Muovere le sprite!
#1
Inviato 15 July 2007 - 08:02
Come avrete notato al momento mi sto divertendo a (cercare di) creare il mio char,O.Yamazaki!
Ho già un pò di sprite editate,di varie mosse adattate da altri chars per il mio.Ho finito ieri la sequenza per la posa della carica di energia(per fare le hyper per intenderci!)
Ecco il risultato:
http://img214.imageshack.us/img214/7444/yamasequencechargejt4.png
la mia richiesta è questa:
Come posso far muovere le sprite???Come faccio a cambiarle con quelle di Kung fu man e magari vedermele su mugen??
Ringrazio anticipatamente chiunque mi sappia risp!!! :lol:
Ho tante altre domande da fare ma prima vorrei chiarirmi sto fatto!
Grazie dell'attenzione
Un saluto
Oy! ^_^
#2
Inviato 15 July 2007 - 11:05
Questo perché solitamente io parto NON editando kfm, ma parto proprio da 0 (o meglio editando il char "vuoto" che ho creato per me stesso e che è comunque stato pubblicamente divulgato qui nella sezione tutorial del forum).
Infatti, preferisco crearmi tutto da 0 (compreso l'sff così si evitano eventuali "incompatibilità" di palette). Con il char "vuoto" ci sono tutte le istruzioni fondamentali per poter testare un char in fase di sviluppo.
Pertanto ti dico cosa farei io al tuo posto
1) Mi creerei i frames per la standing, cercando di crearmi le immagini direttamente a 256 colori così da controllare i colori che uso e magari risparmiarne un po' in caso debba poi "integrarli"
2) Poi inserirei i frames della standing in un nuovo sff (gruppo 0)
3) Se inserisci il char vuoto con l'sff che hai creato e lo usi vedrai il tuo char eseguire la standing (* per il momento il char si comporterà in maniera anomala *).
4) Poi continuerei ad inserire tutti i frames di base (camminata, salto, accovacciata, girate, cadute) e testerei volta a volta il char per vedere se è tutto posizionato correttamente.
[ infatti le mosse di base - a parte la corsa - sono gestite automaticamente basta solo programmare anche l'animazione AIR]
5) Solo dopo comincerei a programmare le altre mosse
a - si inseriscono i frames e le animazioni
b - si inserisce l'istanza CMD che punta allo state di inizio della mossa CNS
c - si programma lo state (o gli state) della mossa nel CNS
d - si testa
E questo mossa per mossa
----------
Almeno questo è il metodo che io uso (vado in ordine... prima le mosse di base, poi gli attacchi di base, poi le special ed infine le hyper)
#3
Inviato 15 July 2007 - 12:10
Mi sono scaricato il char vuoto nella sez. tutorial e mi sto leggendo un tutorial di Slayer su il file sff,uso mcm e mee(quest'ultimo è disponibile sulla sez.tool di mugenation???)
io devo ancora editare lo stand per capirci,dunque prima di editare sprite per cose + complesse comincio dalla base.Se avrò problemi riposterò qua così magari mi verrai in aiuto per l'ennesima volta! ;)
Grazie amico mio!
Un saluto! :birra:
EDIT:
Ho provato a inserire lo small portarit al char,Gruppo 9000 immagine 0,X=0 Y=0,ma il colore è tutto sfasato,anche levando il baffo a "use with shared palette",che posso fare???
#4
Inviato 15 July 2007 - 20:00
Questa almeno è la procedura che uso io.
Quindi:
Con MCM o Mee posiziono i frames ed ottengo gli assi.
Una volta che ho i posizionamenti aggiungo le informazioni in un file di testo che poi uso per compilare l'sff definitivo con sprmaker (ovviamente compilo tutto daccapo di volta in volta). Non è un procedimento così lungo come potrebbe sembrare.
