Stranezza sui personaggi di Hokuto no ken (Play2)
#1
Inviato 23 June 2007 - 11:35
Di questa stranezza, io parlo della barra, perchè quando sto per fare il combattimento, prima che compaia "FIGHT" o "GO" o ecc.... se io tengo premuto SU o GIU, la barra boost mi si sposta (a secondo della direzione scelta)
Invece se tengo premuto SINISTRA o DESTRA mi si sposta la barretta a quadratini a forma delle sette stelle, anche questa in SU o in GIU.
Vi capita anche a voi?
#2
Inviato 23 June 2007 - 16:04
in pratica quello ke ha convertito rei non ha usato la base di quelle di Hnk, ma una inventata...
infatti gli effetti visivi sono quelli di capcom vs snk, alcune mosse sono buggate ed ecc...
invece quelli convertiti da un'altro (cioè kenshiro, jago, raoh e toki) utilizza la stessa base di quello di hnk per ps2
in pratica è come mettere sol di guilty gear con gli effetti e la base di street fighter....
#3
Inviato 23 June 2007 - 16:46
Skank88, su Jun 23 2007, 17:04, detto:
in pratica quello ke ha convertito rei non ha usato la base di quelle di Hnk, ma una inventata...
infatti gli effetti visivi sono quelli di capcom vs snk, alcune mosse sono buggate ed ecc...
invece quelli convertiti da un'altro (cioè kenshiro, jago, raoh e toki) utilizza la stessa base di quello di hnk per ps2
in pratica è come mettere sol di guilty gear con gli effetti e la base di street fighter....
Ma il mio vero domandone non è basato solo su Rei (che ora che mi hai dato la risposta sinceramente ci sono rimasto male su quello che ha combinato....), ma anche alla motivazione perchè queste barre che si muovono.
#5
Inviato 23 June 2007 - 17:00
ma ti capita la cosa che ho detto? che se tieni premuto su o giu prima della scritta FIGHT, la barra boost si muove ?
P.s. Vabbè cmq Rei, non si vede per niente che è stato copiato da capcom vs snk, sinceramente almeno per quelli come me che non hanno mai creato char o che purtroppo non conoscono il gioco della play2.
Vedi io ce l'ho sto gioco, però uso l'emulatore e mi ci fa giocare per 30 secondi, dopo di chè schioppa :) quindi non riesco a vedere molto, ma sembra fatto bene.
Cmq si, ci sono rimasto male dal fatto che ha copiato pezzi da altre parti e non dalla fonte di origine.
#6
Inviato 23 June 2007 - 17:27
#8
Inviato 23 June 2007 - 19:57
se p del mugen potrei averlo anch'io!?
email: emilio.mari@tele2.it
#9
Inviato 23 June 2007 - 21:06
#10
Inviato 24 June 2007 - 02:08
joegall, su Jun 23 2007, 18:00, detto:
ma ti capita la cosa che ho detto? che se tieni premuto su o giu prima della scritta FIGHT, la barra boost si muove ?
P.s. Vabbè cmq Rei, non si vede per niente che è stato copiato da capcom vs snk, sinceramente almeno per quelli come me che non hanno mai creato char o che purtroppo non conoscono il gioco della play2.
Vedi io ce l'ho sto gioco, però uso l'emulatore e mi ci fa giocare per 30 secondi, dopo di chè schioppa :) quindi non riesco a vedere molto, ma sembra fatto bene.
Cmq si, ci sono rimasto male dal fatto che ha copiato pezzi da altre parti e non dalla fonte di origine.
io ci sono rimasto male che sto rei(a parte quello che avete detto, a cui nn avevo fatto caso)
è na skiappa.... prende legnate da tutti... ma che cazz...
se sapessi programmare bene lo riprogrammerei in modo che tagli meglio una lametta ... :P
cmq sono sicuro che chi ha rilasciato i chars di ken, raoh, jagi, toki
rilascera' anche tutti gli altri ...
sai come capita... sti autori si fanno della tajatine di faccia l'uno con l'altro e succedono ste cose :moglie: :rotfl:
#11
Inviato 24 June 2007 - 09:46
Però ho timore che mo colui che l'ha fatti, possa lasciar stare Rei con il fatto che già lo trova pronto...
#12
Inviato 24 June 2007 - 11:43
Ma se volete commissionarmi la programmazione di singole mosse (visto che non è una cosa che dovrebbe chiedere chissà quanto impegno) posso farlo pure io (però con i miei tempi biblici).
#13
Inviato 24 June 2007 - 13:11
Mo ti spiego meglio i problemi riscontrati:
Per prima cosa, come sai parliamo dei personaggi di Hokuto no Ken ripresi dal gioco della play2.
Allora, i 4 fratellini di hokuto, hanno oltre alla barra dei livelli, anche una barra aggiuntiva, in basso allo schermo, chiamata "boost" anche quella ha 3 livelli. Poi c'è un altra barra, che però è molto piccola, all'incirca quanto la grandezza dei numeri del tempo, ed è fatta a forma di stemma delle sette stelle, ha quadratini però.
