difetti chars
#1
Inviato 26 July 2007 - 16:39
#2
Inviato 26 July 2007 - 16:42
#3
Inviato 26 July 2007 - 16:44
#4
Inviato 26 July 2007 - 16:49
#6
Inviato 26 July 2007 - 17:46
Mentre in Demon Joe, sembra che manchi la condizione per aumentare l'energia quando para, viene colpito o colpisce.
Qualcuno che sa anche solo programmare di base può dirci cosa si può modificare per fixare questi due char?
Chiedete a Goku di passarvi Orochi Benimaru per guardarlo, mentre per Demon Joe basta dirci come si mette la condizione per far si che il char guadagni energia colpendo/venendo colpito. grazie
#7
Inviato 28 July 2007 - 10:50
mail: nobun@mugenation.com
oggetto: Mugen - Orochi Benimaru + 1
se il contenuto totale supera 10 MB mandatemi una mail per char allo stesso indirizzo ed in quel caso mettete
oggetto: Mugen - (Nome Char)
dove (Nome Char) è il nome char ad es. per Orochi Benimaru sarebbe come sopra alla riga 3 di questa risposta (senza il +1).
IMPORTANTE: la mail me la mandi solo uno di voi e state attenti a rispettare gli oggetti suggeriti altrimenti la vostra mail potrebbe essere da me considerata SPAM e venire rimossa.
#9
Inviato 28 July 2007 - 16:06
#11
Inviato 28 July 2007 - 16:14
#12
Inviato 28 July 2007 - 16:16
O ZIO SCEM hahahahah ENTRA SU MSN :):)
#13
Inviato 28 July 2007 - 21:27
#15
Inviato 29 July 2007 - 06:50
#16
Inviato 30 July 2007 - 19:43
Demon Joe:
Il char, come immaginavo, è costruito così apposta e sarebbe troppo lungo e faticoso correggerlo... bisognerebbe modificare (o rimuovere) tutte le istanze getpower = 0,0 da ogni singolo HitDef...
Un lavoro lungo che non ha molto senso... infatti il char è pensato come una vecchia modalità KOF (si carica la barra solo se tu la carichi con una mossa apposta). Per caricare la barra devi trovare un momento di "grazia" e premere x+b (i tasti dipendono dalla configurazione opzioni).
Ho visto cmq solo una hyper non eccessivamente potente mi sembra
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Orochi Benimaru.
Il problema è sempre quello dei trigger move* (problema colpi in loop). Con il tasto cerca troverete moltissime discussioni dove lo spiego... per favore non fatemi ripetere e cercate.
Comunque visto che le istanze move* erano un pochino numerose pubblico qui la fix già pronta (tra una settimana il file verrà rimosso quindi sbrigatevi ;) ).
Nota: per correggere l'immagine fissa di benimaru durante la hyper incriminata dopo la modifica CNS basta fare questa modifica
[Begin Action 3110]
;2200, 6, 40,0, 2
-1, 0, 40,0, 1
Insomma sull'animazione 3110 dovete aggiungere un punto e virgola (;) prima del primo frame ;)
Allega File
-
orochi_benimaru_fix.zip (21.76K)
Numero di scaricamenti: 3
#17
Inviato 30 July 2007 - 20:51
niente apposto ho scoperto kome si karika.......quindi posso dirti ke hai fatto un lavoro perfetto e grz di nuovo
#18
Inviato 30 July 2007 - 21:06
#19
Inviato 31 July 2007 - 19:06
G____O____K____U, su Jul 30 2007, 21:51, detto:
Veramente come si doveva caricare la Power di Demon Joe lo avevo detto :P
(b+x) premere questi due tasti insieme (calcio medio + pugno debole).
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Ehm ragazzi, grazie, non vi pare di esagerare con i complimenti? 0:)

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