Nota: l'immagine piccola (9000,0) NON SI PUò settare a colori individuali, ma deve PER FORZA utilizzare la stessa configurazione di colore di tutti i frame normali. Questo perché anche se la imposti come palette individuale il Mugen poi shara lo stesso l'immagine e quindi il setting "palette individuale" comunque non ha effetto
Nota 2: il Mee si può scaricare dalla sezione programmi della pagina principale di Mugenation. Il Mee è il mio editor preferito in assoluto, ma è pieno di piccole magagne (leggisi: è molto instabile) che non lo rendono così facile da usare...
#5
Inviato 16 July 2007 - 07:44
Ho avuto il problema del portrait sfasato,non solo con quello piccolo ma anche con il grande e con alcune sprite........... :wacko:
Io uso Paint,poi converto file Bmp con Irfanwiew in pcx........Mi hanno detto che la cosa migliore sarebbe fare tutto con photoshop(ke devo reinstallare!)La cosa strana che alcune sprite con mcm vengono caricate bene,altre,per qualke motivo a me ignoto,vengono come se gli avessi fatto lo zoom e i colori sballati!
#6
Inviato 20 July 2007 - 19:34
Guardando in giro,alla ricerca di vari tutorial per la creazione di un sff,ho notato che moltissima gente usa fighter factory al posto di mcm.Io personalmente ho usato entrambi,e devo dire che mcm è molto + intuitivo(per quello ke ho fatto io fino ad ora!) invece FF è + incasinato........cambia qualcosa nel risultato??Qualcuno mi saprebbe dare un consiglio su quale è meglio usare(+ semplice e tutto il resto,magari FF è molto + facile,solo ke io nn lo so far fungere!)
Grazie! :lol:
#7
Inviato 20 July 2007 - 20:39
Però è anche l'unico tool creato successivamente al winmugen e pertanto, nella creazione degli sff, dovrebbe tenere conto delle problematiche di winmugen e produrti con maggiori probabilità risultati migliori.
Di più non so che dirti... io FF non lo uso, come ti ho detto di volta in volta ricompilo sempre tutto con sprmaker una volta che ho ottenuto il valore degli assi da inserire dopo il posizionamento dei frames in Mee...
#8
Inviato 23 July 2007 - 12:14
#9
Inviato 24 July 2007 - 00:34
ma io sono storto perciò non faccio testo...
#12
Inviato 24 July 2007 - 12:09
http://www.veoh.com/...v814298nbKXMRZR
#13
Inviato 24 July 2007 - 19:10
orochi yamazaki, su Jul 15 2007, 09:02, detto:
Come avrete notato al momento mi sto divertendo a (cercare di) creare il mio char,O.Yamazaki!
Ho già un pò di sprite editate,di varie mosse adattate da altri chars per il mio.Ho finito ieri la sequenza per la posa della carica di energia(per fare le hyper per intenderci!)
Ecco il risultato:
http://img214.imageshack.us/img214/7444/yamasequencechargejt4.png
la mia richiesta è questa:
Come posso far muovere le sprite???Come faccio a cambiarle con quelle di Kung fu man e magari vedermele su mugen??
Ringrazio anticipatamente chiunque mi sappia risp!!! :lol:
Ho tante altre domande da fare ma prima vorrei chiarirmi sto fatto!
Grazie dell'attenzione
Un saluto
Oy! ^_^
con mcm è facilissimo... dal menu sff apri l'sff di kfm
sempre dal menu sff scegli change sprite e sostituisci tutto quello che vuoi, (togli la spunta da
shared palette e crop image dalla finestra che si apre)
poi sulla destra hai la possibilita di settare il numero del gruppo e dell'immagine e anche la relativa posizione(X,Y)
p.s. cmq sta settimana installo di nuovo la maggior marte dei prog che servono e ti do una mano
caro fratellino orokino :D
#14
Inviato 18 November 2007 - 13:17
Non ho idea di quanto sia vecchio questo topic ma volevo postare e dire la mia :P

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