Mi spiace chiedere il vostro aiuto ancora una volta, ma ecco che succede.
Il mio Mugen conta più di 200 chars ormai, e modificando il file system.def in questo punto:
;-------------------------------------------------------------------
[Select Info]
;-------------------------------------------------------------------
;If you want a smaller select screen
;add ";" before the next bunch of lines.
;
rows =16
columns =14
cell.size =13,12 -------------------------------------------------------- passato da 13, 13 a 13, 12.
cell.bg.scale = .5,.5
cell.random.scale = .5,.5
cell.random.offset = 1,1
p1.cursor.active.scale=.5,.5
p1.cursor.done.scale=.5,.5
p2.cursor.active.scale=.5,.5
p2.cursor.done.scale=.5,.5
portrait.scale =0.48,0.5
p2.cursor.startcell =1,13
;-------------------------------------------------------------------
Sono riuscito a guadagnare un lo spazio che mi serviva, ma i chars "Boss", che inserivo più in là nel file select.def (dopo un bel po' di "blank" per non farli comparire sullo schermo) e che prima venivano rilevati normalmente, vengono come "tagliati fuori" e non sono più rilevati (Nell'arcade, ma a anche nel select screen).
In pratica i Chars che si trovavano oltre l'ultima colonna scompaiono nel nulla, nonostante siano inseriti.
Nessuno sa come risolvere questo problema? :unsure:
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Chars che nonostante siano nel Menu scompaiono dal Mugen. Problema grosso....
#2
Inviato 01 May 2007 - 04:20
Non sono sicuro di aver capito il problema... :unsure:
Però probabilmente tutto dipende dal fatto che tu hai ridotto la dimensione dei box senza contemporaneamente ridurre la dimensione delle pixel
Prova a modificare tutti gli "scale" (cell.bg.scale, cell.random.scale, etc) sul valore di y da 0.5 a 0.45
.5 infatti significa 0.5 (sono scritture equivalenti).
Però probabilmente tutto dipende dal fatto che tu hai ridotto la dimensione dei box senza contemporaneamente ridurre la dimensione delle pixel
Prova a modificare tutti gli "scale" (cell.bg.scale, cell.random.scale, etc) sul valore di y da 0.5 a 0.45
.5 infatti significa 0.5 (sono scritture equivalenti).
#3
Inviato 01 May 2007 - 10:50
forse ho capito il problema!! è normale!!
ti faccio un esempio:
se hai 2 colonne e 2 righe nel system.def e inserisci più di 4 personaggi, ad esempio 5, il quinto non verrà rilevato!! Autmenta il numero delle righe o delle colonne per risolvere il problema!!
per esempio metti:
columns:2
rows :3
vedrai che risolvi!! :rolleyes:
ti faccio un esempio:
se hai 2 colonne e 2 righe nel system.def e inserisci più di 4 personaggi, ad esempio 5, il quinto non verrà rilevato!! Autmenta il numero delle righe o delle colonne per risolvere il problema!!
per esempio metti:
columns:2
rows :3
vedrai che risolvi!! :rolleyes:
#4
Inviato 05 May 2007 - 02:02
dico solo questo... e se nessuno lo interpreta allora lo spiego...
XXXX00000
XXXX000x0
XXXX000x0
XXXX00000
x e' un char 0 e' blank.
XXXX00000
XXXX000x0
XXXX000x0
XXXX00000
x e' un char 0 e' blank.
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