Terry, su Oct 21 2007, 00:41, detto:
beh se sei in gamba puoi fare moltissimo per rendere il gioco bello e soddisfacente come un originale...
non sono in gamba e faccio prima a giocare con l'originale :chiappe:
:rotfl:
Terry, su Oct 21 2007, 00:41, detto:
ok le facce spaccate non si avranno mai
ma no,i sotterfugi ci sono
di programmazione non so ancora niente ma con alcuni accorgimenti credo che si possano avere,magari impostandoli come "scena del ko" (non sono esperto,passatemi il termine)
beh,
oppure c'è un altro modo:so che il mugen,con la dovuta programmazione, permette di far interagire solo alcuni char specifici,quindi se tanto mi dà tanto,quando x configge y può essere programmata la scena della frase da vittoria di x con la faccia spaccata di y
e poi avrei anke un'idea x i finali,spero ke sia fattibile,anche se x me è complicata da spiegare
per es. avete presente ke nei finali di sfII la palette del personaggio rispecchia quella usata nel gioco?(almeno era così nel 1° sfII per lo snes,se usavi il dalshim blu o il guile azzurro era così anke nell'ending)
nel mugen non si potrebbe fare,ma credo che sia possibile
uno include il finale nell'sff del char stesso:prende separatamente l'immagine del char dal finale (di solito hanno lo stesso numero di colori) e lo mette con palette shared,poi il background si mette separato e programmando lo si fa comparire contemporaneamente al char (così smebra un unico sprite) e se ha troppi colori o cambierebbero se shared allora lo mette non shared,dovrebbe funzionare,no?
poi il finale lo si imposta come winpose che compare dopo tot incontri,diciamo al n# 20,però perkè funzioni correttamente nel select.def si mette "arcade.maxmatches = 20"
in teoria è fattibile,no?
beh,se un giorno imparerò a programmare,proverò a farlo e lo includerò nel char che sto modificando
Messaggio modificato da persefone il 21 October 2007 - 12:41