DosMugen su XP
#41
Inviato 26 June 2008 - 21:54
Il massimo che posso fare è emulare DosMugen per provare se un char funziona pure lì, ma ho pure io tale problema (o meglio TUTTO diviene scattoso, non solo l'audio).
Prima della relase 0.70 non c'era verso di far partire il DosMugen sul mio PC quindi non ti posso essere utile (uso solo winmugen).
#42
Inviato 27 June 2008 - 23:31
cmq raga aiutatemi voglio giocare al mugen...
dos o win che sia!!!!!!!
#43
Inviato 01 July 2008 - 05:53
ma mi stanno girando le palle perchè ora che voglio farmi una partitina non posso godere...
dai siete esperti anche più di me AIUTATEMI!!!!!!!!!!
#44
Inviato 01 July 2008 - 09:59
Terry, su Jul 1 2008, 06:53, detto:
ma mi stanno girando le palle perchè ora che voglio farmi una partitina non posso godere...
dai siete esperti anche più di me AIUTATEMI!!!!!!!!!!
terry, i motivi per cui il winmugen crasha sono molteplici, io ti do qualche consiglio derivato dalla mia esperienza:
prima di tutto non fidarti di tutti i giochi già assemblati x mugen che si trovano in giro perchè tanti contengono un sacco di bug.
prova il winmugen nudo e crudo
http://unofficial-winmugen.jpn.org/ vedi se ti va e se da problemi, qualora non ne dia, non è il winmugen che non ti va ma sono i chars e gli stages che aggiungi programmati male.
Purtroppo se vuoi un winmugen che funziona bene, e che crasha in modo trascurabile, bisogna spenderci tempo.
Consigli per la musica: usa mp3 con il plugin in_mp3, elimina tutti gli altri.
se anche così la musica non andasse usa gli mpc con in_mpc.
presta molta attenzione al file system.def, una volta che aggiungi stages con musiche,
è necessario che la musica sia presente e completa anche nel file system.def e sia così
configurata es:
[Music]
title.bgm =sound/menu.mp3
title.bgm.loop = 1
select.bgm =sound/select.mp3
select.bgm.loop = 1
vs.bgm = sound/08do.mp3
vs.bgm.loop = 1
consigli per i chars:
meglio aggiungerli manualmente, meglio usare chars nati x il winmugen, controlla soprattutto la stringa relativa alle palette che crea errori e continui crash.
es di paletta corretta:
pal.defaults=1,2,3,4,5,6
es di paletta errata
pal.defaults=1.act
pal.defaults=pippo ecc ecc
consigli x gli stages
controlla sempre il file def e che la stringa relativa al file sff, sia spr=usa.sff e non spr=stages/usa.sff.
io mwc lo uso solo per testare i char, non è gran che per integrarlo al tuo screenpack perchè crea casini.
#45
Inviato 01 July 2008 - 10:56
così non mi raccapezzo più!!!!!!!
#46
Inviato 19 July 2008 - 06:02
Terry, su Jul 1 2008, 11:56, detto:
così non mi raccapezzo più!!!!!!!
possibile mai che nessuno sappia guidarmi sono disperato...
perdonate il doppio post ancora una volta!!!!!
#47
Inviato 19 July 2008 - 09:05
Perchè se il problema te lo da alla selezione è strano perchè dovrebbe dartelo sempre(e tu hai detto che un giorno ti vanno e poi non più).
Se invece te lo danno in gioco è probabile che il char abbia problemi di programmazione e quindi a volte funziona e a volte ti fa chiudere il gioco a causa degli errori che si ripetono e rendono instabile la partita.
#48
Inviato 19 July 2008 - 09:24
Secondo me, se ci sta una eternità prima di far apparire la schermata iniziale (quella con "arcade, etc") e poi ti si blocca è un problema INNANIZITUTTO di memoria.
Prova a diminuire il numero di chars inseriti... io consiglio di farsi vari "pacchetti di selezione" con non più di un centinaio di chars...
