Allora in cominciamo :) siccome voglio imparare a creare i char mi rivolgo a voi del forum x imparare,arriviamo al dunque vorrei sapere tutti i programmi ke mi servono x crearli e dove li posso trovare questi programmi. Io ora nn so un bel niente di come fare a crearli :(
ok x ora mi basta sapere ke programmi usare poi dopo sprerò ke un buon uomo mi spieghi tutto piano piano ;) ok raga aspetto risposte da voi :D
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creazione di chars raga voglio imparare a creare i chars
#2
Inviato 11 May 2007 - 20:11
Nessuno ti potrà insegnare a programmare. Purtroppo si impara da soli, leggendo e studiando i tutorial ufficiali Mugen (che trovi nella sottocartella "docs" del mugen) e magari provando ad iniziare con qualche piccola modifica sperimentale ai personaggi.
Perché nessuno può insegnare a programmare? Per vari buoni motivi
1) Ognuno ha un proprio stile di programmazione, ed ognuno ha un proprio modo del tutto personale di apprendere come si fa a programmare
2) Le informazioni da insegnare sarebbero troppo vaste, basta guardare i tutorial ufficiali (che spiegano più o meno tutto) per rendersene conto
Quindi innanzi tutto ci vuole determinazione ed un po' di spirito da smanettoni (agli inizi provare anche senza capire del tutto quello che si fa).
Qui nel forum possiamo darti dei suggerimenti su problemi specifici od istruirti su concetti particolari, ma non possiamo riassumere l'intero universo della programmazione Mugen.
-----
Per rispondere più in dettaglio alla tua domanda specifica:
I programmi da usare sono i più vari, ma quelli che vanno più in voga sono
Fighter Factory (da qualche parte dovresti trovare qui il link del sito ufficiale da dove scaricarlo)
MCM (scaricabile da Mugenation)
Io invece mi trovo trovo meglio con il Mee (scaricabile da Mugenation) però è un programma che bisogna conoscere, perché è un pochino instabile e bisogna saperlo "gestire". Ad esempio mi trovo male a dare consigli di programmazione, perché per il mio stile di programmazione il Mee è il programma ottimale, ma è un programma che - a parte il sottoscritto - non usa quasi nessuno per varie (ed anche comprensibili) ragioni.
Qualcuno usa ZCharCad.
---------
Tutti questi programmi servono soprattutto per la creazione dei file SFF (archivio con le immagini del personaggio) e per l'editing dei box di collisione del file AIR (per determinare l'area di zone attaccabili e di zone in cui agiscono gli attacchi).
Poi ovviamente si tendono ad usare anche per la creazione dei file SND (anche se io preferisco utilizzare direttamente sndmaker)
--------
Per i file di testo puro invece basta usare il notepad (per la creazione dei file AIR consiglio di usare anche il notepad se si usa MCM).
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Eccezioni:
Se usi Fighter Factory o Mee puoi usare anche l'editor di testo integrato al programma al posto del notepad. Con Fighter Factory però consiglio anche di usare il notepad in parallelo per la creazione dell'AIR (perché la schermata è uguale a quella di MCM che secondo me è poco chiara... è più semplice modificare direttamente il sorgente).
------------
Quindi sintetizzando (supponendo che tu usi MCM)
File DEF -> notepad
File SFF -> MCM o altro
File SND -> MCM o altro
File AIR -> MCM o altro + notepad
File(s) CNS -> notepad
File CMD -> notepad
Per il file ACT c'è un discorso a parte: puoi creare la palette ACT o partendo da una palette PAL (e allora usi pal2act) oppure utilizzando un programma apposito per la creazione diretta di file ACT (credo che Fighter Factory sia pensato anche per creare file ACT)
--------------
Ultima cosa, solo nella lista ma fondamentale, avere almeno un programma di disegno (io ne uso più di uno a seconda dell'operazione che devo fare).
Tra i programmi commerciali consigliatissimo il
PhotoShop 7
(io non ce l'ho ma dovrebbe essere ottimo)
Tra i gratuiti (io uso solo programmi freeware) posso indicare:
I.Mage
IrfanView
The Gimp (io non lo uso quasi mai ma dicono che sia buono)
Perché nessuno può insegnare a programmare? Per vari buoni motivi
1) Ognuno ha un proprio stile di programmazione, ed ognuno ha un proprio modo del tutto personale di apprendere come si fa a programmare
2) Le informazioni da insegnare sarebbero troppo vaste, basta guardare i tutorial ufficiali (che spiegano più o meno tutto) per rendersene conto
Quindi innanzi tutto ci vuole determinazione ed un po' di spirito da smanettoni (agli inizi provare anche senza capire del tutto quello che si fa).
Qui nel forum possiamo darti dei suggerimenti su problemi specifici od istruirti su concetti particolari, ma non possiamo riassumere l'intero universo della programmazione Mugen.
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Per rispondere più in dettaglio alla tua domanda specifica:
I programmi da usare sono i più vari, ma quelli che vanno più in voga sono
Fighter Factory (da qualche parte dovresti trovare qui il link del sito ufficiale da dove scaricarlo)
MCM (scaricabile da Mugenation)
Io invece mi trovo trovo meglio con il Mee (scaricabile da Mugenation) però è un programma che bisogna conoscere, perché è un pochino instabile e bisogna saperlo "gestire". Ad esempio mi trovo male a dare consigli di programmazione, perché per il mio stile di programmazione il Mee è il programma ottimale, ma è un programma che - a parte il sottoscritto - non usa quasi nessuno per varie (ed anche comprensibili) ragioni.
Qualcuno usa ZCharCad.
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Tutti questi programmi servono soprattutto per la creazione dei file SFF (archivio con le immagini del personaggio) e per l'editing dei box di collisione del file AIR (per determinare l'area di zone attaccabili e di zone in cui agiscono gli attacchi).
Poi ovviamente si tendono ad usare anche per la creazione dei file SND (anche se io preferisco utilizzare direttamente sndmaker)
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Per i file di testo puro invece basta usare il notepad (per la creazione dei file AIR consiglio di usare anche il notepad se si usa MCM).
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Eccezioni:
Se usi Fighter Factory o Mee puoi usare anche l'editor di testo integrato al programma al posto del notepad. Con Fighter Factory però consiglio anche di usare il notepad in parallelo per la creazione dell'AIR (perché la schermata è uguale a quella di MCM che secondo me è poco chiara... è più semplice modificare direttamente il sorgente).
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Quindi sintetizzando (supponendo che tu usi MCM)
File DEF -> notepad
File SFF -> MCM o altro
File SND -> MCM o altro
File AIR -> MCM o altro + notepad
File(s) CNS -> notepad
File CMD -> notepad
Per il file ACT c'è un discorso a parte: puoi creare la palette ACT o partendo da una palette PAL (e allora usi pal2act) oppure utilizzando un programma apposito per la creazione diretta di file ACT (credo che Fighter Factory sia pensato anche per creare file ACT)
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Ultima cosa, solo nella lista ma fondamentale, avere almeno un programma di disegno (io ne uso più di uno a seconda dell'operazione che devo fare).
Tra i programmi commerciali consigliatissimo il
PhotoShop 7
(io non ce l'ho ma dovrebbe essere ottimo)
Tra i gratuiti (io uso solo programmi freeware) posso indicare:
I.Mage
IrfanView
The Gimp (io non lo uso quasi mai ma dicono che sia buono)
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