Forum MUGENATION: mugen inserire filmati, cambiare screen, etc.. - Forum MUGENATION

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mugen inserire filmati, cambiare screen, etc.. come facico!?

#1 L   vulturex 

  • Chan
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  • Iscritto: 02-August 07

Inviato 02 August 2007 - 19:51

Salve sono nuovo e nn so se ho postato nella sezione giusta :moglie: Allora inizio col dire che con il mugen nn ci capisco una beneamata mazza :ph34r:

1: come faccio a mettere un filmato in avi prima che parte la schermata di gioco del mugen?
2: come faccio a cambiare la schermata di gioco del mugen?
3: come faccio ad aggiugere dei suoni a dei personaggi?
4: i personaggio hanno la immy personalizzata troppo grande rispetto al quadrato di selezione, come faccio a ridimensionare la immy oppure a cambiarla?

spero un'anima buona che mi aiuti :lovers:

:rulez:
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#2 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 02 August 2007 - 20:14

qui ci vuole qualcuno dei nostri migliori esponenti, posso risponderti solo in parte, essendo anchio un principiante che gioca da poco col mugen.

-Non credo tu possa mettere filmati avi, ma soltanto "filmati" con .sff

-Per cambiare la schermata dovresti vedere i vari screenpack (cerca info su questi usando in altri topic il tasto cerca). Che si mettono sostituendo l'originale nel file data (meglio fare un backup di quest'ultimo prima di sostituirlo).

-Per aggiungere i suoni ai personaggi occorre modificare, o meglio forse dire, rifare il loro file .snd e credo ci sia un programma apposta, mi pare il snd maker se non ricordo male, ma non so dove tu possa trovarlo e non so come devi usarlo dal momento che io non l'ho.

-Per cambiare l'immagine del personaggio il procedimento è facile, ti serve un programma (mee o mcm credo siano l'ideali) perchè devi estrarre quell'immagine, la modifichi, poi la sostituisci con l'originale sempre usando uno di questi programmi.

Ora il brutto è spiegarti filo e per segno come fare queste cose, io non lo faccio perchè non sarei sicuro di quello che dico, tutte le cose che ho detto sono mie ipotesi, io non ho mai provato a fare nulla di tutto ciò.

Quindi dobbiamo aspettare che passi di qui uno dei nostri :rulez:

P.S. = ricordati di fare questo tipo di domande nella sezione general help, inoltre è meglio che ti leggi i vari regolamenti e cerchi un po' negli altri post, questo è un consiglio da amico. Lo so che scoccia leggere i regolamenti, ma è meglio farlo per non rischiare involontariamente creare noia ai moderatori e agli altri utenti ^_^
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#3 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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  • Iscritto: 21-September 05

Inviato 03 August 2007 - 07:22

Visualizza Messaggivulturex, su Aug 2 2007, 20:51, detto:

1: come faccio a mettere un filmato in avi prima che parte la schermata di gioco del mugen?
2: come faccio a cambiare la schermata di gioco del mugen?
3: come faccio ad aggiugere dei suoni a dei personaggi?
4: i personaggio hanno la immy personalizzata troppo grande rispetto al quadrato di selezione, come faccio a ridimensionare la immy oppure a cambiarla?
:rulez:


1 - nn mi risulta si possa fare.
2 - ci sono due modi il + semplice è cambiare lo screenpack, su come ti rimando alla sezione TUTORIAL ITA
3 - devi aprire con MCM il file .snd del chars e sostituire il suono o aggiungerne altri
4 - apri MCM e con qsto ti apri il file .SFF del tuo chars vai alla sprite 9000,0 (mi pare sia quella) la estrai, e con un programma di editor di immagini la ridimensioni alla grandezza corretta (x la grandezza corretta prendi esempio da una kè si vede giusta), poi SALVI, riapri MCM e reinserisci la tua sprite modificata nella stessa posizione 9000,0 e con le stesse coordinate X,Y della precedente (c'è un tasto SOSTITUISCI CON), poi ricordati di salvare.
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#4 L   vulturex 

  • Chan
  • Punto
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  • Messaggi: 3
  • Iscritto: 02-August 07

Inviato 03 August 2007 - 10:08

Visualizza Messaggisirius_78, su Aug 3 2007, 08:22, detto:

1 - nn mi risulta si possa fare.
2 - ci sono due modi il + semplice è cambiare lo screenpack, su come ti rimando alla sezione TUTORIAL ITA
3 - devi aprire con MCM il file .snd del chars e sostituire il suono o aggiungerne altri
4 - apri MCM e con qsto ti apri il file .SFF del tuo chars vai alla sprite 9000,0 (mi pare sia quella) la estrai, e con un programma di editor di immagini la ridimensioni alla grandezza corretta (x la grandezza corretta prendi esempio da una kè si vede giusta), poi SALVI, riapri MCM e reinserisci la tua sprite modificata nella stessa posizione 9000,0 e con le stesse coordinate X,Y della precedente (c'è un tasto SOSTITUISCI CON), poi ricordati di salvare.


ma nn posso inserire un video nn dico in avi ma in un'estensione compatibile con il mugen?
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#5 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 03 August 2007 - 11:17

