Ragazzi, ho un problema. Ho iniziato la creazione di un personaggio ma ho bisogno di qualcuno che conosca bene PaintShop Pro. Prima di tutto vorrei dire che sono un principiante, ma dopo aver letto i vari tutorial ho deciso di provarci. Vorrei creare dei prsng che da tanto tempo mi piacerebbe usare sul Mugen: I fratelli Sendo. Per chi non li conoscesse, sono personaggi extra del gioco King of Fighters Kyo. Il problema è che non sono personaggi giocabili, quindi non posso seguire le tecniche suggerite nei tutorial (almeno non tutte). Il problema per cui mi rivolgo a voi è questo: ho rippato i frame relativi a quando il prsng viene colpito ma ovviamente ci sono dei punti del corpo che sono nascosti dal prsng che lo colpisce. Come posso fare per copiare le parti del corpo che mi mancano (da altri sprite puliti) e incollarle nella posizione giusta (ovviamente con Paint Shop Pro)??? Grazie dell'aiuto.
http://img233.imageshack.us/img233/2973/88593292yy6.gif
http://img233.imageshack.us/img233/1867/41274947kz0.gif
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Aiuto x la creazione di un prsng..... .....nozioni di PaintShop Pro
#2
Inviato 21 May 2007 - 19:50
1) Prova a cercare su internet qualche CHEAT... magari trovi il modo di farli giocare anche da umano (con Nobunaga e Ranmaru che in Ninja Masters sono segreti ho trovato il modo di utilizzarli)
2) Con il Nebula (emulatore) puoi spostare il char fino a quando centri il personaggio in maniera da farlo apparire interamente nello schermo (non so se era questa la tua domanda). Occhio: in teoria potresti fare pure lo scroll verticale, ma con i giochi NeoGeo (che funzionano a strip) in realtà non lo puoi fare nei fatti
3) Fai un Flip Orizzontale dei frame... i frame (a parte forse la girata) devono essere orientati guardando a destra
2) Con il Nebula (emulatore) puoi spostare il char fino a quando centri il personaggio in maniera da farlo apparire interamente nello schermo (non so se era questa la tua domanda). Occhio: in teoria potresti fare pure lo scroll verticale, ma con i giochi NeoGeo (che funzionano a strip) in realtà non lo puoi fare nei fatti
3) Fai un Flip Orizzontale dei frame... i frame (a parte forse la girata) devono essere orientati guardando a destra
#3
Inviato 22 May 2007 - 15:35
Nobun, su May 21 2007, 20:50, detto:
1) Prova a cercare su internet qualche CHEAT... magari trovi il modo di farli giocare anche da umano (con Nobunaga e Ranmaru che in Ninja Masters sono segreti ho trovato il modo di utilizzarli)
2) Con il Nebula (emulatore) puoi spostare il char fino a quando centri il personaggio in maniera da farlo apparire interamente nello schermo (non so se era questa la tua domanda). Occhio: in teoria potresti fare pure lo scroll verticale, ma con i giochi NeoGeo (che funzionano a strip) in realtà non lo puoi fare nei fatti
3) Fai un Flip Orizzontale dei frame... i frame (a parte forse la girata) devono essere orientati guardando a destra
2) Con il Nebula (emulatore) puoi spostare il char fino a quando centri il personaggio in maniera da farlo apparire interamente nello schermo (non so se era questa la tua domanda). Occhio: in teoria potresti fare pure lo scroll verticale, ma con i giochi NeoGeo (che funzionano a strip) in realtà non lo puoi fare nei fatti
3) Fai un Flip Orizzontale dei frame... i frame (a parte forse la girata) devono essere orientati guardando a destra
Ho già cercato qualke cheat (pure quelli del Game Shark) ma niente che ti permetta di giocare con questi prsng. Purtroppo col ePSXe non è possibile fare niente di queste cose. Ho persino provato con il programma ArtMoney (se non sbaglio lo consigliasti tu) ma anche con quello ho fatto un buco nell'acqua, questo perchè ePSXe non ha nemmeno il tasto pausa. Per quanto riguarda il flip, me lo ero immaginato. Lo farò una volta che riuscirò ad avere tutti i frame. Qualke altra idea?
#4
Inviato 23 May 2007 - 15:31
Bhe se non puoi fare lo scroll prendi le immagini in momenti diversi... ovvero cerca di provare diversi tipi di combinazioni di casi fino a fregare il PC e fare in modo che anche le animazione aeree siano dentro lo schermo...
