Forum MUGENATION: Mugen con troppa roba danneggia il computer - Forum MUGENATION

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Mugen con troppa roba danneggia il computer Evitare di sovraccaricare mugen

#41 L   Menjoso 

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Inviato 20 October 2007 - 14:01

Visualizza MessaggiTerry, su Oct 20 2007, 10:38, detto:

:rotfl: :rotfl: :rotfl:
ma voi non fate mai giochi a tema???

io praticamente solo quelli,15-20 chars al massimo ma mi diverto più così che con i vari mischioni di 500 cristiani tuti diversi graficamente

Infatti sto facendo un mugen di Dragonball con lo screenpack apposito, uno di GGX, uno FF, ecc...
Odio avere troppi chars :moglie:
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#42 L   The RockOne 

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Inviato 20 October 2007 - 14:13

Anche se, all'inizio lo scopo del mugen era quello: riunire tutti i chars di ogni picchiaduro e non, in uno solo :rolleyes:
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#43 L   barney79 

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Inviato 20 October 2007 - 14:38

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Oct 20 2007, 15:13, detto:

Anche se, all'inizio lo scopo del mugen era quello: riunire tutti i chars di ogni picchiaduro e non, in uno solo :rolleyes:

si ma troppi sn troppi...
che gusto c'è x esempio ad utilizzare un char seppur ben fatto (es il superman di kal-elvis) se poi te becchi un broly fastidioso...
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#44 L   persefone 

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Inviato 20 October 2007 - 14:42

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Oct 20 2007, 15:13, detto:

Anche se, all'inizio lo scopo del mugen era quello: riunire tutti i chars di ogni picchiaduro e non, in uno solo :rolleyes:


massì,x me è + divertente mischiare i chars,lo scopo del mugen è quello

se devo giocare con i char dello stesso gioco e coi loro livelli allora faccio prima a giocare col gioco originale ke almeno i chars di solito hanno un AI migliore,tutte le musiche x ogni livello,i livelli originali,l'intro e i finali con musica e opzioni peculiari del gioco, che magari il mugen non ha
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#45 L   The RockOne 

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Inviato 20 October 2007 - 14:43

ah è vero, hai ragione, purtroppo c'è molta differenza di forza.
0

#46 L   persefone 

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Inviato 20 October 2007 - 14:50

e nei giochi originali puoi avere lo story mode o altre particolari come i ritratti dei personaggi massacrati come in sfII

se mi faccio un mugen solo con sfII posso avere i ritratti dei pers. massacrati? **
no :(

e se mi faccio un mugen solo con char di samurai shodown posso avere lo story mode? **
no :(

perchè il bello del mugen è mischiare tutto,magari con moderazione e scegliendo i char migliori



*beh,in teoria c'è un modo per avere anke queste feature nel mugen anke se non previste ufficialmente

EDIT:e poi in pratica queste feature non le fa quasi nessuno :(

Messaggio modificato da persefone il 20 October 2007 - 14:55

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#47 L   Menjoso 

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Inviato 20 October 2007 - 15:03

Si alla fine è vero, mischiate tutto! Ma nn troppo :zzz:
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#48 L   gladiacloud 

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Inviato 20 October 2007 - 16:04

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Oct 20 2007, 14:58, detto:

ti prego, non tenere quel tipo di personaggi, togli tutti quelli invincibili.

sì possono sconfiggere tipi come Elque, Isabeau, Mech Hisui, Marisa, Patchouli e Remilia. Ma quel Gogeta è troppo, tolsi anche Garooda 2001, Psycho Shredder e Super Mech Hisui.

Tornando al discorso del mugen con troppa roba può danneggiare il computer è fondato, dipende dal proprio computer in relazione con il peso della cartella di mugen. Del tipo io ho una cartella di mugen di circa 4,3GB e un computer vecchio e lento del 2001 e non ho problemi con la memoria. Se invece ad esempio fossero 10Gb allora la cosa si farebbe preoccupante probabilmente.

Ripesco un nanosecondo questo mex...
Io ho un mugen grande 7GB in un computer con 2GB di RAM e 2GHz e il mio computer è ancora a posto. A novembre ho intenzione di aggiornarlo. Pensate che corro rischi? :unsure:
0

#49 L   The RockOne 

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Inviato 20 October 2007 - 16:20

Vai tranquillo, il mio è 512MB RAM, 1,5GHz. In base ad una mia ipotesi grossolana il 512MB regge sino a 10GB di mugen, quindi con 2GB di RAM direi che fino a 20GB va bene, come vedi è un ipotesi che non è direttamente proporzionale. Sono solo numeri buttati lì per far un esempio, poi dipende anche da molti altri fattori. Di certo la memoria è quella che conta di più.
0

#50 L   gladiacloud 

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Inviato 20 October 2007 - 16:29

Grazie, allora posso andare sul sicuro! ^_^
0

#51 L   Terry 

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Inviato 20 October 2007 - 23:41

Visualizza Messaggipersefone, su Oct 20 2007, 15:50, detto:

e nei giochi originali puoi avere lo story mode o altre particolari come i ritratti dei personaggi massacrati come in sfII

se mi faccio un mugen solo con sfII posso avere i ritratti dei pers. massacrati? **
no :(

e se mi faccio un mugen solo con char di samurai shodown posso avere lo story mode? **
no :(

perchè il bello del mugen è mischiare tutto,magari con moderazione e scegliendo i char migliori
*beh,in teoria c'è un modo per avere anke queste feature nel mugen anke se non previste ufficialmente