Non ho mai capito il significato di quella barretta che parte piena e si scarica con le botte che prendi (mi sembra...).
Ora che ho fatto una mini descrizione ecco il problema.
Appena parte il combattimento, prima che sullo stages compare la scritta "FIGHT", se tu tieni premuto il tasto SU o GIU, vedrai la barra BOOST, muoversi appunto in su o in giu, poi quando la scritta "fight" appare la barra boost rimane bloccata dove l'hai lasciata.
Invece se tieni premuto il tasto SINISTRA o DESTRA, vedrai la barretta delle sette stelle, muoversi in su o in giu, poi anche quella quando appare la scritta FIGHT la posizione si blocca.
Spero di essere stato chiaro.
Poi, passiamo a Rei. Il suo problema è, come detto william (nei topic che stiamo discutendo) sia in AI, che risulta bassa, quindi Rei è un bamboccio nell'affronto, poi non ha la barra boost con quella delle sette stelle ed inoltre risulta copiato da uno dei personaggi di capcom vs snk invece dall'orginali come i 4 fratellini.
#14
Inviato 24 June 2007 - 13:26
joegall, su Jun 24 2007, 14:11, detto:
Quella barretta parte piena, si svuota mano a mano che infliggiamo determinate mosse all'avversario...
quando si svuota completamente, appare la stella della morte (se avete visto l'anime la conoscete ^_^ ) e a questo punto è possibile eseguire le "finisher" che sconfiggono instantaneamente l'avversario ;)
#15
Inviato 24 June 2007 - 13:32
Senti Nobun, se ci vuoi mettere le mani sopra per sistemare qualcosina, suppongo che per tutti vada bene :) , ad esempio pure poter bloccare quelle dannate barre che si muovono....
#16
Inviato 28 June 2007 - 09:27
joegall, su Jun 23 2007, 17:46, detto:
può darsi ke sia un bug dei personaggi...non si sa...anche fa questo scherzo....
#17
Inviato 28 June 2007 - 09:30
joegall, su Jun 24 2007, 14:11, detto:
Mo ti spiego meglio i problemi riscontrati:
Per prima cosa, come sai parliamo dei personaggi di Hokuto no Ken ripresi dal gioco della play2.
Allora, i 4 fratellini di hokuto, hanno oltre alla barra dei livelli, anche una barra aggiuntiva, in basso allo schermo, chiamata "boost" anche quella ha 3 livelli. Poi c'è un altra barra, che però è molto piccola, all'incirca quanto la grandezza dei numeri del tempo, ed è fatta a forma di stemma delle sette stelle, ha quadratini però.
Non ho mai capito il significato di quella barretta che parte piena e si scarica con le botte che prendi (mi sembra...).
Ora che ho fatto una mini descrizione ecco il problema.
Appena parte il combattimento, prima che sullo stages compare la scritta "FIGHT", se tu tieni premuto il tasto SU o GIU, vedrai la barra BOOST, muoversi appunto in su o in giu, poi quando la scritta "fight" appare la barra boost rimane bloccata dove l'hai lasciata.
Invece se tieni premuto il tasto SINISTRA o DESTRA, vedrai la barretta delle sette stelle, muoversi in su o in giu, poi anche quella quando appare la scritta FIGHT la posizione si blocca.
Spero di essere stato chiaro.
Poi, passiamo a Rei. Il suo problema è, come detto william (nei topic che stiamo discutendo) sia in AI, che risulta bassa, quindi Rei è un bamboccio nell'affronto, poi non ha la barra boost con quella delle sette stelle ed inoltre risulta copiato da uno dei personaggi di capcom vs snk invece dall'orginali come i 4 fratellini.
Nn è questo, xkè gli sprites di Rei sono quelli di Hnk ma gli sprites dei colpi e la fisica sono quelli di capcom vs snk
Per il fatto della barra boost e della barra delle 7 stelle, molto probabile che sia un grande bug...
#18
Inviato 29 June 2007 - 01:14
#20
Inviato 29 June 2007 - 20:52
joegall, su Jun 24 2007, 14:32, detto:
Senti Nobun, se ci vuoi mettere le mani sopra per sistemare qualcosina, suppongo che per tutti vada bene :) , ad esempio pure poter bloccare quelle dannate barre che si muovono....
Hmm... non sarà una cosa facile dalla descrizione che mi hai fatto... posso provarci ma non garantisco risultati (solo lunghi tempi di attesa)... come immaginerai è molto più difficile sistemare qualcosa fatto da altri piuttosto che fare una cosa partendo da 0 anche per questo posso darti meno garanzie sulla possibilità reale di una sistemazione.
Scusate l'Off-Topic (mi riferisco a chi ha chiesto sui problemi di "lancio" dei personaggi di cui a due topic fa)

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