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Aiuto! Problema con il portrait dei prsng!!

#1 L   Nikki 

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Inviato 04 May 2007 - 19:20

Ciao! Ho un problema che va oltre le mie (scarse) conoscienze del Mugen. Ho preso alcuni prsng da un gioco completo (Mortal Kombat Project 4.1) e li ho messi su un'altro mugen che sto compilando. Il fatto è che quando li passo al mio mugen i portraits nel select screen e anche durante il combattimento non si adattano alla dimensione delle celle e inoltre hanno i colori come se fossero dei prsng per la versione DOS (cioè i colori sono confusi), e questo è strano visto che su MKP 4.1 (che è fatto col winmugen) i portrait sono perfetti. Immagino che ci siano da fare delle modifiche ai file dei prsng, ma non ho idea di dove mettere le mani. Chi sarebbe così gentile da darmi una manina??
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#2 L   SlayerGatsu 

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Inviato 05 May 2007 - 02:13

certo.. estrai gli sprite suddetti con mcm e ricolorali/ridimensionali (prima ridimensiona) alla misura che ti serve.
e' piuttosto facile... se sai disegnare intedo ;)
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#3 L   Nikki 

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Inviato 05 May 2007 - 15:24

Quello lo avevo già pensato. Il fatto è che non sono pratico di mcm e pensavo ci fosse un modo più semplice visto che su un winmugen si vedono perfettamente e sull'altro no. Mi fa pensare che gli autori di MKP4.1 abbiano fatto qualche modifica ai personaggi.
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#4 L   Nobun 

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Inviato 05 May 2007 - 17:16

Non so bene questa cosa delle immagini da cosa possa essere determinata...
Quello che è certo è che i personaggi di mk4.1 (che ho scaricato pure io da poco :P) sono strutturati in maniera tale da funzionare in maniera ottimale nel gioco in cui sono inseriti (l'annuncio della vittoria, ad esempio, non è programmata nello screenpack ma direttamente nei chars).

Portare questi personaggi fuori dal loro gioco potrebbe causare loro dei problemi di funzionamento.
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#5 L   SlayerGatsu 

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Inviato 05 May 2007 - 19:55

non indifferenti da sistemare, che e' un messaggio dell'autore: "non metteli sul vostro mugen"
secondo me pero' potete anche metterceli e sistemarli, ma almeno cosi' per sistemarli dovete imparare :P
l'unica cos ache mi viene in mente e' che il proj usa sprite + grandi e li riduce tramite codice... devi cercare in giro per vedere quale sprite e' scale .5 sul codice all'interno del gioco completo...
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#6 L   Nikki 

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Inviato 06 May 2007 - 02:45

Visualizza MessaggiSlayerGatsu, su May 5 2007, 20:55, detto:

non indifferenti da sistemare, che e' un messaggio dell'autore: "non metteli sul vostro mugen"
secondo me pero' potete anche metterceli e sistemarli, ma almeno cosi' per sistemarli dovete imparare :P
l'unica cos ache mi viene in mente e' che il proj usa sprite + grandi e li riduce tramite codice... devi cercare in giro per vedere quale sprite e' scale .5 sul codice all'interno del gioco completo...


mamma mia!!!! O_o Potresti essere un pò + preciso? Quale file dovrei controllare?
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#7 L   SlayerGatsu 

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Inviato 06 May 2007 - 07:48

i file della lifebar e dello screenpack... in pratica mezza cartella data! ...
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#8 L   williamwilson 

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Inviato 06 May 2007 - 20:43

dai un'occhiata qua

http://www.mugenation.com/forum/index.php?...&hl=project
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#9 L   Nikki 

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Inviato 07 June 2007 - 17:13

riprendo il filo (anche) di questa discussione per fare una domanda. Nonostante abbia fatto tutto quello di cui si è parlato nella discussione di Will, ancora ho un problemino. Quando ai personaggi MK gli viene fatta una presa, appaiono sprite confusi (come quando si usano personaggi DOS). Per il resto il personaggio è perfetto (grazie alle modifiche di cui si è parlato). Si può risolvere questo fastidioso problema?

http://img168.imageshack.us/img168/6840/mugen0ul7.gif

P.S.
Un'altra domanda forse stupida: il file Fatal.st va sostituito nel file .def con Fatality.st??
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#10 L   sirius_78 

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Inviato 08 June 2007 - 11:28

significa kè a nn tutte le sprite nn è stata applicata la paletta corretta.

x sistemare ci sono vari modi ...automatici e manuali.
ti consiglio di estrarti con MCM le sprite difettore e riapplicare la paletta corretta usando un programma tipo photoshop, risalvare la sprite con la paletta corretta e reinserire la sprite nel .SFF e salvare il tutto.
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#11 L   Nikki 

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Inviato 08 June 2007 - 23:30

No, credo sia più difficile di così. Prima di tutto come puoi vedere dall'immagine,non si tratta di uno sprite appartenente allo stesso prsng (se ci fai caso lo sprite sbagliato è di Raiden, mentre il personaggio che sto usando è Ermac) e poi quando lo faccio combattere con un'altro prsng di MKP gli sprite sono perfetti. Io credo che questi sprite erronei siano stati messi apposta per creare questo errore nel caso che qualcuno li usi nel priprio megen invece che in quello di MKP. Dannati Programmatori!!! :moglie:
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#12 L   Nobun 

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Inviato 09 June 2007 - 14:39

Appena ho un po' di tempo studio la questione, visto che il mkp c'è l'ho pure io
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#13 L   Nikki 

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Inviato 09 June 2007 - 20:49

Visualizza MessaggiNobun, su Jun 9 2007, 15:39, detto:

Appena ho un po' di tempo studio la questione, visto che il mkp c'è l'ho pure io


Grande Nobun! :birra:
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#14 L   sirius_78 

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Inviato 11 June 2007 - 11:58

ma dato (se nn sbaglio, nn mi intendo molto di MK) Ermac nn è altro kè Scorpion/SubZero/ e poi ki altro??? ...nn ti conviene prendere uno sprite da uno di questi cercanto lo sprite corretto ci quella posizione e poi adattargli quella paletta?
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#15 L   Nikki 

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Inviato 11 June 2007 - 18:26

Visualizza Messaggisirius_78, su Jun 11 2007, 12:58, detto:

ma dato (se nn sbaglio, nn mi intendo molto di MK) Ermac nn è altro kè Scorpion/SubZero/ e poi ki altro??? ...nn ti conviene prendere uno sprite da uno di questi cercanto lo sprite corretto ci quella posizione e poi adattargli quella paletta?


Fosse così facile...... :zzz: Secondo te da dove li posso prendere? Se esistessero versioni di Scorpion, SubZero e company qualitativamente uguali a quelli del MKP non mi starei rompendo i beneamati per covertirli. Le uniche versioni sono quelle rippate dal SNES o dal MD, ma sono grandi la metà.
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