DRAGON BALL UB22 PROBLEMI NEL CAMBIARE IMMAGINE DI SELEZIONE
#1
Inviato 25 July 2007 - 11:21
Un nuovo problema affolla la mia testa malata..sto cercando di mettere insieme i personaggi o character che dir si voglia di Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 su Win Mugen ossia quello che non viene supportato da dos. in nessuna maniera. benissimo....il piccolo problema che mi sorge nasce quando provo a sostituire l'immagine di selezione di vegeta con quella disegnata da me (immagine sottostante) in quanto aggiungendovi l'immagine di selezione personalizzata durante l'utilizzo dello stesso Vegeta i colori vengono cambiati come se la paletta non rilevasse + nulla...
vorrei cambiare le immagini per dare una parvenza di char unitari...sapete che sono fissato per quella roba eheh...
mi fareste un grande favore se mi diceste come poter ovviare a questa spiacevole situazione...GRAZIE...GRANDISSIMI!
http://img368.imageshack.us/img368/5600/vegetapanelax2.jpg
#2
Inviato 25 July 2007 - 12:51
#3
Inviato 25 July 2007 - 13:01
Goku SSJ5, su Jul 25 2007, 13:51, detto:
il ritratto bene ma il personaggio cambia di colorazione durante il movimento e le immagini del cartone animato diventano pressapoco orrende..
e se puoi aiutarmi gradirei capire come far trasformare goku visto che mi è capitato a culo che gli son diventati i capelli biondi...
ehehhe grazie...sei sempre tu che mi aiuti alla fine eh..hahah
#4
Inviato 25 July 2007 - 13:12
http://www.mugenatio...?showtopic=6160
Poi le rimetti tutte insieme e... voilà!
X Goku: inviamelo al seguente indirizzo e-mail: darprost.m@tiscali.it così posso capire come trasformarlo e fare in modo che non faccia i capricci!!! :rotfl: :rotfl:
#5
Inviato 25 July 2007 - 14:18
Goku SSJ5, su Jul 25 2007, 14:12, detto:
http://www.mugenatio...?showtopic=6160
Poi le rimetti tutte insieme e... voilà!
X Goku: inviamelo al seguente indirizzo e-mail: darprost.m@tiscali.it così posso capire come trasformarlo e fare in modo che non faccia i capricci!!! :rotfl: :rotfl:
senti fratello mio caro ma non sarebbe + facile che ti mansassi tutto il char con l'immagine di selezione e magari la carichi tu facendo in modo che non rompa le palline? so creare la paletta ma è proprio in quello che mi da fastidio...se invece utilizzo il char per mugen dos. non fa nulla di tutto ciò anzi..funziona bene..solo che non ho mai capito come mai con mugen dos fa tutto schifo...audio grafica...tutto..
#6
Inviato 25 July 2007 - 15:44
PS: era solo perchè magari imparavi un po' di programmazione.
PS1:non mi hai ancora detto se ti è piaciuto o meno lo stage di Arles.
PS2:sono ben disposto a fare altri stage dei Saint Seiya
Quote
EDIT:Il winmugen è più "Pignolo" per quanto riguarda la palette, anche se ha risolto molti problemi legati non solo alla grafica, ma anche all'audio rendendolo di buona qualità sia con midi che con mp3 e wav (e d'altronde è l'unico che va alla perfezione su XP! E dovresti vedere a me che scherzi mi fa il dos mugen! :rotfl:).
#7
Inviato 26 July 2007 - 11:49
con un unico problema...non è il massimo graficamente da vedere..anzi diciamo che è proprio brutto..vegeta non esce tanto male ma Goku che è più chiaro di carnagione esce una mega porcheria sgranatissimo....inzomm...ho bisogno di una mano..
per quanto riguarda lo stage...devo complimentarmi con te perchè hai fatto un ottimissimo lavoro...un unico problema anche li...come mai esce così sgranato? mi è capitato di vedere in giro stage che non subiscono quel cambiamento..però magari mi sbaglio...e infine secondo me il trono..molto bello ma piuttosto grande...diciamo che non rispetta per niente la prospettiva...e sappiamo entrambi che il mugen gioca molto su prospettiva grafica altrimenti sarebbe completamente piatto.. no?? grazie di tutto...si passiamo anche al prossimo stage
ma stavolta dobbiamo farlo alla perfezione!!!
