ciao raga..mi servirebbe di nuovo un aiutino..io ho inserito nel mio mugen degli stages nella parte del file select dv vanno messi i bonus stages..e gli ho assegnati in modo che appaiono solo quando appare un tale personaggio..ora..il problema è che..quando c'è quel personaggio lo stage appare..e altrimenti nn è selezionabile neanche dalla schermata di training..però durante l'arcade invece puo capitare uno di quelli stages..come è possibile? :wacko:
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stages personali
#3
Inviato 15 June 2007 - 20:35
Nobun, su Jun 15 2007, 20:33, detto:
Onestamente mi sono perso... :wacko:
Prova a postare il select.def
Prova a postare il select.def
ok..intendevo questo
;BONUS STAGES/CHARS
DragonClaw/DragonClaw.def, stages/earth.def, music=sound/10.mp3, order=6
StrengthTraining/StrengthTraining.def, stages/stage0.def, music=sound/finalfight.mp3, order=4
stages/evilkenstage.def
stages/evilkenbreakout.def
earth/earth.def
randomselect
randomselect
randomselect
randomselect
;-----------------------
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".
stages/stage0.def
stages/GGXX_BRIDGET.def
stages/bloom.def
stages/ssf2tcam.def
stages/mist.def
stages/kiga.def
stages/graveyrd.def
stages/lb1yuki.def
stages/outback.def
stages/wadamoya.def
stages/ggxx_paris.def
stages/ggxx_grove.def
stages/jailbrk.def
stages/temple98.def
stages/Suika.def
stages/Cathedral.def
stages/Reimu_night.def
stages/ryubg.def
stages/mb_alley.def
stages/cvs_finalfight.def
stages/lb1yuki.def
stages/showdown.def
stages/sfoken.def
stages/suzaku.def
stages/fall.def
stages/river.def
stages/temple.def
stages/shrine01.def
stages/shrine02.def
stages/fort.def
stages/cargo.def
stages/training room.def
stages/svc_factory.def
stages/krizalid.def
stages/arremerni.def
stages/geesenw.def
come vedi prima della parte dove metto gli stages normali..c'è una sezione apposta dove mettere gli stage o i personaggi bonus..in modo ch questi siano nascosti e non selezionabili..e in effetti funziona sia per personaggi ke per stages..cioè nn posso sceglierli..e i personaggi non appaioni finkè nn l'ho stabilito io..ma nell'arcade gli stages nascosti appaiono lo stesso scelti a random
#4
Inviato 15 June 2007 - 21:12
A me gli Extra stages li vede tutti e in tutte le modalità (anche la training). :rotfl:
Comunque........... Anch'io mi sono perso!
Comunque........... Anch'io mi sono perso!
#5
Inviato 16 June 2007 - 16:08
Quote
DragonClaw/DragonClaw.def, stages/earth.def, music=sound/10.mp3, order=6
StrengthTraining/StrengthTraining.def, stages/stage0.def, music=sound/finalfight.mp3, order=4
stages/evilkenstage.def
stages/evilkenbreakout.def
earth/earth.def
randomselect
randomselect
randomselect
randomselect
[Extrastages]
...
StrengthTraining/StrengthTraining.def, stages/stage0.def, music=sound/finalfight.mp3, order=4
stages/evilkenstage.def
stages/evilkenbreakout.def
earth/earth.def
randomselect
randomselect
randomselect
randomselect
[Extrastages]
...
Ti ho segnato in rosso quelle che sono secondo me le linee sbagliate...
Ovvero inserire stage isolati nella parte riservata all'inserimento chars secondo me è un errore e non riesco a capire come possa funzionare...
