come faccio con fighter factory a far si ke anke su un char rimanga fissa l'aura durante il combattimento? x favore spigate bene ke sono un po duro
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Aura fissa sul personaggio. Come fare?
#2
Inviato 23 July 2007 - 11:57
....mi spieghi come faccio a capire il tuo problema dal titolo del topic ???
#3
Inviato 23 July 2007 - 13:10
ALLORA IO HO FIGHTER FACTORY...VORREI SAPERE COME FACCIO CON QUESTO PROGRAMMA, QUINDI COA DEVO MODIFICARE X FAR SI KE AURA RIMANGA SUL PERSONAGGIO SEMPRE DURANTE IL COMBATTIMENTO
#4
Inviato 23 July 2007 - 17:44
Non è una cosa così facile da programmare...
Il modo migliore forse è fare una istanza helper, ma è un lavoro MOOLTO lungo, noioso ed un tantinello complicato...
PS quello che sirius intendeva dire era questo. quando si mette il TITOLO del topic bisogna riassumere in poche parole il contenuto del problema così che sia chi deve rispondere ha già una idea sulla risposta da dare ancora prima di leggere la domanda, ma soprattutto aiuta gli altri utenti che hanno lo stesso dubbio ad individuare che esiste un topic specifico sulla loro domanda evitando così di aprire inutilmente un topic su un problema già risolto (evitandoci di perdere tempo a dare le stesse domande... anche in considerazione del fatto che il nostro tempo libero si conta col contagoccie)...
Quindi lo dico anche a te... basta titoli tipo questo ("help") da cui non si capisce il contenuto della domanda o l'oggetto della stessa se non si entra materialmente dentro a consultare il topic... complichi il lavoro di chi ti risponde e favorisci la "dispersione di energie" perché non contribuisci ad impedire l'apertura di topic multipli sullo stesso identico problema.
Ad es. questo topic anziché intitolarlo "help" (essendo la sezione "general help" è ovvio che qui tutti chiedano aiuto) avresti potuto (e dovuto) dargli un titolo più preciso... ad es. in questo caso avresti potuto intitolare il topic "Aura fissa sul personaggio. Come fare?"
Il modo migliore forse è fare una istanza helper, ma è un lavoro MOOLTO lungo, noioso ed un tantinello complicato...
PS quello che sirius intendeva dire era questo. quando si mette il TITOLO del topic bisogna riassumere in poche parole il contenuto del problema così che sia chi deve rispondere ha già una idea sulla risposta da dare ancora prima di leggere la domanda, ma soprattutto aiuta gli altri utenti che hanno lo stesso dubbio ad individuare che esiste un topic specifico sulla loro domanda evitando così di aprire inutilmente un topic su un problema già risolto (evitandoci di perdere tempo a dare le stesse domande... anche in considerazione del fatto che il nostro tempo libero si conta col contagoccie)...
Quindi lo dico anche a te... basta titoli tipo questo ("help") da cui non si capisce il contenuto della domanda o l'oggetto della stessa se non si entra materialmente dentro a consultare il topic... complichi il lavoro di chi ti risponde e favorisci la "dispersione di energie" perché non contribuisci ad impedire l'apertura di topic multipli sullo stesso identico problema.
Ad es. questo topic anziché intitolarlo "help" (essendo la sezione "general help" è ovvio che qui tutti chiedano aiuto) avresti potuto (e dovuto) dargli un titolo più preciso... ad es. in questo caso avresti potuto intitolare il topic "Aura fissa sul personaggio. Come fare?"
#5
Inviato 24 July 2007 - 07:10
.....esattamente.
p.s.
ho cambiato il titolo in quello suggerito da Nubon che è sicuramente + indicativo del problema.
p.s.
ho cambiato il titolo in quello suggerito da Nubon che è sicuramente + indicativo del problema.
#6
Inviato 24 July 2007 - 15:13
ok scusatemi allora...
visto ke da come dite voi è un po difficilino metterla fissa, come si potrebbe metterla solo su determinate mosse?
visto ke da come dite voi è un po difficilino metterla fissa, come si potrebbe metterla solo su determinate mosse?
#7
Inviato 24 July 2007 - 19:43
Il problema di prima era soprattutto "far seguire" l'aura sul personaggio, ma se la metti solo su alcune mosse (col char fermo) è molto più facile.
In tal caso il modo più facile è programmare un Explod.
Per il funzionamento del comando Explod ti conviene guardare la spiegazione dello stesso che trovi nel tutorial "sctrls". Di questo tutorial trovi anche una traduzione in Italiano scaricabile dalla sezione tutorial di questo forum ("state controls in Italiano").
Consigli:
1) Specifica sempre un "id" (vedi spiegazione in "sctrls") con valore uguale all'animazione richiamata dall'explod ("anim").
2) Tra i trigger metti sempre questo in aggiunta agli altri quando fai un explod
triggerall = numExplod(id) = 0
dove (id) è il numero di "id" che hai specificato prima e di cui ti parlavo al consiglio 1)
3) Stai Attento al tempo di scomparsa (soprattutto considerando il particolare tipo di effetto che vuoi programmare). Potrebbe essere una buona idea programmare un RemoveExplod prima del ChangeState finale che abbia gli stessi trigger di verità (quindi praticamente scompare l'aura nel momento in cui si attiva il changestate). Però, ripeto, in tal caso l'istanza RemoveExplod deve precedere quella di ChangeState
In tal caso il modo più facile è programmare un Explod.
Per il funzionamento del comando Explod ti conviene guardare la spiegazione dello stesso che trovi nel tutorial "sctrls". Di questo tutorial trovi anche una traduzione in Italiano scaricabile dalla sezione tutorial di questo forum ("state controls in Italiano").
Consigli:
1) Specifica sempre un "id" (vedi spiegazione in "sctrls") con valore uguale all'animazione richiamata dall'explod ("anim").
2) Tra i trigger metti sempre questo in aggiunta agli altri quando fai un explod
triggerall = numExplod(id) = 0
dove (id) è il numero di "id" che hai specificato prima e di cui ti parlavo al consiglio 1)
3) Stai Attento al tempo di scomparsa (soprattutto considerando il particolare tipo di effetto che vuoi programmare). Potrebbe essere una buona idea programmare un RemoveExplod prima del ChangeState finale che abbia gli stessi trigger di verità (quindi praticamente scompare l'aura nel momento in cui si attiva il changestate). Però, ripeto, in tal caso l'istanza RemoveExplod deve precedere quella di ChangeState
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