reimpostare un hyper vi ringrazio tanto
#62
Inviato 18 September 2007 - 12:16
Se però inserisci l'immagine in questione come immagine a colori individualizzati e la inserisci nell'SFF con queste caratteristiche:
group = 6000
Image = 0
x = 0
y = 0
Allora la mossa sarà completa.
Per farmi in parte perdonare del ritardo ti ho anche aggiunto un "raggio" nella mossa dove Gogeta lancia un "urlo" che colpisce l'avversario.
La mossa è in un certo senso provvisoria... se hai bisogno di ulteriori modifiche fammi delle domande e vedo cosa posso fare.
File Rimosso
#64
Inviato 18 September 2007 - 15:27
stefano, su Sep 18 2007, 15:15, detto:
un po di cose:
-la mossa deve essere da k.o.
-se il suono "kmm" ke è cn la voce di goku poteva essere cambiato cn quel "kmm" ke dice quando fa la mossa giu, davanti A
-se il gogeta con l'aura mentre la lancia poteva stare al centro cosi sembra di + ke la spara dal lato (visto ke li stanno da una parte e pare ke il colpo lo lancia verso di me ke kontro il char avversario), xo c'è il problema ke il gogeta di destra/sinistra dovrebbe finire dietro al char nemico
-se l'immagine del pianeta puo essere prolungata di uno 2-3 sec e puo tremare
-se dopo ke scompare l'immagine del pianeta poteva rimanere un solo gogeta nella posizione cm nel video (molto ma molto facoltativo)
fammi sapere ke si puo fare....grazie
#65
Inviato 18 September 2007 - 19:15
Mossa da KO... = questo te lo faccio
Suono = idem
Problema 3 = non avevo notato l'aura. Risolverò inserendola anche nei cloni. MODIFICA IN FORSE PER RAGIONI DI TEMPO.
Problema 4 = Si credo di poterprolungare. Per l'effetto tremolio invece dovrei avere l'immagine da poter inserire pure io così da fare dei test per la risoluzione di eventuali problematiche legate "ai buchi". COME SOPRA. non so se posso farlo per tempo.
Problema 5 = ???. Perché rimangono i 3 cloni alla fine? a me non succedeva!
#66
Inviato 18 September 2007 - 19:52
x il pianeta ok prolunga solo il tempo dell'immagine senza il tremolio,magari di 2 o 3 sec.
e x l'ultimo punto tu pensavi ke io avessi inteso ke ci fossero i tre gogeta dopo l'immagine del pianeta ma nn c sono(forse 6 stato tradito da quel SOLO ke ho scritto :rolleyes: ).io vorrei ke ce ne fosse uno xo k rimanga un po in posizione di sparo per 3 sec circa...
#67
Inviato 20 September 2007 - 20:10
Ma scusa fammi capire come vuoi posizionati sti tre Goku.
Attualmente la posizione è
2 1 X E
X = Goku Reale
1 = Clone 1
2 = Clone 2
E = Enemy (nemico).
Quale invece dovrebbe essere? (rappresentamele con le lettere come qui sopra mostrato).
#68
Inviato 21 September 2007 - 12:55
1 X E
il 2 gli dovrebbe stare dietro alla E
il video lo fa vedere bene,ferma l'immagine mentre la fa cosi vedi la posizione dei gogeta
#69
Inviato 21 September 2007 - 19:28
1 X E 2
se non ho capito male (ovviamente il 2 sta girato dall'altra parte)
Giusto?
#71
Inviato 22 September 2007 - 09:29
Quando poi lanciano insieme la propria onda energetica.
#72
Inviato 22 September 2007 - 09:32
http://it.youtube.co...h?v=29-thIVBIT8 la posizione al 22 secondo
dimmi ke puoi fare e quando
#73
Inviato 30 September 2007 - 17:54
Allora... non ho potuto fare esattamente ciò che mi hai chiesto ecco quindi cosa ho fatto e perché.
Mossa KO -> Fatto
Cambio Suono -> Come desiderato
Ho lasciato i 3 cloni di Gogeta come erano. Ho provato varie combinazioni per mettere il char "dietro" l'avversario come volevi tu, ma veniva sempre una porcheria credimi. A livello spettacolare è meglio così. Ho aggiunto l'aura a tutte le copie
Al termine della mossa Gogeta si posiziona al Centro dello schermo con l'Aura ancora attiva ed in posa statica per 3 secondi come mi hai chiesto.
L'avversario non diventa "invisibile"... avrei dovuto fare un tipo di operazione che mi chiedeva un po' troppo tempo. Visto che non era indispensabile non l'ho fatto.
Allega File
-
Gogeta2_fix2.zip (28.53K)
Numero di scaricamenti: 4
#74
Inviato 30 September 2007 - 18:40
la posiz dopo il pianeta io intendevo quella di sparo da davanti nn di lato kome hai messo
a un'altra cosa t ricordi quel problema delle sprite ke poi si vedevano scolorate? non è ke puoi usare il fronthead ke io nn ho mai capito cm funziona x modificare il char in modo ke s vedono bene?
#75
Inviato 30 September 2007 - 18:45
Comunque la posa finale puoi cambiarla facilmente modificando l'animazione da me inserita come animazione 2056. In questa c'è solo il frame finale della mossa quando sparisce il pianeta.
Se non ti piace puoi modificartela facilmente.
Il problema risoluzione sprite è semplice ed è stato spiegato più volte. Il frontHead è molto semplice da usare alla fine basta digitare il nome del file e premere un tasto. Poi si ESTRAE tutto il contenuto. Poi bisogna fare delle modifiche per sprmaker.
Se non risci così prova CharSffDtoW
PS non avevo notato problematiche di sprite O_o
#76
Inviato 01 October 2007 - 13:56
cmq ieri giocao e ho notato ke è proprio fatta bene thanx 10mila volte
cmq la posa dopo il pianeta era 2057 :P
ora , e credo ke sia l'ultima t volevo kiede na cosa ke x te, visto tt il lavoro ke semo fatto, sarà una passeggiata.
sai la mega kmm ke si fa cn giu. davanti. A? vorrei cambiare la posa del char (il resto tt uguale) cn quella del 1 minuto e 10 sec di sto video... http://it.youtube.co...h?v=BVuAtvJ5SwQ
ci ho provato da solo ma nn m compariva + il raggio... questa è l'ultima cosa ke t kiedo plz
#77
Inviato 04 October 2007 - 19:09
Ti devo dire che non c'era il raggio... Infatti te ne avevo aggiunto io uno prendendo, tra le immagini disponibili, la soluzione meno peggio (una KameHameHa che è stata presa nel verso contrario per dare un senso di raggio).
Quindi manca proprio l'immagine nell'SFF se stiamo parlando di quella mossa...
Ora però controllo...
PS se è quella mossa la modifica ce l'hai già!
#78
Inviato 05 October 2007 - 13:14

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