In secondo luogo ancora la domanda non mi è del tutto chiara, comunque non so se ti rispondo dicendo:
1) I personaggi nascosti (non visibili nella schermata) comunque sono inseriti e quindi sono sempre nella lista delle possibili scelte con cui il randomselect ti può far andare
2) Per nascondere gli stages (ovvero farli apparire SOLO se affronti determinati avversari, ma non selezionabili nella schermata VS) il modo corretto è inserire il parametro "includestage = 0"
es:
DragonClaw/DragonClaw.def, stages/earth.def, music=sound/10.mp3, includestage = 0, order=6
PS... per ridurre al minimo i problemi di riproduzione audio delle musiche ti consiglio di ridurre al minimo le istruzioni "music = nomefile.mp3" perché sono per il Mugen più pesanti di una musica direttamente chiamata dallo stage
#6
Inviato 16 June 2007 - 17:51
Nobun, su Jun 16 2007, 17:08, detto:
Ti ho segnato in rosso quelle che sono secondo me le linee sbagliate...
Ovvero inserire stage isolati nella parte riservata all'inserimento chars secondo me è un errore e non riesco a capire come possa funzionare...
In secondo luogo ancora la domanda non mi è del tutto chiara, comunque non so se ti rispondo dicendo:
1) I personaggi nascosti (non visibili nella schermata) comunque sono inseriti e quindi sono sempre nella lista delle possibili scelte con cui il randomselect ti può far andare
2) Per nascondere gli stages (ovvero farli apparire SOLO se affronti determinati avversari, ma non selezionabili nella schermata VS) il modo corretto è inserire il parametro "includestage = 0"
es:
DragonClaw/DragonClaw.def, stages/earth.def, music=sound/10.mp3, includestage = 0, order=6
PS... per ridurre al minimo i problemi di riproduzione audio delle musiche ti consiglio di ridurre al minimo le istruzioni "music = nomefile.mp3" perché sono per il Mugen più pesanti di una musica direttamente chiamata dallo stage
Ovvero inserire stage isolati nella parte riservata all'inserimento chars secondo me è un errore e non riesco a capire come possa funzionare...
In secondo luogo ancora la domanda non mi è del tutto chiara, comunque non so se ti rispondo dicendo:
1) I personaggi nascosti (non visibili nella schermata) comunque sono inseriti e quindi sono sempre nella lista delle possibili scelte con cui il randomselect ti può far andare
2) Per nascondere gli stages (ovvero farli apparire SOLO se affronti determinati avversari, ma non selezionabili nella schermata VS) il modo corretto è inserire il parametro "includestage = 0"
es:
DragonClaw/DragonClaw.def, stages/earth.def, music=sound/10.mp3, includestage = 0, order=6
PS... per ridurre al minimo i problemi di riproduzione audio delle musiche ti consiglio di ridurre al minimo le istruzioni "music = nomefile.mp3" perché sono per il Mugen più pesanti di una musica direttamente chiamata dallo stage
ahhhh..ora ho capito!
cmq vedi..io avevo messo gli stage in quella parte perkè c'era scritto BONUS STAGES/CHARS..quindi ho supposto di poter inserire entrambi in quella sezione..ed in effetti funziona poichè vengono selezionati SOLO a random ma non possono essere selezionati dal giocatore...però non sapevo si dovesse mettere la scritta includestage=0 per renderli non selezionabili..quindi si la tua risposta mi aiuta..grazie mille nobun :) ..e anche per le muiche :birra:
#7
Inviato 17 June 2007 - 11:27
Perché i "bonus stage" di cui parlano sono in realtà dei personaggi... per farti un esempio di bonus stage: quello della Mercedes di SFII da distruggere... in effetti la Mercedes è un personaggio, ma l'aspetto complessivo è un bonus stage...
Forse questo ti ha fatto fare confusione...
Forse questo ti ha fatto fare confusione...
#8
Inviato 17 June 2007 - 12:23
Nobun, su Jun 17 2007, 12:27, detto:
Perché i "bonus stage" di cui parlano sono in realtà dei personaggi... per farti un esempio di bonus stage: quello della Mercedes di SFII da distruggere... in effetti la Mercedes è un personaggio, ma l'aspetto complessivo è un bonus stage...
Forse questo ti ha fatto fare confusione...
Forse questo ti ha fatto fare confusione...
:P hehe errore mio dunque..cmq grazie ankora ora funzia tutto come volevo :rulez:
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