mugen e pertanto normalmente non è contenuto nella cartella del char a meno che il personaggio abbia bisogno di modifiche radicali al common1.cns e richiede di usare un proprio state common.
Per quanto riguarda l'attacco aereo...
Gli attacchi aerei (come ogni attacco) vanno programmati. La differenza, rispetto agli attacchi normali, è che non bisogna inserire una istanza finale ChangeState perché l'atterraggio viene gestito direttamente dal Mugen e non va programmato (quando sta per atterrare passa in automatico all'animazione 47 e poi torna allo state 0 -> animazione stand).
L'importante è ricordarsi 2 cose:
Gli attacchi aerei devono essere animazioni infinite (come il salto in aria). Se vuoi permettere che si possano sferrare più di un attacco semplice per volta (io però generalmente limito sempre ad un solo attacco aereo normale fino ad atterraggio) l'effetto va programmato nel CMD all'istanza che inizializza l'attacco, associando ulteriori condizioni di trigger rispetto a quelle "ordinarie" (che spiegazione di merda... ma ora non riesco a dirlo meglio :azz:)

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