Ad esempio su un attacco aereo che è fatto di 8 frames potresti fare una cosa di questo genere
RIPPING FRAME 1-3,7-8 -> Appena sei in aria (e stai salendo) esegui subito l'attacco... dovresti riuscire a catturare dei frame interi (i primi frame dell'attacco) fino a quando il char non viene "tagliato" dallo schermo. Ed hai i tuoi primi frames. Occhio che magari recuperi pure gli ultimissimi frames (negli attacchi aerei composti da numerose immagini)
RIPPING FRAME 4-5 -> Fai un secondo attacco, ma questa volta aspetta di eseguirlo quando sei arrivato al punto più alto dello schermo.... Il personaggio dovrebbe fare in tempo a scendere ed ora dovresti riuscire a rippare interamente i frame 4 e 5 mentre stai discendendo...
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Questo è un esempio a modello... la cosa potrebbe essere nella pratica notevolmente più facile o notevolmente più difficile... spero però di aver reso l'idea generale...
Ad esempio su un attacco aereo che è fatto di 8 frames potresti fare una cosa di questo genere
RIPPING FRAME 1-3,7-8 -> Appena sei in aria (e stai salendo) esegui subito l'attacco... dovresti riuscire a catturare dei frame interi (i primi frame dell'attacco) fino a quando il char non viene "tagliato" dallo schermo. Ed hai i tuoi primi frames. Occhio che magari recuperi pure gli ultimissimi frames (negli attacchi aerei composti da numerose immagini)
RIPPING FRAME 4-5 -> Fai un secondo attacco, ma questa volta aspetta di eseguirlo quando sei arrivato al punto più alto dello schermo.... Il personaggio dovrebbe fare in tempo a scendere ed ora dovresti riuscire a rippare interamente i frame 4 e 5 mentre stai discendendo...
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Questo è un esempio a modello... la cosa potrebbe essere nella pratica notevolmente più facile o notevolmente più difficile... spero però di aver reso l'idea generale...
#5
Inviato 24 May 2007 - 00:51
Nobun, su May 23 2007, 16:31, detto:
Bhe se non puoi fare lo scroll prendi le immagini in momenti diversi... ovvero cerca di provare diversi tipi di combinazioni di casi fino a fregare il PC e fare in modo che anche le animazione aeree siano dentro lo schermo...
Ad esempio su un attacco aereo che è fatto di 8 frames potresti fare una cosa di questo genere
RIPPING FRAME 1-3,7-8 -> Appena sei in aria (e stai salendo) esegui subito l'attacco... dovresti riuscire a catturare dei frame interi (i primi frame dell'attacco) fino a quando il char non viene "tagliato" dallo schermo. Ed hai i tuoi primi frames. Occhio che magari recuperi pure gli ultimissimi frames (negli attacchi aerei composti da numerose immagini)
RIPPING FRAME 4-5 -> Fai un secondo attacco, ma questa volta aspetta di eseguirlo quando sei arrivato al punto più alto dello schermo.... Il personaggio dovrebbe fare in tempo a scendere ed ora dovresti riuscire a rippare interamente i frame 4 e 5 mentre stai discendendo...
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Questo è un esempio a modello... la cosa potrebbe essere nella pratica notevolmente più facile o notevolmente più difficile... spero però di aver reso l'idea generale...
Ad esempio su un attacco aereo che è fatto di 8 frames potresti fare una cosa di questo genere
RIPPING FRAME 1-3,7-8 -> Appena sei in aria (e stai salendo) esegui subito l'attacco... dovresti riuscire a catturare dei frame interi (i primi frame dell'attacco) fino a quando il char non viene "tagliato" dallo schermo. Ed hai i tuoi primi frames. Occhio che magari recuperi pure gli ultimissimi frames (negli attacchi aerei composti da numerose immagini)
RIPPING FRAME 4-5 -> Fai un secondo attacco, ma questa volta aspetta di eseguirlo quando sei arrivato al punto più alto dello schermo.... Il personaggio dovrebbe fare in tempo a scendere ed ora dovresti riuscire a rippare interamente i frame 4 e 5 mentre stai discendendo...
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Questo è un esempio a modello... la cosa potrebbe essere nella pratica notevolmente più facile o notevolmente più difficile... spero però di aver reso l'idea generale...
