Forum MUGENATION: Problema aggiunzione Chars - Forum MUGENATION

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Problema aggiunzione Chars ho un problemino.....

#1 L   Pika89 

  • Chan
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  • Iscritto: 02-July 07

Inviato 03 July 2007 - 11:07

Ho un piccolo problemino con l'inserimento dei chars, siccome era da un pò che non usamo il mugen mi sono ripassato i tutorial messi a disposizione qui sul forum ma però stranamento i chars agiuntivi non mi si vedono (non appaino nelle selesizoni diciamo).
Dunque volevo sapere come fare per far si che i chars aggiuntivi appaiano nelle selezioni, ho provato più volte ma niente se qualcuno mi da e una mano glene sarei garato poiche di recente ho trovato molti altri chars (oltre al sonic che mi e stato inviato da orochi yamazaki) e volevo riuscire ad aggiungerli alla lista dei personaggi. Dunque aiutatemi a "ricordare" se cosi si può dire come inserire i personaggi. Grazie in anticipo.

P.s: Ho quanto meno a capire dove e il problema in questione ho se ho sbagliato qualcosa.
0

#2 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 03 July 2007 - 11:29

minkia.... ma usi un traduttore o tocca che invento un traduttore per tradurre da Pika89siano a italiano????? ???? ????
dai perfavore, vabbene che e' un forun "libero" pero' un attimo di attenzione quando scrivete le cose fatecela! e non inventatevi le parole per cortesia che gia' e' abbastanza complicato con i termini standard gia mezzi inglesi e italiani che c4220! ditemi che bisogno ci sta' di complicarsi la vita con cose tipo Aggiunsione (aggiunta) e agiuntivi (extra suppongo) XD XD XD :rotfl: :lol:

questo apparte...
per risolvere il tuo problema ci sono 2 soluzioni.... 1) devi assicurarti di aver installato la patch per qinmugen
e 2) devi postare il tuo Sesect.def cosi che controlliamo le entry...
(lo ho detto io che e' gia complicato per c4221 suoi il linguaggio qui.... .... :P :P :P)

scusa l'imprecazione e', ma io l'italiano gia' me lo dimentico per cavoli miei dato quanto lo uso, se poi l'unica cosa in italiano che faccio (questo forum) mi diventa cosi' mi potrei anche suicidare :P
0

#3 L   Pika89 

  • Chan
  • Punto
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  • Messaggi: 32
  • Iscritto: 02-July 07

Inviato 03 July 2007 - 19:44

Quote

2) devi postare il tuo Sesect.def cosi che controlliamo le entry...


Precisamente dove dovrei spostare il Select.def ?
0

#4 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 04 July 2007 - 09:14

minkia ma allor anon lo leggi neanche l'italiano XD XD :rotfl: scusa la calunia, ma io ho detto postare e tu mi hai risposto Spostare.....

lo posti qui! postare significa inviare su un forum poiche una entry di un forum si chiama un Post, molti post compongono un Topic.

basta che ap[ri il tuo select.def con il notepad lo copi e lo includi nella risposta a questo messaggio. B)
0

#5 L   Pika89 

  • Chan
  • Punto
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  • Messaggi: 32
  • Iscritto: 02-July 07

Inviato 04 July 2007 - 13:07

Una calmatina no XXXXXXXD
cmq qui vi posto soltato la parte relativa ai Characters

Quote

;---------------------------------------------------------------------
[Characters]
;How to add characters
;---------------------
;Use the format:
; charname, stagefilename
;
;eg. For a player with filename "kfm",
; and stage filename "stages/mybg.def"
;type (without the semicolon):
; kfm, stages/mybg.def
;
;If you want to load a different def file, you can enter it
;as a directory plus the def file. This example loads up
;chars/kfm/alt-kfm.def:
; kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def
;
;If you put "random" as the stagefilename, then a random stage will
;be selected for that player. eg.
; kfm, random
;
;Zipped characters are also supported (experimental).
;Place the ZIP file in the chars/ directory. The name of the
;character's .def must match the name of the .zip. For example, if
;you have suave.def, then the zip file should be named suave.zip:
; suave.zip, stages/mybg.def
;
;Optional parameters may follow on the same line, separated
;by commas. Each parameter has the form:
; paramname = paramvalue
;where paramname is the name of the parameter type, and
;paramvalue is the value to assign that parameter.
;The optional parameters are:
;
; - music
; Set the paramvalue to the name of the music file to use
; as the BGM for that character. This overrides the bgmusic
; parameter in the stage's .def file, so you can re-use the
; same stage for multiple characters, but have a different
; BGM playing for each person.
;
; - includestage
; Set the paramvalue to 0 to avoid including this stage
; in the stage select list (in VS, training modes, etc)
;
; - order
; Set the paramvalue to the ordering priority to give the
; character. Valid values are from 1 to 10. A smaller value
; means you will fight the character sooner. You will never
; fight an order 2 character before an order 1 character,
; and never an order 3 character before an order 2 one.
; For example, you might want to set your boss character
; to have order=3. The default order value is 1 if you omit
; this param. See *.maxmatches under [Options] for how to
; limit the number of matches per order priority.
;
; Some examples:
; kfm, stages/mybg.def, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, order=3
;
;You can also add a randomize icon to the select screen. To do
;this, put the word "randomselect" on a line of its own, with no
;extra parameters.
;
;Insert your characters below.

kfm, stages/kfm.def
chars, great/great.lzh
kfm, stages/kfm.def


Sono comunque certo di aver sbagliato qualcosa, il problema e che non riesco a capire cosa ho sbagliato
0

#6 L   giammo84 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 13-September 05

Inviato 04 July 2007 - 14:19

Visualizza MessaggiPika89, su Jul 4 2007, 14:07, detto:

Una calmatina no XXXXXXXD
cmq qui vi posto soltato la parte relativa ai Characters
Sono comunque certo di aver sbagliato qualcosa, il problema e che non riesco a capire cosa ho sbagliato

penso che sia dovuto a questo... chars, great/great.lzh

perchè non è .def?magari sbaglio...non lo so :wacko:
0

#7 L   Pika89 

  • Chan
  • Punto
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  • Messaggi: 32
  • Iscritto: 02-July 07

Inviato 04 July 2007 - 14:28

adesso funziona grazie^^
0

#8 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
  • PuntoPuntoPuntoPunto
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  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 05 July 2007 - 23:25

lol...
chars, great/great.lzh
kfm, stages/kfm.def

allora il primo pezzo e' per i chars...

Gill,
Kfm,
CiccioPanza,
Bonazzaciunlee,
ecc...

il secondo pezzo (dopo la virgola)
e' lo stage...

stages(la cartella dove stanno i file degli stages in genere)/nomestage.def

il primo pezzo puo' ancehe essere cosi' pero'....

uomini/ken/kenshiro.def
donne/sara/sara.def
uomini/falco/falco.def
donne/shilke/shilke.def

ecc...

in pratica in questo mugen immaginario... all'interno della cartella chars trovi due cartelle... una chiamata Uomini e una donne, e al loro interno le cartelle di altri chars... ... cosi' il mugen puo' leggere tutti i chars contenuti... ma se scrivi solo kenshiro (per esmepio) allora il chr non viene trovato perche' kenshiro e' la directory Chars/kenshiro/kensiro.def
e' solo un abbreviazione... B)
0

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