#49
Inviato 20 July 2008 - 21:42
cmq sto risolvendo tutto....
praticamente sto andando a rivedere tutto il mio materiale archiviando solamente quello che gira esclusivamente o cmq anche su winmugen!!!!!!
ora però avrei una domanda....
esistono modi pratici e veloci per capire se un char o uno stage è totalmente compatibile con winmugen???insomma un metodo preciso ed infallibile che possa aiutarmi già in partenza a capire se archiviare la cartella tra il materiale winmugen
grazie boys...
p.s.....5 anni di mugen e sono ancora così niubbo,perdonatemi!!!!!vabbè mi giustifico,ho sempre usato il dos mugen!!!
#50
Inviato 20 July 2008 - 22:17
Comunque non si tratta di essere niubbi, probabilmente il problema può stare in varie ipotesi. Qualche volta ho avuto anche io dei problemi su alcuni winmugen preimpostati, e mettendo il mio fedele e testato mugen.cfg (che punta al risparmio ESTREMO delle risolrse) si risolveva tutto.
Se hai linux io consiglio di provare tutto su linuxmugen.
PS: non esistono metodi scientifici se non provare i chars volta a volta... prova a fare, come qualcuno tempo fa suggeriva, una ricerca dicotomica (nel senso... 20 personaggi non funzionano? dividili in due gruppi di 10 per individuare quello dei due che da problemi. Da 10 passi a 5, etc fino ad individuare quel char/quei chars che ti stanno dando problemi.
#51
Inviato 20 July 2008 - 22:22
non ho linux quindi mi sto riadattando....stavo così bene con dosmugen e ha cominciato a scricchiolare...
per quanto riguarda gli stages,non sono quasi tutti compatibili con le due versioni di mugen???
ecco ora ci stavo giochicchiando e si è impallato due volte durante un combattimento,ma per lo meno non e crashato,è rimasto il fermo immagine!!!!
comincio ad impazzire per giocare al mugen..una delle mie passioni! :unsure:
#52
Inviato 21 July 2008 - 18:41
Funziona come una LiveCD (quindi non va installata) ed è molto buona.
Per quanto riguarda gli stages... non ci sono problemi di incompatibilità, però consiglio di guardare alla linea spr = stages\nomestage.sff
E' meglio togliere la stringa "stages\" ancor più che sostituire la barra ;)
#53
Inviato 21 July 2008 - 23:07
non vorrei si trattasse di cali di risorse....cosa mi puoi dire nobun a riguardo di quel cfg da te creato????
#54
Inviato 22 July 2008 - 22:18
http://www.mugenation.com/forum/index.php?...ost&id=1915
E' stato uppato come file "Mugen.txt" quindi va rinominato (togli l'opzione "nascondi estensioni per file conosciuti").
ANche se non so se questo può risolvere il tuo problema...
#55
Inviato 23 July 2008 - 05:57
#56
Inviato 25 July 2008 - 04:50
quindi il dos è davvero piu stabile del win, anche se di poco immagino...
Terry, su Jun 23 2008, 14:41, detto:
questo vuol dire che prima non era scricchiolante? a me lo è sempre stato :pianto: ma per caso hai cambiato qualcosa? qualsiasi cosa, ti prego dimmelo Terry!
nobun vorrei anche chiederti una cosa, potresti spiegarmi la differenza che c'è nei DirectX mode Hardware e Software nel cfg del winmugen? si tratta di risparmio risorse?
#57
Inviato 25 July 2008 - 17:40
Credo che con Hardware si intenda una chiamata da parte del programma alle routine esterne dei driver DirectX... e quindi la DirectX viene gestita direttamente dal sistema operativo, mentre il programma si limita a chiamare le funzioni.
Con Software penso che si intenda che il Mugen gestisca a livello di codice l'utilizzo della directX nelle singole operazioni da effettuare... quindi si affida meno agli automatismi del sistema operativo, per essere più gestito a livello di codice...
#58
Inviato 26 July 2008 - 04:32
prima usavo win 98 e non c'erano problemi...
io sono convinto che il dos mugen ha qualcosa di più stabile e sicuro rispetto al win...
cmq ora sto riassemblando tutto e farò un bel dvd con dentro tutto il materiale win mugen che mi serve e che so che funziona!!!!

Aiuto