EDIT:e poi in pratica queste feature non le fa quasi nessuno :(


beh se sei in gamba puoi fare moltissimo per rendere il gioco bello e soddisfacente come un originale...
ok le facce spaccate non si avranno mai,ma il resto è tutto strafattibile...ci vuole un briciolo di testa,poi si riequilibrano i chars,si aggiungono gli stages e si fa pure lo story mode....(questo poi altro non è che l'arcade leggermente migliore)!!!
0

#52 L   Menjoso 

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Inviato 20 October 2007 - 23:52

E poi è più soddisfacente giocare un gioco creato da te che da uno originale! :rulez:
Tutti i giochi originali hanno qualcosa che nn ci piace, perchè è una cosa soggettiva...invece con il mugen il bello è questo, personalizzabile, quindi ogni gioco puo essere perfetto e molto meglio dell'originale. Almeno per me, poi c'è a chi piace "mischiare"....:rolleyes:
0

#53 L   Terry 

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Inviato 21 October 2007 - 06:49

Visualizza MessaggiMenjoso, su Oct 21 2007, 00:52, detto:

E poi è più soddisfacente giocare un gioco creato da te che da uno originale! :rulez:
Tutti i giochi originali hanno qualcosa che nn ci piace, perchè è una cosa soggettiva...invece con il mugen il bello è questo, personalizzabile, quindi ogni gioco puo essere perfetto e molto meglio dell'originale. Almeno per me, poi c'è a chi piace "mischiare"....:rolleyes:


mi capita,anzi mi capitava di fare giochi a tema con screenpack da me realizzati (sufficentemente intriganti ma non cambiavo le font di base),con 12 chars selezionabili adattati ed equilibrati ed un paio di boss forti....l'ordine era realistico e dava la possibilità di effettuare una serie di scontri corretti ai fini della trama...

la cosa che non mi piace dei mischioni è lo stile grafico diverso da una serie all'altra....poche si legano se differenti (sfa e sf3 vanno anche bene,così come marvel e alpha o Kof e samurai shodown)...

p.s.....di STreet fighter 2 mi piaceva tutto e mi dava molta soddisfazione... :rotfl:
0

#54 L   persefone 

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Inviato 21 October 2007 - 12:38

Visualizza MessaggiTerry, su Oct 21 2007, 00:41, detto:

beh se sei in gamba puoi fare moltissimo per rendere il gioco bello e soddisfacente come un originale...


non sono in gamba e faccio prima a giocare con l'originale :chiappe:
:rotfl:


Visualizza MessaggiTerry, su Oct 21 2007, 00:41, detto:

ok le facce spaccate non si avranno mai


ma no,i sotterfugi ci sono

di programmazione non so ancora niente ma con alcuni accorgimenti credo che si possano avere,magari impostandoli come "scena del ko" (non sono esperto,passatemi il termine)
beh,
oppure c'è un altro modo:so che il mugen,con la dovuta programmazione, permette di far interagire solo alcuni char specifici,quindi se tanto mi dà tanto,quando x configge y può essere programmata la scena della frase da vittoria di x con la faccia spaccata di y


e poi avrei anke un'idea x i finali,spero ke sia fattibile,anche se x me è complicata da spiegare

per es. avete presente ke nei finali di sfII la palette del personaggio rispecchia quella usata nel gioco?(almeno era così nel 1° sfII per lo snes,se usavi il dalshim blu o il guile azzurro era così anke nell'ending)

nel mugen non si potrebbe fare,ma credo che sia possibile

uno include il finale nell'sff del char stesso:prende separatamente l'immagine del char dal finale (di solito hanno lo stesso numero di colori) e lo mette con palette shared,poi il background si mette separato e programmando lo si fa comparire contemporaneamente al char (così smebra un unico sprite) e se ha troppi colori o cambierebbero se shared allora lo mette non shared,dovrebbe funzionare,no?

poi il finale lo si imposta come winpose che compare dopo tot incontri,diciamo al n# 20,però perkè funzioni correttamente nel select.def si mette "arcade.maxmatches = 20"

in teoria è fattibile,no?

beh,se un giorno imparerò a programmare,proverò a farlo e lo includerò nel char che sto modificando

Messaggio modificato da persefone il 21 October 2007 - 12:41

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#55 L   Terry 

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Inviato 21 October 2007 - 12:56

bravo impara a programmare prima che muoia io però... :rotfl: :rotfl: :rotfl:


GRANDE...
0

#56 L   Menjoso 

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Inviato 21 October 2007 - 12:58

Perchè tu Terry nn sai programmare? Con 1500 messaggi...:fiuu:
0

#57 L   persefone 

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Inviato 21 October 2007 - 13:09

Visualizza MessaggiTerry, su Oct 21 2007, 13:56, detto:

bravo impara a programmare prima che muoia io però... :rotfl: :rotfl: :rotfl:


però se imparo muori, :unsure: ,allora x allungarti la vita non devo imparare,quindi attento a non farmi arrabbiare se no mi metto a impararlo :moglie:

Visualizza MessaggiTerry, su Oct 21 2007, 13:56, detto:

GRANDE...


ma x cosa O_o

ah era ironico :D
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#58 L   Terry 

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Inviato 21 October 2007 - 13:15

GRANDE era la mia firma...io sono GRANDE!!!! :rulez:
0

#59 L   persefone 

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Inviato 21 October 2007 - 13:19

Visualizza MessaggiTerry, su Oct 21 2007, 14:15, detto:

GRANDE era la mia firma...io sono GRANDE!!!! :rulez:


però è incompleta GRANDE...cosa? :rolleyes:

:borg:
0

#60 L   Menjoso 

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Inviato 21 October 2007 - 13:34

Visualizza Messaggipersefone, su Oct 21 2007, 14:19, detto:

però è incompleta GRANDE...cosa? :rolleyes:

:borg:

:moglie: :moglie: :rotfl:
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