Forum MUGENATION: Problemi con il cursore animato - Forum MUGENATION

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Problemi con il cursore animato

#1 L   joegall 

  • Kohai
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  Inviato 06 June 2007 - 11:40

Scusate, io voglio mettere in animazione un cursore per selezionare i personaggi.

Ho creato 4 sprite. Però ora non so cosa inserire nel file System.def e nel mugen per far attivare le immagini.
Ho notato in un gioco che nel file system c'erano queste righe:

p1.cursor.active.anim = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0

al posto di:

p1.cursor.active.spr = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0


Se io la scrivo però sul mio gioco non gli importa nulla! anzi mi fa sparire il cursore!! che mi manca e dove sbaglio?
0

#2 L   sirius_78 

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Inviato 06 June 2007 - 11:45

hai già provato così !? :

p1.cursor.active.anim = 160
p1.cursor.active.spr = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0
0

#3 L   joegall 

  • Kohai
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Inviato 06 June 2007 - 12:04

Visualizza Messaggisirius_78, su Jun 6 2007, 12:45, detto:

hai già provato così !? :

p1.cursor.active.anim = 160
p1.cursor.active.spr = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0


Provato proprio adesso (stavo mangiando :) scusami il ritardo). Ma cmq non funziona.
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#4 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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Inviato 06 June 2007 - 12:11

Visualizza Messaggijoegall, su Jun 6 2007, 13:04, detto:

Provato proprio adesso (stavo mangiando :) scusami il ritardo). Ma cmq non funziona.


mmmmmmmmmmmmmmmmmmmh -_- allora qui c'è bisogno dell'aiuto di una mente superiore .....Slay o Nobun :P
0

#5 L   joegall 

  • Kohai
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Inviato 06 June 2007 - 12:17

Visualizza Messaggisirius_78, su Jun 6 2007, 13:11, detto:

mmmmmmmmmmmmmmmmmmmh -_- allora qui c'è bisogno dell'aiuto di una mente superiore .....Slay o Nobun :P


mannaggia! sai ora ho provato a scrivere così:

p1.cursor.active.anim = 163,3
p1.cursor.active.spr = 163,0
p1.cursor.done.spr = 163,3


163 perchè la mia animazione si trova da 163,0 a 163,3 (l'originali l'ho voluti lasciare vivi :) )

Ebbene così si vede sola la prima immagine, ma non cammina. Rimane fisso il primo sprite...
0

#6 L   Nobun 

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Inviato 06 June 2007 - 20:52

E' sbagliato il metodo

p1.cursor.active -> indica lo sprite (.spr) o l'animazione (.anim) che viene visualizzata quando il cursore è attivo (devi selezionare il personaggio)
p1.cursor.done -> indica lo sprite (.spr) o l'animazione (.anim) che viene visualizzata sul char scelto quando la scelta è stata fatta.

quindi devi definire un solo

p1.cursor.active.anim per l'animazione cursore da visualizzare quando il cursore è attivo (devi ancora scegliere)

(ovviamente ci vuole anche per p2.cursor.active.anim)

p1.cursor.active.anim = 163

[Begin Action 163]
163,0, 0,0, 3
163,1, 0,0, 3
163,2, 0,0, 3
163,3, 0,0, 3

-----

Come vedi quando definisci l'animazione devi definire un unico numero identificativo dell'animazione. L'animazione poi deve essere esplicitata in una animazione che si inizializza con [Begin Action] che segue le stesse regole delle animazioni AIR (di fatto è una animazione AIR nel select.def)

-----

Scusa la sbrigatività della risposta ma mi sta scadendo il tempo all'internet point.

Spero di essere stato chiaro a sufficienza.
0

#7 L   joegall 

  • Kohai
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  • Iscritto: 29-November 05

  Inviato 06 June 2007 - 22:18

Ora mi è tutto più chiaro! ti ringrazio amico mio! funziona tutto alla grande ed ora ho capito anche cosa intendevi.
Nonostante hai risposto velocemente (che poi secondo me è stato sufficiente), sei stato chiarissimo.

:rolleyes:
0

#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 09 June 2007 - 14:31

Meno Male! :D

Cmq, per la cronaca, a me non piaceva molto lasciare un "segno" sui chars scelti quindi nel mio screenpack ho eliminato lo sprite del cursore che rimane sui personaggi scelti.

p1.cursor.done.spr = -1,0
p2.cursor.done.spr = -1,0

(lo sprite -1,0 è inesistente quindi il Mugen non mostra nulla ;) )
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#9 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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  • Iscritto: 21-September 05

Inviato 11 June 2007 - 11:59

Visualizza MessaggiNobun, su Jun 9 2007, 15:31, detto:

Meno Male! :D
Cmq, per la cronaca, a me non piaceva molto lasciare un "segno" sui chars scelti quindi nel mio screenpack ho eliminato lo sprite del cursore che rimane sui personaggi scelti.
p1.cursor.done.spr = -1,0
p2.cursor.done.spr = -1,0
(lo sprite -1,0 è inesistente quindi il Mugen non mostra nulla ;) )


nn ne ho ben capito il motivo ...cmq buono a sapersi ^_^
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