Beh sì, magari potresti in questo modo, di un video estrai ogni singola immagine (dipende dal tipo di video, dovrebbe fartelo anche Infarwiev), apri tutte le immagini e salvi prima in formato bmp a 256 colori, poi apri le immagini con Infarwiev (piccolissimo programma freeware) e le salvi tutte in pcx. Dopodichè apri MCM e unisci tutti quei pcx per creare un sff. Inoltre devi creare un def che si colleghi e programmi la visione su mugen del sff. (Puoi anche rippare l'audio dal filmato se hai programmi apposta per farne un mp3, ogg, mpc ed inserire nel def l'ordine di eseguire quel file audio in contemporanea al sff). Il brutto è che non saprei spiegarti cosa dovresti scrivere nel def, prendi spunto da quelli esistenti in certi personaggi (intro ed end). Io ti dico tutto questo secondo la mia logica e teoria, perchè noo ho mai provato tutto ciò, vado ad intuito, poi quando avrò molto tempo a disposizione vedrò anchio di vedere queste cose nella pratica. Riguardo al def, se torna sirius o qualcun'altro dei nostri grandi, ci spiegano loro.
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#6 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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  • Iscritto: 21-September 05

Inviato 03 August 2007 - 11:26

Visualizza Messaggivulturex, su Aug 3 2007, 11:08, detto:

ma nn posso inserire un video nn dico in avi ma in un'estensione compatibile con il mugen?


puoi farti il video creando un file.SFF con all'interno TUTTI i frame (fotogramma x fotofgramma) del video in formato .pcx
e poi devi compilarti il relativo file intro.def
ma ti avverto che diventa una cosa un po' lunghina dipende anche dal video, e cmq xdi un sacco di la qualità se nn vuoi kè sia eccessivamente pesante.
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#7 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 03 August 2007 - 11:31

sì sirius ha ragione, rischia di essere pesante, e ad ogni modo ricordati di mettere le immagini a 256 colori, altrimenti in mugen si rischia di vedere un video con colori sfasati, teoricamente parlando.
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#8 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 03 August 2007 - 13:07

Non per fare il "guasta feste", ma non ti scegliere un filmato troppo lungo. Conta che un filmato di mezzo minuto contiene oltre 700 immagini (e non sto scherzando!)!
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#9 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 03 August 2007 - 14:11

Il nostro amico goku ha ragione, quindi è meglio non esagerare, amenochè ti vada di fare così tanto lavoro LoL
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#10 L   vulturex 

  • Chan
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  • Iscritto: 02-August 07

Inviato 03 August 2007 - 15:39

cavolo si deve fare tutto sto casotto? :wacko: io pensavo di prendere il filmato tramite viltual dub e poi traformalo in un formato adatto per il mugen ma se devo fare degli screen divento matto :rotfl:
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#11 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 03 August 2007 - 16:17

purtroppo sì, è facile ma lunghetto da fare, questo è niente confronto a fare un char da zero, mesi ci vogliono per fare un char buono.
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#12 L   Xanadu 

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Inviato 04 August 2007 - 19:22

Partire in quarta e voler modificare screenpack e cavoli vari e una cosa coraggiosa e degna di nota, ma anche un pò impossibile. Dubito che anche i più bravi hanno la pazienza di fare un lavoro del genere.
cmq se vuoi puoi provarci uguale basta:
1) tanto, tanto, tanto caffè
2) antistress e camomille (per contrastare gli effetti del caffè e del file .cns)
3) qualche prenotazione dall' oculista
4) un buon psicologo
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
buona fortuna!

p.s. per il momento inizia col modificare qualche minch....ta e leggerti tanti tutorial, all'inizio bestemmierai, ti farai le pippe mentali, ti sognerai il .cns e picchierai la tua ragazza :moglie: , succede a tutti di non capirci niente agli inizi, ma con un pò di voglia, vedi che ci riesci.

P.s.p.s forse ho capito male e non sei proprio novellino nella programmazione, ma pazienza.. :birra: :birra: :birra:

p.s.p.s.p.s. non picchiare la tua ragazza, mi raccomando :rolleyes:
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#13 L   The RockOne 

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Inviato 04 August 2007 - 19:43

direi che sei stato cinvincente! al lavoro :rotfl: :pinta: :rotfl:
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#14 L   Xanadu 

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Inviato 04 August 2007 - 20:10

Comincio a prenotare stanze di riabilitazione Rock? :rotfl:
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#15 L   The RockOne 

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Inviato 04 August 2007 - 22:23

sì bravo, ottima idea, anche alcune stanze per il manicomio. E non dimentichiamo di prenotare le migliori casse da morto!
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#16 L   Goku SSJ5 

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Inviato 05 August 2007 - 13:40

E non dimenticate di pagare un killer :rotfl: (per quelli che sclerano del tutto e vanno in giro urlando combinazioni sul file .cns :rotfl: :rotfl: )-
Comunque: inizia con qualche edit, cioè modifica alcuni elementi del personaggio (io su chichi ho messo la faccia di un mio amico! :rotfl: ) e poi vai avanti così. i problemi arrivano quando ti trovi davanti i file .cmd e .cns :moglie: ! X il cmd non ci sono grvi problemi, i problemi sono nei file .cns (quanto vorrei una guida completa in italiano! :rolleyes: ) perchè devi regolare oltre alla potenza ecc... anche i movimenti, la cadute e gli attacchi (meno che per le cadute e gli attacchi c'è il tutorial di nobun!) e i Trigger!
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#17 L   The RockOne 

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Inviato 05 August 2007 - 15:15

è sì è dura è dura
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#18 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 07 August 2007 - 15:02

Uno screenpack non è così difficile da fare, ragazzi...

Però, lo ripeto sempre, prima di provare a fare uno screeenpack imparate a programmare gli stages... secondo me conoscere la programmazione degli stage è un pre-requisito prima di affrontare gli screenpack
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#19 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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  • Iscritto: 27-May 07

Inviato 07 August 2007 - 15:47

Quoto! Infatti il file System.def per certi versi è molto simile a quello di uno stage!
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#20 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 07 August 2007 - 15:53

Il motivo è proprio quello (la programmazione dei layer viene ripresa dalla programmazione dei layer degli stages)
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