ECCO I POTRAIT CHE HO REALIZZATO E VORREI UTILIZZARE..NELLA SPERANZA DI NON FARLO DIVENTARE UNA PORCHERIA :chiappe:
http://img177.imageshack.us/img177/9320/gokwz8.jpg http://img402.imageshack.us/img402/2259/vegwg0.jpg
#8
Inviato 26 July 2007 - 12:53
http://img117.imageshack.us/img117/6501/gokwz8256cwg7.png http://img522.imageshack.us/img522/2071/vegwg0256cgc2.png
Che te ne pare?
EDIT: il mio problema nel fare gli stage è di centrarlo! Per questo alcune parti sono così scarnate perchè tra alzare e abbassare le dimensioni dopo un po' si sbiadiscono. Però il mio è un problema che risolverò ben presto. ;)
#9
Inviato 26 July 2007 - 14:50
Goku SSJ5, su Jul 26 2007, 13:53, detto:
http://img117.imageshack.us/img117/6501/gokwz8256cwg7.png http://img522.imageshack.us/img522/2071/vegwg0256cgc2.png
Che te ne pare?
EDIT: il mio problema nel fare gli stage è di centrarlo! Per questo alcune parti sono così scarnate perchè tra alzare e abbassare le dimensioni dopo un po' si sbiadiscono. Però il mio è un problema che risolverò ben presto. ;)
bravissimo con le immagini...adesso però nasce un secondo dubbio..ossia..per fare in modo che vada bene con la paletta del char...posso postarti la paletta e magari mi sistemi il portait dei 2 char goku e vegeta? mi faresti un enorme favore...senti ma non possiamo sentirci anche su messenger? il mio indirizzo è naccigaetanoroberto@hotmail.it
per quanto riguarda gli stage cresceremo insieme...secondo me possiamo fare cose molto belle...insieme..non credi?
#10
Inviato 26 July 2007 - 16:55
Quote
Il problema è che io non ho messenger! Non sono iscritto e non so manco come si usa.
Comunque: il ritratto iniziale può avere una propria paletta, ma se vuoi una paletta identica per tutto il personaggio mandamela a: darprost.m@tiscali.it
EDIT: per quanto riguarda gli stage lo credo anch'io
#11
Inviato 27 July 2007 - 01:16
io farei volentierissimamente vegeta che non mi piace in nessuno dei char.http://img77.imageshack.us/img77/7216/vegetagifanimatedrm6.gif
#12
Inviato 27 July 2007 - 08:50
allora si tratta del big portaritratto...
niente di piu' facile a cambiarlo... basta usare mcm.
apri il file sff del personaggio dal menu sff scegli change image e sostituisci il vecchio portaritratto con quello nuovo.
cosa importante nella finestra che si apre... leva la spunta da crop image e da shared palette... in questo modo...
l'immagine non prendera' la paletta del resto degli sprites.
prova e fammi sapere.
;)
#13
Inviato 27 July 2007 - 12:51
Quote
Sfortunatamente, io non sono in grado di fare i personaggi! (nel senso che: l'sff e l'air riesco a farli, ma il mio problema sono i file .CMD & .CNS) Poi da settembre non avrò sicuramente la presenza che ho adesso. Possiamo iniziare a fare qualcosa per i Saint Seiya (dato che di dragon ball, mi sembra che ci siano già abbastanza Mugen), però ci servono ulteriori collaboratori per il progetto e, mi sembra abbastanza presto per aprire un sito o un forum.
X William: io consiglio sprmaker o mee per mettere il portait, dato che con mcm mi era successo che mi aveva rovinato l'immagine.
#14
Inviato 27 July 2007 - 22:31
Goku SSJ5, su Jul 27 2007, 13:51, detto:
X William: io consiglio sprmaker o mee per mettere il portait, dato che con mcm mi era successo che mi aveva rovinato l'immagine.
se lo usi correttamente nn rovina niente... a me funziona benissimo.
i programi che consigli tu sono ottimi e li conosco.. solo che la differenza sta nel tempo
col metodo che consiglio io in 10 secondi hai risolto e cmq... è consigliato fare sempre un back up del char prima
di metterci le manine :P
#15
Inviato 01 August 2007 - 19:21

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