Forum MUGENATION: reimpostare un hyper - Forum MUGENATION

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reimpostare un hyper vi ringrazio tanto

#61 L   stefano 

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Inviato 16 September 2007 - 13:45

ok
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#62 L   Nobun 

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Inviato 18 September 2007 - 12:16

Allora... la modifica è incompleta perché nell'SFF manca l'immagine del pianeta.

Se però inserisci l'immagine in questione come immagine a colori individualizzati e la inserisci nell'SFF con queste caratteristiche:

group = 6000
Image = 0
x = 0
y = 0

Allora la mossa sarà completa.

Per farmi in parte perdonare del ritardo ti ho anche aggiunto un "raggio" nella mossa dove Gogeta lancia un "urlo" che colpisce l'avversario.

La mossa è in un certo senso provvisoria... se hai bisogno di ulteriori modifiche fammi delle domande e vedo cosa posso fare.

File Rimosso
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#63 L   stefano 

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Inviato 18 September 2007 - 14:15

fatto
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#64 L   stefano 

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Inviato 18 September 2007 - 15:27

Visualizza Messaggistefano, su Sep 18 2007, 15:15, detto:

ho aggiunto l'immagine cm m hai detto tu e funziona.
un po di cose:
-la mossa deve essere da k.o.

-se il suono "kmm" ke è cn la voce di goku poteva essere cambiato cn quel "kmm" ke dice quando fa la mossa giu, davanti A

-se il gogeta con l'aura mentre la lancia poteva stare al centro cosi sembra di + ke la spara dal lato (visto ke li stanno da una parte e pare ke il colpo lo lancia verso di me ke kontro il char avversario), xo c'è il problema ke il gogeta di destra/sinistra dovrebbe finire dietro al char nemico

-se l'immagine del pianeta puo essere prolungata di uno 2-3 sec e puo tremare

-se dopo ke scompare l'immagine del pianeta poteva rimanere un solo gogeta nella posizione cm nel video (molto ma molto facoltativo)

fammi sapere ke si puo fare....grazie

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#65 L   Nobun 

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Inviato 18 September 2007 - 19:15

Non so se mi ci posso mettere. TUTTO si potrebbe fare e non ci vorrebbe neppure troppo. Il problema è

Mossa da KO... = questo te lo faccio

Suono = idem

Problema 3 = non avevo notato l'aura. Risolverò inserendola anche nei cloni. MODIFICA IN FORSE PER RAGIONI DI TEMPO.

Problema 4 = Si credo di poterprolungare. Per l'effetto tremolio invece dovrei avere l'immagine da poter inserire pure io così da fare dei test per la risoluzione di eventuali problematiche legate "ai buchi". COME SOPRA. non so se posso farlo per tempo.

Problema 5 = ???. Perché rimangono i 3 cloni alla fine? a me non succedeva!
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#66 L   stefano 

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Inviato 18 September 2007 - 19:52

ti spiego:in pratica si l'aura la puoi inserire in tt e tre,cm vuoi, ma i tre personaggi quando sparano sono tt da una parte mentre io vorrei ke fossero dietro al char nemico(penso ke il problema si potrebbe risolvre mettendo un clone a destra e uno a sinistra dell'originale, solo ke poi c'è il problema ke quello ke capita dalla parte del char dovrebbe posizionarsi dietro al nemico) x farti un'idea migliore guarda il video :)

x il pianeta ok prolunga solo il tempo dell'immagine senza il tremolio,magari di 2 o 3 sec.

e x l'ultimo punto tu pensavi ke io avessi inteso ke ci fossero i tre gogeta dopo l'immagine del pianeta ma nn c sono(forse 6 stato tradito da quel SOLO ke ho scritto :rolleyes: ).io vorrei ke ce ne fosse uno xo k rimanga un po in posizione di sparo per 3 sec circa...
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#67 L   Nobun 

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Inviato 20 September 2007 - 20:10

Per fare questo devo un po' rivedere la struttura dello state e probabilmente aggiungerne un altro...

Ma scusa fammi capire come vuoi posizionati sti tre Goku.

Attualmente la posizione è

2 1 X E

X = Goku Reale
1 = Clone 1
2 = Clone 2
E = Enemy (nemico).

