Di recente ho trovato il programma "Stage Editor" il quale dovrebbe aiutare nella costruzione di uno stage. Dopo aver inserito i vari parametri, mi crea un file .def con il nome dello stage. allora poi creo il file .sff mettendoci le coordinate che avevo scritto nel programma "stage editor". l'ho messo nel Mugen (modificando anche il file "Select.def", avvio il mugen, seleziono lo stage creato, avvio li combattimento, il mugen si "spegne" e mi appare il seguente errore:
"Error message:
BG error reading stages/Capsule Corporation_Stage.def
Library error message: Need at least one [BG] type bg".
Da quel poco che ho capito, l'errore č nel file .def, io (a causa della mia ignoranza) non riesco ad individuarlo. :wacko:
Ecco il file .def:
[Info]
name = "Capsule Corporation_Stage"
[Camera]
startx = 0
starty = 0
boundleft = 135
boundright = -135
boundhight = 0
boundlow = 0
verticalfollow = .3
floortension = 0
tension = 50
[PlayerInfo]
p1startx = -70
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
leftbound = -1000
rightbound = 1000
topbound = 0
botbound = 0
[Scaling]
topz = 0 ;Top z-coordinate for scaling
botz = 50 ;Bottom z-coordinate for scaling
topscale = 1 ;Scale to use at top
botscale = 1.2 ;Scale to use at bottom
[Bound]
screenleft = 15
screenright = 15
[StageInfo]
zoffset = 200
autoturn = 1
resetBG = 1
[Shadow]
color = 128,128,128
yscale = .3
reflect = 1
[Music]
bgmusic = "Sound/My_Music.mp3"
bgvolume = 255
[BGdef]
spr = Capsule Corporaton_Stage
debugbg = 0
[Capsule Corporation_Stage]
type = normal
spriteno = 0,0
start = 0,0
delta = .5,.5
mask = 0
layerno = 0
[Pavimento]
type = normal
spriteno = 0,1
start = 0,0
delta = .5,.5
mask = 0
layerno = 0
Per favore aiutatemi! Ringrazio in anticipo.
Pagina 1 di 1
Help Stage!
#2
Inviato 15 July 2007 - 19:51
Quote
[Info]
name = "Capsule Corporation_Stage"
[Camera]
startx = 0
starty = 0
boundleft = 135
boundright = -135
boundhight = 0
boundlow = 0
verticalfollow = .3
floortension = 0
tension = 50
[PlayerInfo]
p1startx = -70
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
leftbound = -1000
rightbound = 1000
topbound = 0
botbound = 0
[Scaling]
topz = 0 ;Top z-coordinate for scaling
botz = 50 ;Bottom z-coordinate for scaling
topscale = 1 ;Scale to use at top
botscale = 1.2 ;Scale to use at bottom
[Bound]
screenleft = 15
screenright = 15
[StageInfo]
zoffset = 200
autoturn = 1
resetBG = 1
[Shadow]
color = 128,128,128
yscale = .3
reflect = 1
[Music]
bgmusic = "Sound/My_Music.mp3"
bgvolume = 255
[BGdef]
spr = Capsule_Corporaton_Stage.sff
debugbg = 1
[BG Capsule Corporation_Stage]
type = normal
spriteno = 0,0
start = 0,0
delta = .5,.5
mask = 0
layerno = 0
[BG Pavimento]
type = normal
spriteno = 0,1
start = 0,0
delta = .5,.5
mask = 0
layerno = 0
name = "Capsule Corporation_Stage"
[Camera]
startx = 0
starty = 0
boundleft = 135
boundright = -135
boundhight = 0
boundlow = 0
verticalfollow = .3
floortension = 0
tension = 50
[PlayerInfo]
p1startx = -70
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
leftbound = -1000
rightbound = 1000
topbound = 0
botbound = 0
[Scaling]
topz = 0 ;Top z-coordinate for scaling
botz = 50 ;Bottom z-coordinate for scaling
topscale = 1 ;Scale to use at top
botscale = 1.2 ;Scale to use at bottom
[Bound]
screenleft = 15
screenright = 15
[StageInfo]
zoffset = 200
autoturn = 1
resetBG = 1
[Shadow]
color = 128,128,128
yscale = .3
reflect = 1
[Music]
bgmusic = "Sound/My_Music.mp3"
bgvolume = 255
[BGdef]
spr = Capsule_Corporaton_Stage.sff
debugbg = 1
[BG Capsule Corporation_Stage]
type = normal
spriteno = 0,0
start = 0,0
delta = .5,.5
mask = 0
layerno = 0
[BG Pavimento]
type = normal
spriteno = 0,1
start = 0,0
delta = .5,.5
mask = 0
layerno = 0
Cosė dovrebbe funzionare...
Nota: Come vedi il file SFF deve avere estensione .sff
Non solo: quando si specificano nomi di file essi NON DEVONO MAI avere spazi nei loro nomi.
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