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Problemi con il cursore animato
#1
Inviato 06 June 2007 - 11:40
Scusate, io voglio mettere in animazione un cursore per selezionare i personaggi.
Ho creato 4 sprite. Però ora non so cosa inserire nel file System.def e nel mugen per far attivare le immagini.
Ho notato in un gioco che nel file system c'erano queste righe:
p1.cursor.active.anim = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0
al posto di:
p1.cursor.active.spr = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0
Se io la scrivo però sul mio gioco non gli importa nulla! anzi mi fa sparire il cursore!! che mi manca e dove sbaglio?
Ho creato 4 sprite. Però ora non so cosa inserire nel file System.def e nel mugen per far attivare le immagini.
Ho notato in un gioco che nel file system c'erano queste righe:
p1.cursor.active.anim = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0
al posto di:
p1.cursor.active.spr = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0
Se io la scrivo però sul mio gioco non gli importa nulla! anzi mi fa sparire il cursore!! che mi manca e dove sbaglio?
#2
Inviato 06 June 2007 - 11:45
hai già provato così !? :
p1.cursor.active.anim = 160
p1.cursor.active.spr = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0
p1.cursor.active.anim = 160
p1.cursor.active.spr = 160
p1.cursor.done.spr = 161,0
#5
Inviato 06 June 2007 - 12:17
sirius_78, su Jun 6 2007, 13:11, detto:
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmh -_- allora qui c'è bisogno dell'aiuto di una mente superiore .....Slay o Nobun :P
mannaggia! sai ora ho provato a scrivere così:
p1.cursor.active.anim = 163,3
p1.cursor.active.spr = 163,0
p1.cursor.done.spr = 163,3
163 perchè la mia animazione si trova da 163,0 a 163,3 (l'originali l'ho voluti lasciare vivi :) )
Ebbene così si vede sola la prima immagine, ma non cammina. Rimane fisso il primo sprite...
#6
Inviato 06 June 2007 - 20:52
E' sbagliato il metodo
p1.cursor.active -> indica lo sprite (.spr) o l'animazione (.anim) che viene visualizzata quando il cursore è attivo (devi selezionare il personaggio)
p1.cursor.done -> indica lo sprite (.spr) o l'animazione (.anim) che viene visualizzata sul char scelto quando la scelta è stata fatta.
quindi devi definire un solo
p1.cursor.active.anim per l'animazione cursore da visualizzare quando il cursore è attivo (devi ancora scegliere)
(ovviamente ci vuole anche per p2.cursor.active.anim)
p1.cursor.active.anim = 163
[Begin Action 163]
163,0, 0,0, 3
163,1, 0,0, 3
163,2, 0,0, 3
163,3, 0,0, 3
-----
Come vedi quando definisci l'animazione devi definire un unico numero identificativo dell'animazione. L'animazione poi deve essere esplicitata in una animazione che si inizializza con [Begin Action] che segue le stesse regole delle animazioni AIR (di fatto è una animazione AIR nel select.def)
-----
Scusa la sbrigatività della risposta ma mi sta scadendo il tempo all'internet point.
Spero di essere stato chiaro a sufficienza.
p1.cursor.active -> indica lo sprite (.spr) o l'animazione (.anim) che viene visualizzata quando il cursore è attivo (devi selezionare il personaggio)
p1.cursor.done -> indica lo sprite (.spr) o l'animazione (.anim) che viene visualizzata sul char scelto quando la scelta è stata fatta.
quindi devi definire un solo
p1.cursor.active.anim per l'animazione cursore da visualizzare quando il cursore è attivo (devi ancora scegliere)
(ovviamente ci vuole anche per p2.cursor.active.anim)
p1.cursor.active.anim = 163
[Begin Action 163]
163,0, 0,0, 3
163,1, 0,0, 3
163,2, 0,0, 3
163,3, 0,0, 3
-----
Come vedi quando definisci l'animazione devi definire un unico numero identificativo dell'animazione. L'animazione poi deve essere esplicitata in una animazione che si inizializza con [Begin Action] che segue le stesse regole delle animazioni AIR (di fatto è una animazione AIR nel select.def)
-----
Scusa la sbrigatività della risposta ma mi sta scadendo il tempo all'internet point.
Spero di essere stato chiaro a sufficienza.
#7
Inviato 06 June 2007 - 22:18
Ora mi è tutto più chiaro! ti ringrazio amico mio! funziona tutto alla grande ed ora ho capito anche cosa intendevi.
Nonostante hai risposto velocemente (che poi secondo me è stato sufficiente), sei stato chiarissimo.
:rolleyes:
Nonostante hai risposto velocemente (che poi secondo me è stato sufficiente), sei stato chiarissimo.
:rolleyes:
#8
Inviato 09 June 2007 - 14:31
Meno Male! :D
Cmq, per la cronaca, a me non piaceva molto lasciare un "segno" sui chars scelti quindi nel mio screenpack ho eliminato lo sprite del cursore che rimane sui personaggi scelti.
p1.cursor.done.spr = -1,0
p2.cursor.done.spr = -1,0
(lo sprite -1,0 è inesistente quindi il Mugen non mostra nulla ;) )
Cmq, per la cronaca, a me non piaceva molto lasciare un "segno" sui chars scelti quindi nel mio screenpack ho eliminato lo sprite del cursore che rimane sui personaggi scelti.
p1.cursor.done.spr = -1,0
p2.cursor.done.spr = -1,0
(lo sprite -1,0 è inesistente quindi il Mugen non mostra nulla ;) )
#9
Inviato 11 June 2007 - 11:59
Nobun, su Jun 9 2007, 15:31, detto:
Meno Male! :D
Cmq, per la cronaca, a me non piaceva molto lasciare un "segno" sui chars scelti quindi nel mio screenpack ho eliminato lo sprite del cursore che rimane sui personaggi scelti.
p1.cursor.done.spr = -1,0
p2.cursor.done.spr = -1,0
(lo sprite -1,0 è inesistente quindi il Mugen non mostra nulla ;) )
Cmq, per la cronaca, a me non piaceva molto lasciare un "segno" sui chars scelti quindi nel mio screenpack ho eliminato lo sprite del cursore che rimane sui personaggi scelti.
p1.cursor.done.spr = -1,0
p2.cursor.done.spr = -1,0
(lo sprite -1,0 è inesistente quindi il Mugen non mostra nulla ;) )
nn ne ho ben capito il motivo ...cmq buono a sapersi ^_^
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