Quale invece dovrebbe essere? (rappresentamele con le lettere come qui sopra mostrato).
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#68 L   stefano 

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Inviato 21 September 2007 - 12:55

Dovrebbe essere

1 X E
il 2 gli dovrebbe stare dietro alla E

il video lo fa vedere bene,ferma l'immagine mentre la fa cosi vedi la posizione dei gogeta
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#69 L   Nobun 

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Inviato 21 September 2007 - 19:28

Cioè

1 X E 2

se non ho capito male (ovviamente il 2 sta girato dall'altra parte)

Giusto?
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#70 L   stefano 

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Inviato 21 September 2007 - 20:58

se x girato dall'altra parte intendi ke il 2 sta dietro si
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#71 L   Nobun 

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Inviato 22 September 2007 - 09:29

Intendo dire come vegeta (o Goku non ricordo) nella hyper dove c'è la de-fusione e la ri-fusione...

Quando poi lanciano insieme la propria onda energetica.
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#72 L   stefano 

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Inviato 22 September 2007 - 09:32

bo vedi il video da cosi nn posso dirti cn precisione ke hai in testa

http://it.youtube.co...h?v=29-thIVBIT8 la posizione al 22 secondo
dimmi ke puoi fare e quando
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#73 L   Nobun 

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Inviato 30 September 2007 - 17:54

Eccoci Qui di nuovo.

Allora... non ho potuto fare esattamente ciò che mi hai chiesto ecco quindi cosa ho fatto e perché.

Mossa KO -> Fatto
Cambio Suono -> Come desiderato

Ho lasciato i 3 cloni di Gogeta come erano. Ho provato varie combinazioni per mettere il char "dietro" l'avversario come volevi tu, ma veniva sempre una porcheria credimi. A livello spettacolare è meglio così. Ho aggiunto l'aura a tutte le copie

Al termine della mossa Gogeta si posiziona al Centro dello schermo con l'Aura ancora attiva ed in posa statica per 3 secondi come mi hai chiesto.

L'avversario non diventa "invisibile"... avrei dovuto fare un tipo di operazione che mi chiedeva un po' troppo tempo. Visto che non era indispensabile non l'ho fatto.

Allega File


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#74 L   stefano 

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Inviato 30 September 2007 - 18:40

allora nazi tt un grazie gigantesco x tt l'impegno ke ci hai messo ma...
la posiz dopo il pianeta io intendevo quella di sparo da davanti nn di lato kome hai messo
a un'altra cosa t ricordi quel problema delle sprite ke poi si vedevano scolorate? non è ke puoi usare il fronthead ke io nn ho mai capito cm funziona x modificare il char in modo ke s vedono bene?
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#75 L   Nobun 

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Inviato 30 September 2007 - 18:45

Però la posa deve esserci sul char.

Comunque la posa finale puoi cambiarla facilmente modificando l'animazione da me inserita come animazione 2056. In questa c'è solo il frame finale della mossa quando sparisce il pianeta.

Se non ti piace puoi modificartela facilmente.

Il problema risoluzione sprite è semplice ed è stato spiegato più volte. Il frontHead è molto semplice da usare alla fine basta digitare il nome del file e premere un tasto. Poi si ESTRAE tutto il contenuto. Poi bisogna fare delle modifiche per sprmaker.

Se non risci così prova CharSffDtoW

PS non avevo notato problematiche di sprite O_o
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#76 L   stefano 

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Inviato 01 October 2007 - 13:56

si ho fatto
cmq ieri giocao e ho notato ke è proprio fatta bene thanx 10mila volte
cmq la posa dopo il pianeta era 2057 :P

ora , e credo ke sia l'ultima t volevo kiede na cosa ke x te, visto tt il lavoro ke semo fatto, sarà una passeggiata.

sai la mega kmm ke si fa cn giu. davanti. A? vorrei cambiare la posa del char (il resto tt uguale) cn quella del 1 minuto e 10 sec di sto video... http://it.youtube.co...h?v=BVuAtvJ5SwQ

ci ho provato da solo ma nn m compariva + il raggio... questa è l'ultima cosa ke t kiedo plz
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#77 L   Nobun 

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Inviato 04 October 2007 - 19:09

Stai parlando di quello che spara dalla bocca?

Ti devo dire che non c'era il raggio... Infatti te ne avevo aggiunto io uno prendendo, tra le immagini disponibili, la soluzione meno peggio (una KameHameHa che è stata presa nel verso contrario per dare un senso di raggio).

Quindi manca proprio l'immagine nell'SFF se stiamo parlando di quella mossa...

Ora però controllo...

PS se è quella mossa la modifica ce l'hai già!
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#78 L   stefano 

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Inviato 05 October 2007 - 13:14

no quella ke nel video dice- let's see if u servive to this one big bang kamehamehaaaaaaaa - ke nel mio char è la mossa ke si fa con giu davanti a
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