INFORMAZIONE SU GRAFICA HD double res 4
#21
Inviato 18 June 2007 - 08:46
si dovrebbero raddoppiare gli sprites senza perdere risoluzione... forse qualche programma fa questo lavoro bene cmq...
è un lavoraccio ... si dovrebbe provare e poi vedere il risultato sul mugen...
cmq... char in alta resoluzionme ne esistono e alcuni esempio sono:
i chars hokuto no ken della sammy.... i chars di guilty gear e alcuni cavalieri dello zodiaco
#22
Inviato 18 June 2007 - 16:52
williamwilson, su Jun 18 2007, 09:46, detto:
si dovrebbero raddoppiare gli sprites senza perdere risoluzione... forse qualche programma fa questo lavoro bene cmq...
è un lavoraccio ... si dovrebbe provare e poi vedere il risultato sul mugen...
cmq... char in alta resoluzionme ne esistono e alcuni esempio sono:
i chars hokuto no ken della sammy.... i chars di guilty gear e alcuni cavalieri dello zodiaco
sai dove posso scaricarli questi personaggi? in particolare vorrei quelli di kenshiro
EDIT: ho trovato quelli di kenshiro!!! nn so se posso postare il link... cmq li ho trovati da google scrivendo hokuto no ken mugen chars
EDIT2: ora vi faccio sbavare..... ma sapete ke questi chars funzionano anke sul normale winmugen? anke se si vedono non in HR, ma in bassa risoluzione come un normale personaggio
Allega File
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ken.JPG (81.44K)
Numero di scaricamenti: 14
#23
Inviato 18 June 2007 - 20:55
ricky88, su Jun 18 2007, 17:52, detto:
EDIT: ho trovato quelli di kenshiro!!! nn so se posso postare il link... cmq li ho trovati da google scrivendo hokuto no ken mugen chars
EDIT2: ora vi faccio sbavare..... ma sapete ke questi chars funzionano anke sul normale winmugen? anke se si vedono non in HR, ma in bassa risoluzione come un normale personaggio
se tu avessi seguito la discussione relase sp ch e st di questo forum... li avresti trovati senza prob visto che qualcuno li ha postati qualche tempo fa :P
quindi li hanno tutti :P
http://www.gameplayer.it/anteprime/immagini/hokuto_no_ken_1.jpg
#24
Inviato 19 June 2007 - 10:02
#26
Inviato 20 June 2007 - 22:36
http://kaihokaitin.h...o.jp/mugen2.htm
sarebbe interessante trovare quel goku visto prima e chissà davvero l'esitenza di un convertitore....perchè è quello che ci interessa maggiormente su questo post....
qualcosa che permetta di far fungere tutto in hd per rendere ogni cosa più bella.
#28
Inviato 23 June 2007 - 09:41
#29
Inviato 23 June 2007 - 11:41
Poi ci mancherà la select screen, lifebar e menù, fatti per bene e dopo siamo super ok.
Anzi mi sembra che sulla play2 alcuni personaggi non li puoi usare, ma solo affrontare, come il ciccione enorme (il primo avversario che si affronta) ma anche altri inteso...quindi se coloro che li stanno facendo creassero anche questi siamo OK. Perchè noi potremmo usarli :) :)
#30
Inviato 24 June 2007 - 02:11
joegall, su Jun 23 2007, 12:41, detto:
Poi ci mancherà la select screen, lifebar e menù, fatti per bene e dopo siamo super ok.
Anzi mi sembra che sulla play2 alcuni personaggi non li puoi usare, ma solo affrontare, come il ciccione enorme (il primo avversario che si affronta) ma anche altri inteso...quindi se coloro che li stanno facendo creassero anche questi siamo OK. Perchè noi potremmo usarli :) :)
abbiamo tutti gli stages e tutte le musiche? :unsure:
x riki penso che sia lo stesso rei quello che abbiamo :s visto che ce 1 per mugen..
prova a fare una modalita' watch contro jagi... e ti renderai conto... che è un po' segaiolo...
con gli altri... invece nn regge proprio il confronto....
ma cmq ahuoron sara' bravo ma... nella programmazione è troppo soft per nn dire...
semplicemente che i suoi chars... prendono mazzate da tutti IA=0 :rotfl:
#31
Inviato 24 June 2007 - 09:52
E vi ricordo che in queste musiche c'è tutto, anche il menù, select, opening, ending, ecc.. e ecc... :)
E poi Rei non è una pippa, se lo sai usare ci picchi tutti tranquillo, però è ovvio se combatti contro Akuma in formato Ogre ti apre come un dannato, ma normalmente io ci ho affrontato tanti personaggi senza mai perdere.
#32
Inviato 24 June 2007 - 12:46
joegall, su Jun 24 2007, 10:52, detto:
E vi ricordo che in queste musiche c'è tutto, anche il menù, select, opening, ending, ecc.. e ecc... :)
E poi Rei non è una pippa, se lo sai usare ci picchi tutti tranquillo, però è ovvio se combatti contro Akuma in formato Ogre ti apre come un dannato, ma normalmente io ci ho affrontato tanti personaggi senza mai perdere.
ad orochi li ho passati io gli stages ma nn so se sono tutti... visto che nn ho il gioco x ps2.
le musiche se me le fai avere in qualche modo , ne sarei felice.
IMPORTANTE: quando dico che un char è schiappa... nn mi riferisco mai a quando lo manovra il giocatore...
ma mi riferisco alla sua AI. quindi rei lo considero skiappa perchè se lo affronti è skiappa e se lo fai combattere
con altri chars(modalita' watch) prende mazzate da chars che dovrebbe affettare senza problemi... capito?
se lo usi tu invece... la sua forza nn dipende soltanto dal char in se ma anche da chi lo usa...
quindi se un char usato da giocatore è fortissimo ma poi quando lo incontri lo piji a calci nel culo
nn si puo' dire di certo che sia un char forte ma UNA SKIAPPA
#33
Inviato 24 June 2007 - 12:58
Quindi suppongo che ciò che abbiamo allora sia al completo, mi sono fatto una supposizione anche sul fatto che le musiche dei stages sono 10. Poi vedo, mo si ti metto sul megaup le musiche poi ti mando in mp il collegamento.
Cmq il problema di schiappa per come lo definisci tu...mah. Sul fatto AI non mi interessa molto, perchè l'avversario non deve essere troppo str..... altrimenti è meglio che esci dal gioco e lo cancelli!!
Tu Akuma OGRE riesci ad affrontarlo con un personaggio comune? è impossibbile perchè ti elimina con lo sguardo. L'unica soluzione è usare personaggi super "dotati" :) come lui.
Ma sinceramente il gioco così è uno schifo, come "Street Fighter Special Operations" che hanno fatto certi personaggi belli, ma impossibbili da affrontare con tranquillità! Devi proprio impegnarti! Magari certo medi va bene, ma senza esagerare.

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