Primi Sprite W.O.R. ecco fatto da me non editato...
#101
Inviato 02 August 2007 - 17:10
#103
Inviato 02 August 2007 - 17:47
in pratica... dove lo metti il naso in un ovale???
e
semplice...
allora
a = alteza testa (dai caplelli al mento)
b = distanza tra naso e mento (fine della testa)
phi = 1.618033
a/b = phi
se phi * b = a allora phi/a = b (o no?)
e allora ecco qui...
esempio della gamba... la vostra ricostruita ed addrizzata sono 68 pixel.
laavangamba (da ginocchio in giu') sono 40...
68/40 <> 1.618033 (ma e' vicino... non abbstanza pero')
allora... faciendo come gli stupidi...
68/40 = 1.7
68/41 = 1.6585365853658536585365853658537
68/42 = 1.6190476190476190476190476190476
68/43 = 1.5813953488372093023255813953488
ecc...
e' ovvio che la piu' vicina prevede un "avangamba" di 42 pixel... per cui allungando la gamba e ricomponendola si otine la giusta grandeza.
adesso, roteando e riaggiustando manentendo le proporzioni ecco la nuova gamba da mettere su...
http://www.mugenation.com//projects/W.O.R/Images/gambe%20diverse.png
e da sostituire nel cahar...
http://www.mugenation.com/projects/W.O.R/Images/almeno%20una%20gamba.png
po comparandole e prendendo 42 come misura sacra per entrambe le gambe ecco il risultato. B)
http://www.mugenation.com/projects/W.O.R/Images/cookgambeok.png
ora partendo da questa devi ridisegnare forse il busto... almeno linearmente per scoprire se l'altezza totale diviso 68 = 1.618033...
se si va bene, altrimenti va ingrandito il busto...
e' per questo che il primo sprite in genere e' una stance (ovvero in piedi) per dritto...
prova a vedere cosa succede, e poi alla fine... se la testa entra 7 volte nel corpo...
#104
Inviato 02 August 2007 - 17:53
#105
Inviato 02 August 2007 - 19:11
http://www.mugenation.com/projects/W.O.R/Images/CapComCook.png
non ho saputo resistere... essendo che lo sprite e' molto buono la colorazione capcom secondo me e' assai migliore B)
#107
Inviato 02 August 2007 - 19:20
scusa ma perche hai 2 account con lo stesso computer???
cmq.. proposngo di cambiare il nome a... http://www.usanetwork.com/series/monk/thes.../ted/index.html
quello di quel tizio XD XD XD e' incredibile quanto si assomiglino XD
#108
Inviato 02 August 2007 - 19:24
SlayerGatsu, su Aug 2 2007, 20:20, detto:
scusa ma perche hai 2 account con lo stesso computer???
cmq.. proposngo di cambiare il nome a... http://www.usanetwork.com/series/monk/thes.../ted/index.html
quello di quel tizio XD XD XD e' incredibile quanto si assomiglino XD
Siamo tre fratelli con un computer io dodo e ruf'...
simpatico e vero ci assomiglia...
#109
Inviato 02 August 2007 - 19:42
le spalline, la colorazione, i cinturoni...
poi ovviamente va sempre ancora messo in proporzione, anche se nell'insieme ora sembra possa andare... la faccia va sistemata conun po + di espressione...
IO PERO' se fossi in voi... considereri la risoluzione doppia ancor prima di iniziare...
#110
Inviato 02 August 2007 - 19:48
#111
Inviato 02 August 2007 - 19:51
peche non vi piace cmq la colorazioen stile capcom? io la trovo molto migliore... ed in + esalta il char ed il suo aspetto... imponente come urien e gill)
#112
Inviato 02 August 2007 - 20:07
#113
Inviato 02 August 2007 - 22:01
#114
Inviato 03 August 2007 - 06:55
#115
Inviato 03 August 2007 - 10:59
#118
Inviato 07 August 2007 - 00:12
ragazzi se mai avro' tempo uno per lo stile capcom lo facccio al volo... CVS non ne so' molto ma siccome nn mi piace so' come si fa XD
comunque rettifico... lo stile del cook che ho fatto e' una mezza specie di CAPCOM... e' mishiato a GGX :ninja:
#119
Inviato 07 August 2007 - 00:35
finalmente sei tornato, in questi giorni ci sono state un bel pò di richieste di aiuto, ma ci mancavano i, diciam "esperti"
ci siamo aiutati un pò come potevamo :wacko:
cmq sarebbe interessante questa cosa, non avevo mai capito che differenza ci fossreo tra vari stli :wacko:

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