Immagino che tu non conosca il gioco KoF Kyo. è un rpg jappo. I combattimenti sono strutturati a turni, ovvero: ci sono i due prsng e una lista di mossa da scegliere. Si scelgono 3 mosse (per esempio, avanti, pugno debole e fireball) e poi, a seconda di che tipo di mosse ha scelto il nemico, cambia scena e si vedel lo scontro che purtroppo è totalmente indipendente dal giocatore. Questo rende mooolto difficile rippare i frame necessari. Figurati che ancora mi mancano quelli relativi al salto semplice e all'accovacciamento (credo che non ci siano proprio). A questo proposito, ci sono limitazioni per quanto riguarda i movimenti disponibili? Voglio dire, si può fare un prsng senza il set di frame del salto semplice (è che muoio dalla voglia di vedere se il mugen lo legge)?E visto che siamo qui, mi potresti indicare un tutorial per fare il cns??? Ho cercato e ricercato ma non ho trovato nulla. Grazie dell'aiuto.
#6
Inviato 24 May 2007 - 02:32
dunque, non ho mai giocato a Kof kyo, ma in effetti penso che i personaggi non abbiano tutti gli sprites necessari, come i personaggi classici dei vari Kof "standard"...
comunque sul forum di mugenchina si trovano alcuni rips di questo gioco, nella fattispecie ci sono un paio di attacchi di questo Sendo... i frame che mancano potresti editarli da peesonaggi esistenti, soprattutto potresti usare ryo, visto che questo sendo mi sembra basato proprio su ryo...
comunque sul forum di mugenchina si trovano alcuni rips di questo gioco, nella fattispecie ci sono un paio di attacchi di questo Sendo... i frame che mancano potresti editarli da peesonaggi esistenti, soprattutto potresti usare ryo, visto che questo sendo mi sembra basato proprio su ryo...
#7
Inviato 24 May 2007 - 17:19
Zanna, su May 24 2007, 03:32, detto:
dunque, non ho mai giocato a Kof kyo, ma in effetti penso che i personaggi non abbiano tutti gli sprites necessari, come i personaggi classici dei vari Kof "standard"...
comunque sul forum di mugenchina si trovano alcuni rips di questo gioco, nella fattispecie ci sono un paio di attacchi di questo Sendo... i frame che mancano potresti editarli da peesonaggi esistenti, soprattutto potresti usare ryo, visto che questo sendo mi sembra basato proprio su ryo...
comunque sul forum di mugenchina si trovano alcuni rips di questo gioco, nella fattispecie ci sono un paio di attacchi di questo Sendo... i frame che mancano potresti editarli da peesonaggi esistenti, soprattutto potresti usare ryo, visto che questo sendo mi sembra basato proprio su ryo...
Potresti darmi il link del forum di Mugen China? Sulla Home Page non lo trovo! Spero di riuscire a trovare gli sprite che mi mancano, altrimenti credo che seguirò il tuo consiglio. Rinnovo la mia richiesta, nessuno sa dirmi dove posso trovare un tutorial su come fare in file cns?
#8
Inviato 25 May 2007 - 21:02
I tutorial di riferimento sono 4
cns.htm -> struttura dei file CNS e spiegazione dei parametri statedef + altro
sctrls.htm -> spiegazione dei singoli comandi (controller) CNS. Tradotto in It per winmugen qui sul Forum -> tutorials -> State controls in Italiano
trigger.htm -> spiegazione dei singoli trigger (ovvero le condizioni necessarie che devono verificarsi perché il comando venga eseguito)
exp.htm -> tutorial di programmazione avanzata da consultare solo dopo che si hanno chiare le idee sul resto. Non sempre è indispensabile. Spiega le espressioni matematico-logiche più complesse.
Tutti questi tutorial si trovano nella sottocartella "docs" del Mugen
cns.htm -> struttura dei file CNS e spiegazione dei parametri statedef + altro
sctrls.htm -> spiegazione dei singoli comandi (controller) CNS. Tradotto in It per winmugen qui sul Forum -> tutorials -> State controls in Italiano
trigger.htm -> spiegazione dei singoli trigger (ovvero le condizioni necessarie che devono verificarsi perché il comando venga eseguito)
exp.htm -> tutorial di programmazione avanzata da consultare solo dopo che si hanno chiare le idee sul resto. Non sempre è indispensabile. Spiega le espressioni matematico-logiche più complesse.
Tutti questi tutorial si trovano nella sottocartella "docs" del Mugen
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