impostazioni mugen
#22
Inviato 06 August 2007 - 18:49
meglio dimenticarsi tutto con una bevuta per non soffrire oltre, alla salute :pinta: :pinta: :pinta: :pinta:
#23
Inviato 06 August 2007 - 20:51
Tranquillo G__O__K__U! Che in un futuro non so di che lontananza, usciranno il Shugendo e l'Infinity Cat in cui ci sarà il 4 VS 4
#26
Inviato 07 August 2007 - 02:47
se mettiamo 4 contro 4 tutti personaggi che normalmente in mugen con certi attacchi rallentano il gioco per qualche istante, contanto che sarà difficile che infinitycat e shugendo superino la potenza del mugen, non mi immagino quanti rallentamenti LOL 4 vs 4, che figata però
#27
Inviato 07 August 2007 - 05:52
ma no 4 kontro 4 in vs no blahhhh.........invece la possibilità di farti un team di 8 chars gia la storia kambia.....1 non dura poko 2 si ci diverte di più 3 a me piace un kasino l idea
sarabbe una rivoluzione.............poi un altra kosa ke non kapisco e quella ke quando ti battono un personaggio l altro char inizia kon metà vita..........sekondo me una kosa da abolire molto sinceramente.....:)
sarabbe una rivoluzione.............poi un altra kosa ke non kapisco e quella ke quando ti battono un personaggio l altro char inizia kon metà vita..........sekondo me una kosa da abolire molto sinceramente.....:)
#28
Inviato 07 August 2007 - 10:45
Scusa ma non credo di aver capito l'ultima frase, quando ti battono un char l'altro inizia con metà vita? spiegati meglio please :unsure:
#29
Inviato 07 August 2007 - 15:29
Eh no, invece... è proprio lì il bello del turns... che devi recuperare solo poca della vita persa (altrimenti tanto vale fare incontri 1 contro 1)...
Comunque non ci vuole nulla a far ricaricare un personaggio tutta la vita ad inizio round.
Metti questo nel command sotto lo statedef -1 di ogni char (funziona solo con winmugen).
[State -1, vita persistente]
type = LifeAdd
value = lifemax
trigger1 = roundstate = 1
Comunque non ci vuole nulla a far ricaricare un personaggio tutta la vita ad inizio round.
Metti questo nel command sotto lo statedef -1 di ogni char (funziona solo con winmugen).
[State -1, vita persistente]
type = LifeAdd
value = lifemax
trigger1 = roundstate = 1
#30
Inviato 07 August 2007 - 17:10
ah ho capito...certo che recupera solo un po' di vita, a me non dispiace quel tipo di giocata :rolleyes:
#32
Inviato 07 August 2007 - 17:39
lui è mugen in persona...scherzo, beh lui ha diciamo sperimentato un mucchio di cose e all'inizio avrà fatto anche lui i suoi pasticci ma poi sì è fatto una cultura piuttosto buona in campo mugen, e conta molto anche la passione, la determinazione, sperimentare, provare, tutto
#35
Inviato 09 August 2007 - 19:22
Ragazzi...
Molto sta nel rompersi i coglioni a studiarsi i tutorial della Elecbyte... :P
Altre cose invece si imparano facendo cazzate e sperimentando (alcune cose che sui tutorial non troverete MAI!) :rotfl:
E' che me li sono letti tante di quelle volte che ora so sempre a colpo sicuro (o quasi) dove esattamente reperire l'informazione che mi serve in caso di dubbi (non mi vergogno a dire che a volte quando non sono sicuro rileggo un punto che mi serve).
Grazie comunque per i complimenti :wub:
Molto sta nel rompersi i coglioni a studiarsi i tutorial della Elecbyte... :P
Altre cose invece si imparano facendo cazzate e sperimentando (alcune cose che sui tutorial non troverete MAI!) :rotfl:
E' che me li sono letti tante di quelle volte che ora so sempre a colpo sicuro (o quasi) dove esattamente reperire l'informazione che mi serve in caso di dubbi (non mi vergogno a dire che a volte quando non sono sicuro rileggo un punto che mi serve).
Grazie comunque per i complimenti :wub:
#40
Inviato 04 September 2007 - 01:45
Poeta! "E il goku sparì..."
Bellissima, sarò scemo io ma è very lol! :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Bellissima, sarò scemo io ma è very lol! :rotfl: :rotfl: :rotfl:

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