K I'm just about to fine tine the last parts of my Mugen game. Picked it up recently and very impressed. However there is a problem I keep coming accross and cant find any resourses in the read me files. While I play any mode after choosing continue after loosing a round, I pick my character and after the vs screen the program shuts down cause of a error. The error it self is that it cant load the stage after the continue. Im sure its something simple, whether it is in the select.def file or other, but it gets rather anoying since I cant continue if defeated.
Any help greatly appretiated. :D
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Scrip Error Not sure whats up. Hope to get some help.
#2
Inviato 14 May 2007 - 14:49
Set for every character a specific stage like this
Nobunaga, stages\nobunPal.def
kfm, stages\kfm.def
....
and so on
DON'T use the random like
Nobunaga, random.
---------
Using random stages, infact, causes the problem you said
Nobunaga, stages\nobunPal.def
kfm, stages\kfm.def
....
and so on
DON'T use the random like
Nobunaga, random.
---------
Using random stages, infact, causes the problem you said
#3
Inviato 27 June 2007 - 12:10
Nobun, su May 14 2007, 15:49, detto:
Set for every character a specific stage like this
Nobunaga, stages\nobunPal.def
kfm, stages\kfm.def
....
and so on
DON'T use the random like
Nobunaga, random.
---------
Using random stages, infact, causes the problem you said
Nobunaga, stages\nobunPal.def
kfm, stages\kfm.def
....
and so on
DON'T use the random like
Nobunaga, random.
---------
Using random stages, infact, causes the problem you said
scusa nobun,anke a me da lo stesso errore..ma allora se uno non associa a ogni personaggio uno stage nn puo usare mai il continue.? :unsure:
#4
Inviato 27 June 2007 - 19:48
No in realtà c'è un trucco che ho scoperto (e testato da poco)
1) Prendi il file def che tu preferisci IN ASSOLUTO
es. "kfm.def" così ne scegliamo uno "neutrale" e fanne una copia da modificare
2) Cerca nella copia di questo file l'indicazione del file sff dello stage e rendila "pura", pertanto
se trovi
spr = stages\nomefile.sff
oppure
spr = stages/nomefile.sff
SOSTITUISCI IN OGNI CASO SOLO CON IL NOME DEL FILE SFF SENZA INDICAZIONI DI CARTELLE E QUINDI
spr = nomefile.sff
E SALVA QUESTA COPIA DEL TUO DEF
3) rinomina tale file in "random" (senza estensione .def quindi solo "random" senza estensioni)
4) Sposta il file "random" nella cartella principale del Mugen
5) Copia nella cartella principale del Mugen anche il file SFF dello stage.
------------
Risultato
--------------
LA PRIMA VOLTA che combatti contro un avversario "random" il Mugen attiverà uno stage a caso.
Se perdi e vuoi continuare, il Mugen sceglierà solo lo stage che tu hai scelto come preferito e a cui il file "random" fa riferimento (fino a quando non passi e vinci questo combattimento)
La cosa bella di questo trucco è che lo stage "random" non appare nella lista e quindi puoi fare in modo che questo stage si visualizzi SOLO quando perdi un combattimento e continui con lo stesso avversario, non potendolo visualizzare IN NESSUN ALTRO CASO (nemmeno nel versus).
Per inserirlo anche nella lista degli stage disponibili devi invece inserire un'altra copia dello stage come normalmente si fa (nomefile.def e nomefile.sff + inserimento nel select.def SENZA però togliere né il file "random" né la copia dell' sff che si trova nella cartella principale Mugen).
1) Prendi il file def che tu preferisci IN ASSOLUTO
es. "kfm.def" così ne scegliamo uno "neutrale" e fanne una copia da modificare
2) Cerca nella copia di questo file l'indicazione del file sff dello stage e rendila "pura", pertanto
se trovi
spr = stages\nomefile.sff
oppure
spr = stages/nomefile.sff
SOSTITUISCI IN OGNI CASO SOLO CON IL NOME DEL FILE SFF SENZA INDICAZIONI DI CARTELLE E QUINDI
spr = nomefile.sff
E SALVA QUESTA COPIA DEL TUO DEF
3) rinomina tale file in "random" (senza estensione .def quindi solo "random" senza estensioni)
4) Sposta il file "random" nella cartella principale del Mugen
5) Copia nella cartella principale del Mugen anche il file SFF dello stage.
------------
Risultato
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LA PRIMA VOLTA che combatti contro un avversario "random" il Mugen attiverà uno stage a caso.
Se perdi e vuoi continuare, il Mugen sceglierà solo lo stage che tu hai scelto come preferito e a cui il file "random" fa riferimento (fino a quando non passi e vinci questo combattimento)
La cosa bella di questo trucco è che lo stage "random" non appare nella lista e quindi puoi fare in modo che questo stage si visualizzi SOLO quando perdi un combattimento e continui con lo stesso avversario, non potendolo visualizzare IN NESSUN ALTRO CASO (nemmeno nel versus).
Per inserirlo anche nella lista degli stage disponibili devi invece inserire un'altra copia dello stage come normalmente si fa (nomefile.def e nomefile.sff + inserimento nel select.def SENZA però togliere né il file "random" né la copia dell' sff che si trova nella cartella principale Mugen).
#5
Inviato 03 July 2007 - 11:36
hei ma questo era il rimedio mio! (eccetto il fatto che stages/nomefile.sff e' indifferente usando il mio mugen!)
originalmente funzionava anche mettendo lo stage random nella cartella stage e anche con estenzione def... ma dall'update ultimo del winmugen (che in teoria non da + l'errore.... sembrerebbe che quando da l'errore e' come dici tu, non cerca nella cartella stages.... :P e non vede il .def....
io preferisco il mio :P :P :P
originalmente funzionava anche mettendo lo stage random nella cartella stage e anche con estenzione def... ma dall'update ultimo del winmugen (che in teoria non da + l'errore.... sembrerebbe che quando da l'errore e' come dici tu, non cerca nella cartella stages.... :P e non vede il .def....
io preferisco il mio :P :P :P
#6
Inviato 05 July 2007 - 11:30
bè raga..ho provato varie volte ma a me nn funzia..boh sarò scemo xD
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